Agony

Agony

Game Arya
Game Play

Agony با توضیحی مختصر از این که شما وارد جهنم شده‌اید و برای فرار از آن باید به دنبال الهه‌ی سرخ باشید شروع می‌شود. از همان ابتدا چیزی که در ذوق می‌زند حرکت بسیار کند و خسته کننده کاراکتر است. با این که سازندگان تلاش کرده‌اند با ساخت مدل‌های وحشتناک و منزجر کننده، گشت و گذار در بازی را سرگرم کننده بکنند اما اصلا در رسیدن به هدف خود موفق نبوده‌اند.

بعد از گذشت مدت زمان کوتاهی محیط بازی برایتان تکراری می‌شود و حس تهوع‌آور خود را از دست می‌دهد. این مسائل را اضافه کنید به حرکت بسیار کند بازیکن که حتی در مواردی به یک سری اشیا نامرئی گیر می‌کند تا متوجه شوید چقدر بازی Agony در همان دقایق اول زننده است.

صحبت از ۱۵ دقیقه اول بازی شد؛ نکته‌ی دیگری که همان اوایل بسیار آزار دهنده خواهد بود نور پردازی محیط است. گاهی اوقات نور بازی به قدری کم می‌شود که اصلا نمی‌توانید ببینید به کجا می‌روید یا زیر پایتان چه چیزی وجود دارد. قابل قبول است که سبک ترسناک باید نورپردازی تاریک و خاص خودش را داشته باشد اما نه اینطور که حتی جلوی پا را هم نتوان دید.

بازی Agony

با کمی پیشرفت در بازی به مرور با مکانیسم‌هایی که سازندگان برای گیم‌پلی بازی در نظر داشتند رو‌به رو خواهید شد؛ مخفیانه حرکت کردن و حل پازل ها. در بد بودن و پیاده سازی اشتباه این دو مکانیسم اصلی می‌توان مدت زمان زیادی صحبت کرد. کنترل بد کاراکتر و گیر کردن به اشیا نامرئی که گفته شد را در نظر بگیرید؛ حال آن را اضافه کنید به وضعیتی که در حال فرار از دست یک شیطان جهنمی هستید.

به اندازه کافی بد نشده‌است؟ باید بگویم که این شیطان با یک ضربه می‌تواند شما را بکشد. در وصف پازل‌ها نیز همین کافی است که در اکثرشان باید چند شی خاص را پیدا کنید یا یک شکل روی دیوار بکشید تا دری باز شود. تعریف پازل در بازی فراتر از دو مورد گفته شده نمی‌رود.

مرگ یک اتفاق طبیعی در بازی ها‌ است و این که صرفا بازیکن ممکن است بمیرد یا حتی زیاد بمیرد نکته بدی نیست. حال تصور کنید در بازی مکانیسمی تهیه‌‌شده است که پس از مرگ به حالت یک روح سرگردان در می‌‌آیید و می‌توانید وارد بدن یک شخصیت دیگر شوید.

اما بازی به شما نمی‌گوید که برای تسخیر بدن دیگر شخصیت ها باید کیسه‌ی پارچه‌ای روی سر آن ها را بردارید. همچنان مشکلی نیست چون چیزی به نام چک‌پوینت در بازی‌ها وجود دارد. اما اگر توزیع این چک‌پوینت‌ها در طول بازی نامناسب باشد چه؟ مثلا در یک قسمت از بازی با فاصله ۵ دقیقه به آن برسید ولی در جای دیگر بعد از گذشت ۱۵ دقیقه هنوز به چک‌پوینتی نرسیده باشید.

بازی Agony

بازی Agony معنای واقعی عذاب و رنج را وقتی به نمایش می‌گذارد که بازیکن را در یک محیط با چندین مسیر قرار می‌دهد. طراحی مرحله به قدری بد است که در طول بازی نمی‌دانید کجا هستید، به کجا می‌روید و به دنبال چه چیزی هستید. حتی دیدن آرواره‌های بزرگ و پله‌های متشکل از جسد انسان‌ها و دیگر اجزای محیطی که سازندگان سعی کرده‌اند با خلاقیت طراحی کنند کمکی به سرگرم کننده کردن بازی نمی‌کند.

Game Play

سیستم موردنیاز:

  • سیستم عامل: نسخه 64 بیت از سیستم عامل‌های ویندوز 7، 8 و 10
  • پردازنده: Intel Core i3 با سرعت 3.2 گیگاهرتز یا AMD Phenom II X4 955 با سرعت 3.2 گیگاهرتز یا بهتر
  • حافظه رم: 8 گیگابایت
  • فضای ذخیره سازی موردنیاز: 17 گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 660 با دو گیگابایت حافظه اختصاصی یا Radeon R9 280
  • نسخه DirectX موردنیاز: نسخه 11

 

سیستم پیشنهادی:

  • سیستم عامل: نسخه 64 بیت از سیستم عامل‌های ویندوز 7، 8 و 10
  • پردازنده: Intel Core i5-8400 یا AMD Ryzen 5 1600 یا بهتر
  • حافظه رم: 16 گیگابایت
  • فضای ذخیره سازی موردنیاز: 17 گیگابایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 1060 با شش گیگابایت حافظه اختصاصی یا Radeon RX 580
  • نسخه DirectX موردنیاز: نسخه 11

Report Page