AI

AI

Senath Sethmika


කෘතිම බුද්ධි ( AI ) වේ බුද්ධි විසින් පෙන්නුම් යන්ත්ර විරුද්ධ ලෙස, ස්වාභාවික බුද්ධි විසින් ප්රදර්ශනය සතුන් ඇතුළු මිනිසුන් . ප්‍රමුඛ AI පෙළපොත් ක්ෂේත්‍රය නිර්වචනය කරන්නේ " බුද්ධිමත් නියෝජිතයන් " පිළිබඳ අධ්‍යයනය ලෙස ය : ඕනෑම පද්ධතියක් එහි පරිසරය වටහාගෙන එහි අරමුණු සාක්ෂාත් කර ගැනීමේ අවස්ථාව උපරිම කරන ක්‍රියාමාර්ග ගනී. [a] සමහර ජනප්‍රිය ගිණුම් "කෘත්‍රිම බුද්ධිය" යන පදය භාවිතා කරන්නේ මිනිසුන් මිනිස් මනස සමඟ සම්බන්ධ කරන "සංජානන" ක්‍රියාකාරකම් අනුකරණය කරන යන්ත්‍ර විස්තර කිරීමට , එනම් "ඉගෙන ගැනීම" සහ "ගැටළු විසඳීම" වැනි ය.[බී]

AI යෙදුම්වලට උසස් වෙබ් සෙවුම් යන්ත්‍ර (උදා, ගූගල් ), නිර්දේශ පද්ධති ( යූ ටියුබ් , ඇමේසන් සහ නෙට්ෆ්ලික්ස් විසින් භාවිතා කරනු ලැබේ ), මිනිස් කථනය තේරුම් ගැනීම ( සිරි සහ ඇලෙක්සා වැනි ), ස්වයංක්‍රීයව ධාවනය වන මෝටර් රථ (උදා, ටෙස්ලා ), ස්වයංක්‍රීය තීරණ ගැනීම ඇතුළත් වේ. සහ උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා පද්ධතිවල ( චෙස් සහ ගෝ වැනි ) ඉහළම මට්ටමින් තරඟ කිරීම . [2] [ උපුටා දැක්වීමක් අවශ්‍යයි ] යන්ත්‍ර වඩ වඩාත් හැකියාව ඇති වන විට, "බුද්ධිය" අවශ්‍ය යැයි සැලකෙන කාර්යයන් බොහෝ විට AI හි නිර්වචනයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ, එය AI ආචරණය ලෙස හඳුන්වන සංසිද්ධියකි . [3] උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රකාශ අක්ෂර හඳුනාගැනීම සාමාන්‍ය තාක්‍ෂණයක් බවට පත් වී AI ලෙස සැලකෙන [4] දේවල් වලින් නිතර බැහැර කරනු ලැබේ . [5]

කෘත්‍රිම බුද්ධිය 1956 දී ශාස්ත්‍රීය විෂයයක් ලෙස ආරම්භ කරන ලද අතර, එතැන් සිට වසර කිහිපය තුළ ශුභවාදී තරංග කිහිපයක් අත්විඳ ඇත, [6] [7] බලාපොරොත්තු සුන්වීම සහ අරමුදල් අහිමි වීම (" AI ශීත ඍතුව " ලෙස හැඳින්වේ ), [8] [9] නව ප්‍රවේශයන්, සාර්ථකත්වය සහ අලුත් කරන ලද අරමුදල් මගින් අනුගමනය කරන ලදී. [7] [10] AI පර්යේෂණය එහි ආරම්භයේ සිටම මොළය අනුකරණය කිරීම, මානව ගැටළු විසඳීම ආදර්ශණය කිරීම , විධිමත් තර්කනය , දැනුමේ විශාල දත්ත සමුදායන් සහ සත්ව හැසිරීම් අනුකරණය කිරීම ඇතුළු විවිධ ප්‍රවේශයන් රාශියක් උත්සාහ කර ඉවත දමා ඇත. 21 වන ශතවර්ෂයේ මුල් දශකවලදී, ඉහළ ගණිතමය සංඛ්‍යාන යන්ත්‍ර ඉගෙනීමක්ෂේත්‍රයේ ආධිපත්‍යය දැරූ අතර, මෙම ක්‍රමය ඉතා සාර්ථක බව ඔප්පු වී ඇති අතර, කර්මාන්තය සහ ශාස්ත්‍රීය ක්ෂේත්‍රය පුරා අභියෝගාත්මක ගැටලු රාශියක් විසඳීමට උපකාරී වේ. [11] [10]

AI පර්යේෂණයේ විවිධ උප ක්ෂේත්‍ර විශේෂිත ඉලක්ක සහ විශේෂිත මෙවලම් භාවිතය වටා කේන්ද්‍රගත වී ඇත. AI පර්යේෂණයේ සාම්ප්‍රදායික ඉලක්ක අතරට තර්ක කිරීම , දැනුම නියෝජනය කිරීම , සැලසුම් කිරීම , ඉගෙනීම , ස්වභාවික භාෂා සැකසීම , සංජානනය සහ වස්තූන් චලනය කිරීමට සහ හැසිරවීමට ඇති හැකියාව ඇතුළත් වේ. [c] සාමාන්‍ය බුද්ධිය (අත්තනෝමතික ගැටලුවක් විසඳීමේ හැකියාව) ක්ෂේත්‍රයේ දිගුකාලීන ඉලක්ක අතර වේ. [12]මෙම ගැටළු විසඳීම සඳහා, AI පර්යේෂකයන් විසින් සෙවීම් සහ ගණිතමය ප්‍රශස්තිකරණය, විධිමත් තර්කනය, කෘතිම ස්නායුක ජාල සහ සංඛ්‍යාලේඛන , සම්භාවිතාව සහ ආර්ථික විද්‍යාව මත පදනම් වූ ක්‍රම ඇතුළුව ගැටළු විසඳීමේ ක්‍රම රාශියක් අනුවර්තනය කර ඒකාබද්ධ කර ඇත. AI පරිගණක විද්‍යාව , මනෝවිද්‍යාව , වාග් විද්‍යාව , දර්ශනය සහ තවත් බොහෝ ක්ෂේත්‍ර කෙරෙහි ද යොමු කරයි .

මානව බුද්ධිය "එය අනුකරණය කිරීමට යන්ත්‍රයක් සෑදිය හැකි තරම් නිවැරදිව විස්තර කළ හැකිය" යන උපකල්පනය මත මෙම ක්ෂේත්‍රය ආරම්භ කරන ලදී. [d] මෙය මනස පිළිබඳ දාර්ශනික තර්ක මතු කරන අතර මිනිසාට සමාන බුද්ධියක් සහිත කෘතිම ජීවීන් නිර්මාණය කිරීමේ ආචාර ධර්ම මතු කරයි. මෙම ගැටළු ගවේෂණය කර ඇත මිථ්යාව , ප්රබන්ධ , සහ දර්ශනය සිට ඈත අතීතයේ . [14] විද්යා ප්රබන්ධ සහ futurology ද එහි විශාල විභවයක් සහ බලය සමග, කෘෂිකර්ම උපදේශක බවට පත් විය හැක, යෝජනා කර ඇත්තේ පැවැත්මට අවදානමක් මනුෂ්යත්වයට. [15] [16]

සිතීමේ හැකියාව ඇති කෘත්‍රිම ජීවීන් පුරාතනයේ සිට කතන්දර කීමේ උපකරණ ලෙස පෙනී සිටි අතර, [17] විද්‍යා ප්‍රබන්ධවල ස්ථීර තේමාවක් වී ඇත. [19]

පොදු නොකරනවා කියලා මෙම කෘතීන් සමග ආරම්භ මේරි ෂෙලී ගේ වද මානව නිර්මාණය තම හාම්පුතුන් තර්ජනයක් බවට පත්විය. මෙයට ආතර් සී. ක්ලාක්ගේ සහ ස්ටැන්ලි කුබ්‍රික්ගේ 2001: A Space Odyssey (දෙකම 1968), HAL 9000 සමඟින් , Discovery One අභ්‍යවකාශ යානය භාරව සිටි මිනීමරු පරිගණකය මෙන්ම The Terminator (1984) සහ The Matrix (1999 ) වැනි කෘති ඇතුළත් වේ . ) ඊට වෙනස්ව, ද ඩේ ද අර්ත් ස්ටූඩ් (1951) හි ගෝට් සහ පිටසක්වල බිෂොප් (1986) වැනි දුර්ලභ පක්ෂපාතී රොබෝවරු ජනප්‍රිය සංස්කෘතියේ අඩුවෙන් කැපී පෙනේ. [224]

Isaac Asimov බොහෝ පොත් සහ කථා වල රොබෝ විද්‍යාවේ නීති ත්‍රිත්වය හඳුන්වා දෙන ලදී , විශේෂයෙන් "Multivac" මාලාව එකම නමින් සුපිරි බුද්ධිමත් පරිගණකයක් ගැන. ඇසිමොව්ගේ නීති බොහෝ විට ගෙන එන්නේ යන්ත්‍ර ආචාර ධර්ම පිළිබඳ ගිහි සාකච්ඡා වලදී ය; [225] සියලුම කෘත්‍රිම බුද්ධි පර්යේෂකයන් පාහේ ජනප්‍රිය සංස්කෘතිය හරහා Asimov ගේ නීති ගැන හුරුපුරුදු වුවත්, ඔවුන් සාමාන්‍යයෙන් බොහෝ හේතු නිසා නීති නිෂ්ඵල ලෙස සලකයි, ඉන් එකක් නම් ඔවුන්ගේ අපැහැදිලි භාවයයි. [226]

Transhumanism (මිනිසුන් සහ යන්ත්‍ර ඒකාබද්ධ කිරීම) Manga Ghost in the Shell සහ විද්‍යා ප්‍රබන්ධ කතා මාලාවක් වන Dune හි ගවේෂණය කරයි .

කෘතීන් කිහිපයක් AI භාවිතා කරන්නේ අපව මිනිසුන් බවට පත් කරන්නේ කුමක් ද යන මූලික ප්‍රශ්නයට මුහුණ දීමට අපට බල කිරීමට, අපට දැනීමට සහ දුක් විඳීමට හැකියාව ඇති කෘතිම ජීවීන් පෙන්වමිනි . මෙය Karel Čapek ගේ RUR , AI Artificial Intelligence සහ Ex Machina චිත්‍රපටවල මෙන්ම Do Androids Dream of Electric Sheep ද? පිලිප් කේ ඩික් විසිනි මිනිස් ආත්මීයත්වය පිළිබඳ අපගේ අවබෝධය කෘතිම බුද්ධිය සමඟින් නිර්මාණය කරන ලද තාක්ෂණය මගින් වෙනස් වේ යන අදහස ඩික් සලකයි. [227]

"රොබෝ" යන වචනය 1921 දී ඔහුගේ RUR නාට්‍යයේ Karel Čapek විසින් නිර්මාණය කරන ලදී , එහි මාතෘකාව "Rossum's Universal Robots" යන්නයි


Report Page