абуза

абуза


Привет, форум; привет, саппорт Близзард! Хочу написать жалобу по поводу такого момента, как "баланс героев" и "баланс команды". Начну с первого.


Собственно, купил игру, так как она была на 90% отбалансирована к тому моменту (были моменты некоторые, которые раздражали, сейчас их нет). Вот, игра была довольно нормальной до одного дня: патч 1.6.0.0.33106, бафф такого сильного героя, как Симметра: увеличена длина Высасывателя Души и щиты увеличены до 75 HP. Больше всего претензий по поводу щитов, так как это может быть как и небольшая часть для Турбосвина, так и 50% здоровья Трейсер (разница ощущаема, не так ли?) До этого Симметра была отличным персонажем, несомненно, количество ХП на щитах было нормальное, да и количество турелек, которые можно было поставить за раз, удовлетворяло. Сейчас же это в 80% случаев неубиваеый герой [b]вообще[/b], один из героев, который может ее законтрить - D.Va, и то, если ты с ней 1 на 1, а так шансов практически нет.

Следующий пункт - Бастион, один из мейнов на первых уровнях. Конечно, огромное спасибо за увеличение урона в режиме турели, но зачем патроны в магазине надо было увеличить? Тест показал, что ты ими можешь практически [i]бесконечно[/i] пилить вражескую команду. Также хотелось бы пожаловаться на уменьшение принимаемого урона на 15% в режиме турели. Если такой "Про-игрок топ-100 региона" зажмет правую кнопку, то ему не составит труда выжить от назойливого Гэндзи и продолжить "тащить" со счетом 25-0. Решение проблемы этих двух персонажей - вернуть баффнутые способности до релизного варианта.

Хотелось бы также высказаться кратко и о других персонажей Overwatch:

[li]Солдат:76 - урона с ульты-легального АИМ летит [b]ОЧЕНЬ[/b] мноого, стоило бы его сделать меньше, ибо спастись от автоприцела -- трудно, сами понимаете...[/li]

[li]Фарра - практически бесконечный джетпак, проблема решается увеличением потребления топлива из "бака", ну и урон очень большой идет с ее оружия, да.[/li]

[li]Жнец - ох уж эти криты, возможно, это и фича, но не очень крутая[/li]

[li]Трейсер - просто дичайший дамаг с любого расстояния из-за скорстрельности оружия. Если игрок умеет забегать по разные стороны персонажа с LSHIFT (этому нетрудно научиться), то это ойвсе.[/li]

[li]Крысавчик - персонаж типа "кликай на правую кнопку и выигрывай", достаточно 2 нажатий - и минус DPS-герой. Бред, урона бы ему поменьше, а то просто ужас![/li]

[li]Мэй - стену бы пофиксить, конечно...[/li]

[li]Роковая Вдова - ульта-волл хак? Серьезно?[/li]

[li]Заря - слишком долго держится щит, у тебя есть два выбора - либо ты умираешь от луча за 7 секунд, либо умираешь от луча за 4 секунды.[/li]

[li]Ориса - баффнуть чутка, мало урона наносит...[/li]

[li]Турбосвин - хук+левая кнопка мыши=минус 2/3 хп тебе за танка...[/li]

[li]D.Va - очень много урона принимает, верните, как было.[/li]

[li]Уинстон - если ты бегаешь за DPS и к тебе прыгает это - шансов выжить [i]практически[/i] нет...[/li]

[li]Ана - с её сном что-то не так... Пока ты уходишь в sleep, кто-нибудь тебе может нанести урона, и ты не "проснешься"![/li]

[li]Лусио - дикий урон в упор в голову от пушки[/li]


А теперь о балансе команд. Здесь я выскажусь кратче. Периодически, тыкая на кнопку "Соревновательный режим", я офигеваю, какая же разница между уровнями в командах... Например, ты 150 уровень, в команде максимальный уровень 250. Вражеская команда - макс.уровень 750(!), а средний - 300(!!). Если вы мне скажете, что "уровень решает меньше рейтинга", то вы будете очень неправы. Сравните 750 часов в игре и 150. Явно первый игрок победит второго, используя отработанную тактику?


Итог:

1) "классный" "баланс"

2) вымораживающие механики отталкивания

3) отдельная претензия к АИМ и wall-hack способностям. Три буквы - ШТО?


Я играл в разные онлайн-игры, но именно в этой был почему-то нарушен неплохой баланс героев...


Бонус: несколько предложений по поводу самой игры:

1. Официальный учет статистики рейтинга в игре, не доверяю сторонним сервисам

2. Режимы. Не очень их и мало, но все-равно не хватает какого-то разнообразия... Тот же режим Флагов было бы неплохо добавить в Быструю и Соревновательную игры, ну и что-нибудь наподобие Deathmatch.


Текст был составлен совместными усилиями моих знакомых и собеседников бесед в Telegram.


Занавес.

Report Page