Аквариум

Аквариум

Настасья Ковалишина

Аквариум

– скорее всего, так бы назывался мой рассказ, если бы я хоть как-то причисляла себя к писателям и хотела бы рассказать остальным, куда можно попасть, путешествуя виртуально или же реально, но с помощью нынешних технологий. Вообще, говоря о любых инновационных толчках, так или иначе воздействующих на биополе и разум пользователей, хочется наглядного примера, чьей-то практики и остальных вещей рода «пришёл-увидел».

Так, последним моим визуальным опытом стала микстура разножанровых историй под названием «Love, Death & Robots». Хочется сказать, что проект удивительный с точки зрения неудобоваримости контента (в положительном смысле этого слова). То есть, каждый просмотренный эпизод – это тщательная отработка смыслов, человеческих факторов, уже, возможно, рассказанных историй и представлений о том, что происходит в этом мире и что может произойти. Честно говоря, это лучшее, что мне посчастливилось испытать за последнее время в рамках кинопросмотров.

Love, Death & Robots

Дело даже не в том, как отсняты серии и какими качествами наделяются персонажи – здесь главнее затрагиваемые темы. Возможно, для кого-то уже затоптанные, но для меня всё ещё актуальные: человек и машина, человек и искусственный интеллект, человек и виртуальная реальность.

Говоря о последнем, для меня это всегда было нечто из всплывающей рекламы, чего-то существующего, но очень далёкого и не совсем нужного (точнее, непрактичного). После того, как начался мой интерес в рамках VR, AR, MR и AI, всё обернулось иначе.

Где можно услышать о всех этих технологиях? За период своего относительно недавнего существования им удалось перевернуть представление о всех сферах деятельности человека: образования, искусства, медицины, музыки, киноиндустрии, маркетинге, бизнес-процессе и пр.

Особенно важна роль VR и AR в образовании. Здесь технологии выступают инструментом, способным передавать информацию в непривычном виде и обеспечивать интерактивное взаимодействие с ней.

VR implementation areas

Самообразование – сердце двигателя человеческих мыслей и стремлений. Каждый день хочется узнавать что-то новое, не отставать от вселенной и ритма внутри неё. Иногда даже возникает мысль о том, что всё созданное (и создающееся) сейчас – хорошо забытое старое, только в «обновлённом дизайне».

Тем же можно объяснить и широкую известность-используемость технологий дополненной и виртуальной реальности, искусственного интеллекта.

К примеру, глава экспериментальной психологии Valve Майк Амбайндер недавно выступал с докладом касательно взаимосвязи интерфейсов, которые используют сигналы, отправляемые мозгом, при вводе данных в компьютер. Он назвал это brain-computer interfaces. Суть данного исследования – спрогнозировать пути будущего взаимодействия человеческого мозга и машинного интерфейса, где последний сможет «читать» ваши мысли и «отвечать» на незаданные (!) пока вопросы.

Cognitive computing

Есть ещё невероятный пример, но уже из области медицины. Все наверняка знакомы с TED-конференциями, каждая из которых обдаёт неукротимой волной вдохновения после просмотра. Так, на одной из таких встреч профессор Массачусетского технологического института рассказал о настоящем технологии протезирования. Совместно с другими исследователями института был совершён прорыв в области бионического протезирования: разработчикам удалось «наладить контакт» между мозгом и искусственной конечностью, протезом. Проще говоря, организм теперь не будет принимать протез как нечто инородное, а процесс реабилитации заметно ускорится.

Bionic prosthesis

Поговорим о геймерской нише и какое место здесь занимают AR и VR.

Скорее, здесь пойдёт речь о шлемах/очках VR, так как AR всё-таки в данное время больше повёрнута в сторону маркетинга, интерактивных презентаций компаний и их продуктов, улучшения имиджа и развлечений – все эти инструменты представлены, в основном, в качестве мобильных приложений.

В мире игр есть свои фавориты шлемов виртуальной реальности: HTC Vive, Oculus Rift, Magic Leap, PSVR и пр. Лидирует пока флагман от компании HTC. Соответственно, он является и самым «бьющим по карману», если говорить о ценовой политике.

VR Design Best Practices (Leap Motion)

Какие игры популярны среди пользователей? Как-то давно наткнулась на статью о том, что Beat Saber (VR-игра) помогла одному американцу избавиться от лишнего веса. Да и вообще она зачастую включена по умолчанию в турниры и программы VR-клубов. Наверное, первой стоит упомянуть именно её. А дальше – список простирается от игр- или приложений-адаптаций к фильмам («Железный Человек», «Игра престолов», «Гарри Поттер», «Алита: Боевой ангел», «Роки» и т.д.) и до разработок в честь памяти музыкальных легенд (как это было в случае с Майклом Джексоном).

Я лишь затронула верхушку айсберга – в традициях повествования Хэмингуэя или же «любительского» потока сознания – не мне решать.

Мне хотелось бы ещё много о чём поговорить, но это уже совсем другая история.


Report Page