Android

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Programación de dispositivos móviles a través de ejemplos.

Android es el sistema operativo de Google para smartphones, tablets, y otros dispositivos móviles. En este libro se presentan, de una forma práctica, comprensible y concisa, los conceptos esenciales para desarrollar sus propias aplicaciones de Android, programando en lenguaje Java. El lector aprenderá a programar interfaces de usuario, entrada y salida de datos, lectura y escritura de ficheros, herramientas gráficas, gráficos interactivos, visualización de imágenes, reproducción de sonido, temas, recursos, procesos en background, diálogos de progreso, notificaciones, animaciones gráficas y simulaciones. Se incluye un apéndice Elementos de Java para el lector que no conozca el lenguaje de programación Java. Para lectores más avanzados, el libro se complementa con otro apéndice donde se introduce una completa aplicación científica para Android. Todos los conceptos se introducen con ejemplos que consisten en programas sencillos ilustrando algún aspecto concreto de Android o de Java. Todos los ejemplos se acompañan con capturas de pantalla. Este libro está dirigido a estudiantes, profesores y en general al principiante con escasos o nulos conocimientos de Java que quiere escribir rápidamente sus propios programas. También al profesional que quiere iniciarse de forma rápida en el desarrollo de aplicaciones para Android. José Enrique Amaro Sorinano es Doctor en Ciencias Físicas y Profesor Titular de la Universidad de Granada. Desarrolla su docencia e investigación en el departamento de Física Atómica, Molecular y Nuclear. Es investigador responsable del Grupo de Física Nuclear a Energías Intermedias y miembro del Instituto Carlos I de Física Teórica y Computacional. Actualmente imparte un curso de Programación de Android para Científicos en la Escuela de Posgrado de la Universidad de Granada.

Android

1.5.Créditos y Agradecimientos

2.10.Extendiendo la pantalla con ScrollView

3.6.Calculadora

4.3.Forma alternativa de implementar OnKeyListener

5.GUARDAR DATOS CON SharedPreferences

6.2.Pasar valores numéricos entre actividades

7.2.Leer un fichero en el directorio res

8.10.LayoutParams

9.5.Mover objetos

10.5.Ajustar imagen a las dimensiones de la pantalla

11.2.Reproducir efectos de sonido

12.4.Tema Light

13.3.Usando recursos en un Layout

14.4.Notificaciones

15.4.Simulación de caída con ligadura

A.21.4. Clases y métodos abstractos

B.4. Instalar driver dispositivo Android de Samsung en Linux (Ubuntu Jaunty)

C.3. Energía del Helio-4

BIBLIOGRAFÍA

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