Анкета

Анкета


Имя: Арчибальд

Рост: 179

Пол: мужской

Роль: Волшебник (Wizard)

Раса: Мантис (с возможностью эволюции в Мантилича)

Возраст: 16 лет

Личность: Арчибальд в первую очередь недоверчив. Проверяет всех и вся, но всё равно иногда в голову закладываются подозрения. Крайне хитрый, после каких-либо неприемлимых для общества действий максимально тщательно заметает следы. Страх почти полностью атрофирован, но Арчибальд всегда строит планы и старается им следовать. Не очень-то жестокий, но жадный до душ. Зачастую язвителен, однако с друзьями (которых впрочем, на момент старта нет) пытается ограничить себя в колких выражениях. Одежду предпочитает широкую и неброскую, чтобы было где спрятать важные вещи или просто оружие

Биография: Арчибальд родился человеком, в семье сильных рыцарей, однако был слаб физически. Пять лет род скрывал его от мира, надеясь что мальчик всё-таки научится твердо стоять на ногах и держать в руках меч. Надежды родителей были тщетны и они долго не раздумывая, продали своего сына колдуну. Арчибальду на тот момент было всего шесть, потому такого поворота в собственной судьбе явно не предвидел, несмотря на то, что в семье он был мягко говоря, далеко не любимым сыном. Однако маленького мальчика спросить забыли, потому уже через пару дней он был в лаборатории колдуна. Купивший Арчибальда был слаб и труслив, потому ставил эксперименты на детях. Если быть точнее, колдун хотел стать личем, потому пробовал всевозможные методы на детях, приобретённых подешевле. Конечно, обращение в лича было далеко не единственной целью одержимого колдуна, потому Арчибальд умудрился относительно спокойно дожить до 10 лет. Более того, мальчик обзавёлся тремя друзьями, а так же постоянно воровал книги у своего владельца. Арчибальд выучил магию школы некромантии, но его нельзя было считать волшебником, ведь он не способен был использовать полученные знания. Юнец был бледен как смерть, его густые чёрные волосы выцветали, ведь он буквально всегда находился в своей комнате или на очередном эксперименте, но жаловаться было некому. Однако всё изменилось, как раз когда Арчибальду было 10. Колдун после многих лет экспериментов потерял терпение и стал бездумно проводить ритуалы, убивая таким образом своих подопытных. Все, кого знал Арчибальд умирали за несколько стен от него, он чуть не сошёл с ума в ожидании своей очереди, обезумевший колдун даже перестал убирать трупы детей, они лежали горой, изуродованные, а то и вовсе непохожие на людей. Неудачные попытки превращения в личей. Арчибальд не был исключением, странный ритуал был проведён, а колдун, не получив наполненной филактерии, бросил его в кучу. Однако мальчик не умер сразу, он получил магический дар и вступил на путь некромантии, поглотив души убитых детей, тем самым спасая себя от смерти. За это время колдун провёл ещё несколько ритуалов, не подозревая, что Арчибальд выжил. Подопытные закончились, лежала лишь гора тел, а разьяренный колдун бился в истерике, он бросился к двери, однако не дошёл. Слишком поздно учёный услышал шорох от стены трупов, он не успех ничего предпринять и стрела из трех душ ударила в затылок. Голова колдуна разлетелась как спелый арбуз, но толку-то, ведь в живых теперь остался только Арчибальд. Мальчик навсегда поседел, радужки его глаз приобрели жёлтый окрас, а зрачки стали похожи на песочные часы. Так же Арчибальд получил страшную болезнь лёгких, которая как раз чуть не убила его в первые минуты, но юный некромант вовремя поглотил множество душ. Сам Арчибальд нашёл название своей новой формы, такие как он обычно не выживали, но называли их Мантис. Глаза беловласого позволялют замедлять время вокруг носителя, тем самым ускоряя его, а так же видеть будущее на пару секунд. Плата за силу и выживание велика, страшная болезнь и ещё большее физическое ослабление. Новоиспеченный волшебник забрал всю информацию о своей немногочисленной расе, включая кровавый ритуал становления Мантиличем и навсегда ушёл из лаборатории, облачившись в чёрное одеяние. Арчибальду постоянно требовалась подпитка душами, чтобы подавлять болезнь, потому он охотился на различное зверье, но этого было мало. В свои 16 некромант выдвинулся в гильдию, чтобы стать сильнее, накопить ресурсы для ритуала и обрести дом

Внешность: Худощавый парень, бледный как смерть. Невысокий, с тонкими пальцами, напоминающими паучьи лапки своей быстротой и длинной. Имеет довольно длинные, полностью белые волосы, а так же глаза с жёлтой радужкой и зрачком, похожим на песочные часы

Факты(хеды): Любимый напиток травяной чай, постоянно ходит в перчатках, плохо засыпает на твёрдых поверхностях, при этом большой любитель поспать. Любит мясо больше, чем рыбу, ненавидит пресную пищу

Магия:

1. Великое воскрешение: Забирая душу умершего, может воскресить его полную копию, подвластную себе. Копии отличаются от оригинала полным отсутствием памяти о своём прошлом, невозможностью мыслить, а так же абсолютно чёрными белками глаз. Максимум 10 копий, чем больше копий, тем большая концентрация нужна на их поддержание. Без концентрации может поддерживать 3 существа

2. Пожиратель душ: Позволяет пользователю пожирать души, извлеченные из трупов. Повышает магические и физически силы пользователя в зависимости от силы души (примерно +20% от маг силы поглощенной души и +10% от физ силы). Даёт кратковременный сильный прилив мощи и регенерации, чем сильнее была душа, тем мощнее этот эффект. Также, даёт пользователю при больших усилиях и дополнительной затрате душ изучить магию или стиль боя поглощенной души

3. Низшее воскрешение: Позволяет пользователю поднимать скелеты из обездушенных им трупов. Скелеты имеют некоторые навыки и заклинания оригинала, хотя сами конечно, значительно слабее. Не способны даже сами распоряжаться своей магической силой, это делает за них Арчибальд

4. Кузня душ: Позволяет создавать предметы из душ. Чем сильнее душа и меньше предмет, тем лучше предметы, выглядят они как изделия из металла, черного как ночь. Так же способен значительно усиливать уже существующие или созданные им предметы засчёт затраты душ. Чем больше душ и чем они сильнее – тем лучше предмет

Оружие: -

Юз: @RenarDje


Report Page