Albert

Albert

Xerxes Lins

Raça: humano

Classe: Arcanista

Nível: 6

XP:15.000/21.000

Moedas: 280

Ração: 5

Dados de Vida: 4

Armadura: 3

FOR -1, DES +3, CON +1

INT +2, SAB +0, CAR +1

Perícias:

Mistérios, Percepção, Furtividade, Erudição, Sobrevivência.

Vantagens:

Reflexos, Feitiçaria, Durão, Alquimia, Encantamento.

Equipamento:

3 bombas

Cavalo de Guerra

Anel místico

Anel potencializador

Coruja: saúde 3, garras d6, alerta [20 moedas]

Buckler: d6, leve, defende [5 moedas]

Porta-pergaminhos [2 moedas]

Kit de escrita [10 moedas]

Roupas boas [10 moedas]

Arco longo: d6+1, 2M [30 moedas]

Adaga: d6, leve, arremesso [5 moedas]

Adaga: d6, leve, arremesso [5 moedas]

Arm. de couro: Armadura +1, vel. corrida [30 moedas]

Mochila [2 moedas]

Cantil [2 moedas]

Vela (x5); [1 moedas]

Corda (6m) [2 moedas]

Tinderbox [2 moedas]

Frasco de mercúrio [10 moedas]

Frasco de mercúrio [10 moedas]

A seguir lista de equipamento perdido:

1 Pergaminho de ressurreição animal?;

1 esfera Palantir;

Bracelete da Experiência: triplica XP, +100 XP quando consegue resultado crítico e +200 XP quando falha;

Coruja: saúde 3, garras d6, alerta;

Buckler: d6, leve, defende;

Porta-pergaminhos;

Estojo de escrita;

Roupas boas;

Chapéu de pirata, preto e com caveira;

Arco longo: d6+1, 2M, perfurante (mágico);

Adaga (2x): d6, leve, arremesso;

Arm. de couro: +1, vel. de corrida; 

Mochila;

Cantil; 

Vela (x5);

Corda (6m);

1 poção marron avermelhada (antídoto);

2 poções balão (sem gravidade por 1 minuto);

5 vidros de mercúrio;

Tinderbox;

Feitiços:

Pergaminho Visão Extraplanar - após um minuto de concentração, pegadas, marcas e rastros destacam-se para o conjurador com um brilho sobrenatural. Tempo: encantamento(1 min para lançar, dura até 1hora). Alcance: si mesmo. Efeito de vantagem: rastreamento

Pergaminho Explosão - conjurador explode causando dano em área. Instantâneo, alvo: todos na área imediata, 1d6 de dano

Moto - move objetos que estão próximos. Rápido (no mesmo turno que invoca). Alvo: objeto próximo. Voz alta.

Golpe de Energia: atinge o alvo com uma bola de energia concentrada com efeitos físicos. Tempo: instantâneo. Alcance: alguém próximo (voz alta). Efeito: efeito de item (clava): impacto.

Toque de Alívio: recupera e fecha ferimentos com toque rápido. Tempo: instantâneo. Alcance: alguém que você toca, atentamente. Efeito: efeito de item (bandagem): cura.

Correntes Etéreas: invoca correntes que prendem o alvo. Tempo: lento (concentração). Alcance: alguém próximo (voz alta). Efeito: efeito de item (chicote): laço.

Escuridão: escurece completamente um lugar fechado, quarto, sala etc. Tempo: lento. Alcance: todos na área.

Lançar Voz: faz com que a própria voz seja emitida de outro lugar. Tempo: instantâneo. Alcance: todos na área.

Olhar Agudo: encanta os próprios olhos maximizando a eficiência com disparos a distância (efeito de vantagem: Preciso). Tempo: lento. Alcance: si mesmo.

Fórmulas:

Anel potencializador: sacrifica 2PV's para adicionar +1d6 de dano ao ataque a distância.

Anel místico: consome uma dose de mercúrio e fornece cura instantaneamente (+1 dado de cura).

Palantir: uma esfera escura e opaca que banhada em água benta torna-se brilhante e reflete futuro/passado a uma pessoa por um tempo. (Concede vantagem por 1 hora -adivinhação)
























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































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