Закладки спайс в Сольце 2

Закладки спайс в Сольце 2

Закладки спайс в Сольце 2

🔥Мы профессиональная команда, которая на рынке работает уже более 5 лет и специализируемся исключительно на лучших продуктах.

У нас лучший товар, который вы когда-либо пробовали!

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ (ЖМИ СЮДА)<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

_______________

ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!🔥🔥🔥

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

_______________










закладка твоего спайс дилера ¬з¬

Закладки спайс в Сольце 2

Пробы МДМА Симферополь

Сделал подправленный гугл перевод статьи с форума Squad. Оригинал тут. Kerbal Space Program - одна из самых любимых игр всех времен и спустя годы после ее выпуска она стала больше, чем когда-либо прежде. Его продолжение, Kerbal Space Program 2, было полностью переработано с нуля, чтобы соответствовать требованиям современного освоения космоса и космических исследований следующего поколения, сохраняя при этом монументальные основы первой игры. Создайте свою космическую программу, постройте мощный космический корабль, основайте колонии и решите множество других задач, чтобы исследовать новые космические загадки. Множество захватывающих новых функций очаруют ветеранов и игроков решивших вернуться в игру, а также откроют дорогу целой новой волне Кербонавтов в гениальном и комедийном мире, который развлекал миллионы. A: Мы хотели бы потратить дополнительное время, чтобы убедиться, что консольная версия отлично подходит для игроков на всех платформах. Вместо того, чтобы сдерживать наш запуск для поклонников ПК, мы планируем выпустить консольную версию отдельно. Множество захватывающих новых функций увлекут ветеранов и игроков вернувшихся в проект, а также откроет дорогу целому новому поколению кербонавтов в этом гениальном и комедийном мире, который развлекал миллионы. Новые анимированные учебные пособия, улучшенный пользовательский интерфейс и полностью обновленные интерфейсы сборки и полета позволяют опытным и начинающим игрокам быстро испытать свои творческие способности, не жертвуя при этом ни одной задачей из оригинальной игры. Игроки будут в восторге от новых двигателей, запчастей, топлива и многого другого. Эта новая технология обеспечит новые возможности освоения космоса внутри и за пределами оригинальной Kerbolar System. Эти колонии не только создают свои собственные физические задачи для строительства, но также требуют, чтобы игроки собирали ресурсы для постройки структур, космических станций, жилищ и создания уникальных типов топлива. В конце концов, эти колонии становятся достаточно продвинутыми для создания транспортных средств, продвигая игрока на изучение дальнего космоса и далее. В KSP 2 эти межзвездные технологии прокладывают дорогу к множеству новых небесных тел, каждое из которых содержит новые вызовы и укрывает новые секретные сокровища. Мы с нетерпением ждем возможности рассказать о том, как вы поделитесь своим путешествием по Кербалу с друзьями. A: Kerbal Space Program 2 подверглась глубокой структурной перестройке, которая позволила нам предоставить моддерам беспрецедентный доступ к системам, к которым они не могли прикоснуться в исходном KSP. Мы не можем дождаться, чтобы раскрыть более подробную информацию о поддержке модов. A: Kerbal Space Program 2 позволяет игрокам впервые исследовать за пределами системы Kerbolar новые и неизведанные территории. Межзвездные технологии прокладывают путь к множеству новых небесных тел, каждый из которых содержит новые вызовы и скрывает новые секреты. Среди них: Овин, супер-Земля с кольцами и неослабевающей гравитацией; Рэск и Раск, бинарная пара, запертая в танце смерти; и многое другое, чтобы поощрить исследования. A: Реалистичная физика транспортного средства и орбитальная механика продолжают оставаться в центре опыта Кербала. Мы сосредоточились на оптимизации физики транспортных средств, чтобы обеспечить плавное моделирование больших конструкций на более широком разнообразии ПК. A: Squad продолжит поддерживать текущую игру, так что вы можете ожидать, что новый контент и обновления будут выпущены для Kerbal Space Program 1. Некоторые члены команды будут помогать Star Theory в различных аспектах, чтобы сделать лучшее продолжение. Прочитайте сообщение от Squad здесь. Ответ: Команда Star Theory Games разрабатывает продолжение, которое, как мы полагаем, будет любо всем сообществом Kerbal Space Program. Если вам интересно, что вошло в создание Kerbal Space Program 2, погрузитесь в видео Story Developer. В: Как мы узнаем, может ли Star Theory Games разработать достойного преемника нашей любимой игры? Главный инженер даже имеет опыт работы в аэрокосмической отрасли. Их навыки в сочетании с глубоким пониманием того, что делает эту игру великолепной, привели к созданию удивительного продолжения, которое, как мы знаем, вам понравится испытать! О: Это первая игра для Star Theory Games, некоторые разработчики которой достались от компании-предшественника Uber Entertainment. Узнайте больше о команде в Star Theory в нашем видео Story Developer. Материал опубликован пользователем. Korvin El. KSP2 создаст совершенно новое поколение экспертов по космическим полетам, которые случайно решат изучать ракетостроение. Административный меч. Денис Олешкевич. Какие там задачки, процентов 15 игроков в KSP реально что то расчитывают, остальные For Nothing. Эгоцентризм в Квадрате. Дмитрий Шебуев. Андрей Беляков. Крохотный микрофон. А вот этот вот энимал кроссинг для пека бояр, из-за которого горели интернеты, достаточно большая игра, чтобы сраться? Дима Сергеев. Чет мне кажется зря они unity оставили. У них же уже были проблемы с недостаточной точностью на юнити. Достаточно просто иметь опыт работы с ним и грамотно подойти к начальным этапам разработки. Тогда проблем не будет. Дмитрий Померанцев. Ну, не знаю. Помню авторы пилларсов жаловались, что unity не поддаётся логике. На одной и той же сцене они получали то 15 то fps. Многие вентилятор. Да и как это не поддается логике? Он же на C. Забиваешь на юнити, запускаешь дебаггер в Visual Studio и смотришь, какие куски кода тормозят. Ну или в консоль выводишь тайминги и смотришь где проблема. Он же от C. Тогда надо говорить не 'Юнити не поддается логике', а C не поддается логике, что неверно. В C существование GC просто определено, реализация может быть разная. Я не спец по Unity, что у них там, Mono используется? Какие-то собственные патчи? Anton Artaani. Ошибки точности первой части возникают из-за неправильной архитектуры разработки, а не от движка Unity. Полностью архитектуру KSP я не знаю, верно. Но я знаю как на Unity сделать механику KSP так чтобы этой ошибки точности не было, из чего можно сделать вывод что причина не в движке, а самой игре. Собственно то что вторая часть делается тоже на Unity но при этом они собираются добавлять межзвездные полеты - это подтверждает. А если они собираются просто поставить костыль? Мы же не знаем этого. Так что давайте сначала релиза подождем, но я пока скептичен и минусы никому не ставлю. Может быть и костыль, но тут речь идет о том правильно ли они сделали что выбрали Unity, и ответ - правильно, потому что любой другой движок не дал бы никаких преимуществ. На Unreal Engine были бы точно такие-же сложности с точностью которые бы пришлось решать специальными методами и архитектурой. Возможно эту задачу было бы легче решать на движке Unigine, но это не точно, ибо не знаю как именно реализована их хваленная х64 точность, возможно там просто хорошие инструменты для origin-shifting-а из коробки, плюс не факт что не возникло бы сложности во многих других аспектах которые в Unity могут быть сделаны намного лучше. Достаточно базового опыта работы с юнити, что бы понимать, что это полный пиздешь. Юнити в принципе не обязывает весь код наследовать от движка. Можно спокойно все делать на C наследуясь от юнити только для каких-то отдельных целей. А в целом да, встроенные реализации там зачастую тормознутые, но ничто не мешает их переписать самому. Нет, достаточно быстр. Разница скорости с низкоуровневыми языками программирования может и есть, но обычно на практике это не имеет никакого значения. Качество архитектуры и методов оптимизации имеет намного большее значение чем скорость самого C. Это компилируемый язык программирования, он на столько быстрый, на сколько быстрый код ты напишешь. А вы точно программист? Денис Калинин. C , как и Java - это язык с JIT-компиляцией, работающий на байткоде. Он не компилируется непосредственно в ассемблерный код, а работает на своей виртуальной машине. C , как и Java - это язык с JIT-компиляцией. Известный ГОСТ. Никита Чернорубашкин. А ещё старая игра начиналась одним человеком, который учился буквально на ходу, и за годы развития превратилась в натуральный кластерфак устаревшего и неиспользуемого кода, закладок, костылей, и прочих радостей программиста. Реворк с нуля давно напрашивался. Valery Arugin. Точность — проблема не Юнити, а всех современных видеокарт, которые работают на флоатах. В анриале будут точно такие же проблемы с точностью на таких масштабах. Другое дело, что в анриале открыт исходный код и интегрировать свои костыльные велосипеды можно на гораздо низком уровне. В юнити сорцы надо просто отдельно покупать по сдельной цене обычно неподъёмной для инди у юнитеков. Да просто не нужно все честно рассчитывать. Нужно что бы игроки верили, что все честно рассчитано. Никто же миллионы лет не будет в КСП симулировать и сравнивать с реальность, что бы заметить какие-то незначительные расхождения. В: На каком движкее будет работать KSP2? A: Kerbal Space Program 2 разработана с использованием Unity. Я тоже почти математик и программист. Просто надо в своем двжке учитывать знак погрешности или обнулять её, и всё. Хотелось бы расширения орбитальной механики, что бы на корабль влияло не одно тело, как в первой части, остальное в принципе было с модами, а по магазину, который нельзя называть, прайват дивижн все равно вызывает подозрения, надеюсь беспочвенные. Как альтернативу разве что. Потому что это сразу с 'лёгкого' на 'хардкор' перепрыгнуть без промежуточных вариантов. А если ещё будут несферические поля тяготения учёт больших пустот под поверхностью, как на Луне или неидеальной сферичностью планет, как на Земле , то это уже 'кошмар' будет. Насколько я знаю задачу трех и более тел невозможно рассчитать для произвольного момента времени, это значит что ускорение х будет невозможно так как расчет придется проводить через итерации каждый кадр. А еще это не особо нужно, все что это добавляет это точки Лагранжа, но геймплей и без них интересный. Владимир Горбачёв. Не просто каждый кадр, а орбиты еще буудт неточные. В такой задаче проблема в прямой зависимости точности траектории от величины шага расчета. Если даже планеты будут подгуливать, то про банальную стыковку придется забыть. И простую задачу одного тела перетащить в итерационный обсчет всех тел разом. Помаши ручкой варпу, объектам на стабильной орбите и fps. Не в этом тысячелетии. Anton Kattsyn. Это действительно сложно сделать. Но вот приделать хотя бы эмуляцию точек Лагранжа в том или ином виде было бы классно. Svyatoslav Torick. Ходил сегодня на презентацию - в частности, показывали, как работает движок на ядерных микровзрывах. Утверждали, что модель базируется на реальных свойствах таких движков. Фулпрайсовая KSP? Рискованно, хотя, после оглушительного успеха первой части, наверное могут себе позволить ставить такой ценник Ну, я посмотрю обзоры у Скотта Менли и может брошу в них деньгами. Остальные вполне могут подождать распродажи. Стим же. Невинный алмаз. За плечами у Star Theory соревновательная monday night, которая не взлетела Planetary Annihilation, который так себе и несколько мобилок. Конечно, ksp был вовсе первым проектом в портфолио команды собранной squad. Но энтузиастам без опыта выстрелить легче, чем 'середнякам' аутсорсерам. Если не играли - рекомендую. Станислав Петров. Я слышал хвалебные отзывы про Planetary Annihilation, хотя сам не играл. Но вообще от них требуется сделать тоже самое, что и KSP только исправить проблемы оригинала. У меня аннигилэйшн куплен по скидке, я в него залез, сыграл пару игр и забил, потому что одному скучно. Но в целом игра интересно сделана. Архип Обломов. Ну так, чисто теоретически. Играл ты 5 лет в одном 'сохранении', натащил на Минмус миллион тонн железа, пусть это и 0, процента его массы, но было бы здорово, если бы его орбита изменилась от этого. Александр Бирюков. От того что можно натаскать туда сотни баков, не значит что они все прогрузятся. Разрабы много раз объясняли что прорисовку дальности в астрономических единицах сделать не способны, ещё когда альтернативно-одарённые пытались орбитальные кольца и сферы Дайсона на орбите Минмуса строить. Новая запись. Уведомлений пока нет. В Steam появилась функция продажи подержанных цифровых копий игр. Подписаться на push-уведомления. Твой промокод на КиноПоиск. В закладки. В: Будет ли она выпущена на всех основных площадках продаж цифровых копий? Kerbal Space Program 2 Вопросы, связанные с игрой. A: Существующие моды не будут совместимы с Kerbal Space Program 2. Q: Что мы можем ожидать от расширенной вселенной в Kerbal Space Program 2? Q: Какой тип физики могут ожидать игроки? Продвинутый, реалистичный? Новый интерфейс игры. Игра выйдет на ПК в году. Реклама на DTF Отключить рекламу. Ходите в кино дома. Активировать Промокод будет скопирован. Промокод действует до Условия просмотра: ya. Создать объявление на DTF Музыка. Второй альбом показывает, что музыкальная индустрия не зря выдала авансы за первый. Вакансии Разместить. Показать еще. По порядку. Написать комментарий Кстати да, я из KSP узнал больше о космосе чем с уроков астрономии. В KSP мало от астрономии, скорее сплошная школьная физика. Задачки на массу, инерцию. Я пропустил анонс KSP2? For Nothing SuxoiKorm. Лучшая игра, объявленная вчера. Эгоцентризм в Квадрате For. Это вам не дер Андрей Беляков Дмитрий. Спасибо, добавил в статью. Зельник скажет перейти в ЕГС - перейдут. Будто разработчики что-то решают в этом плане Не такая и большая игра чтобы сраться. Спасибо что не экс эпиков. Андрей Беляков Petr. Сам переживаю, что Юнити опять добавит кучу проблем. Надеялся, что будет другой движок. SuxoiKorm Андрей. Дмитрий Померанцев SuxoiKorm. Дмитрий Многие. Ну как - gc шалить запростл может. Андрей Беляков SuxoiKorm. Тогда скрестим пальцы. Anton Artaani Андрей. Petr Anton. Anton Artaani Petr. Petr Многие. Игры на UE из за используемых там плюсов обычно кривее и меделеннее. Денис Калинин Многие. Для Java инстурменты тоже есть. Вы лет на отстали от реальности. Вот это ты лопухнулся Golemming Petr. Никита Чернорубашкин Golemming. Valery Arugin Petr. YamiE Valery. Надеюсь они перепишут физический движок, а не будут шутерный хавок использовать, как в KSP1. Anton Artaani Многие. Проблема не в физическом движке, выше в соседнем комментарии ответили. Я о проблемах говорю, когда все расхуячивается к хуям в КСП. Дмитрий Померанцев klopizh. Anton Artaani klopizh. Владимир Горбачёв Anton. Владимир Горбачёв klopizh. Anton Kattsyn klopizh. Anton Artaani Svyatoslav. Орион МКА. Дмитрий Померанцев A. Нашел скрин интерфейса с пояснениями. SuxoiKorm Невинный. PA классный, особенно Titans. Anton Artaani SuxoiKorm. Станислав Петров Невинный. Андрей Беляков Станислав. А Минмус можно будет с орбиты сдвинуть? Архип Обломов Денис. Астеройды же можно таскать. Чем планетойд по сути отличается? Anton Artaani Денис. Александр Бирюков Денис. Нестабильные орбиты исправят или будет как с дизайном на DTF? Архип Обломов Cino. Лучшие комментарии. Полностью согласен, я вот не помню никакого персонажа по имени Тимоти Шаламе, опять всё переврали короче. Еженедельная рассылка. Проверьте почту. Дмитрий Алексеев. В конце. Автоматизированная переработка руд? Добыча энергии? Автоматические буры? А в майне это…. Откуда это? Александр Сергеевич. Квесты напарников ты конечно забываешь. Радует хотя бы то, что сварки будут быстрыми. Бесит полоска ХП у бомжей в Асасинах. Больше кроме такой хуйни ни к месту от вас ничего не ожидать? Вот и мне…. Ну вот у меня сложилось впечатление, что это технодемка возможностей виты. Игры за всем…. Не, она клёвая. В ней сосут диалоги, там подъёб на подъёбе. Видимо, автор хотел…. Дмитрий Рендов. Кстати в майне это нет если говорить про версию без модов , а вот в…. Just Greg. Ну а кому нынче хвастаться, если ты живёшь в ебенях и все на самоизоляции? Вот скопил ты…. Johnny Walker. Dimas Cascader. Max Brain ответил на комментарий о том, что пусть Valoran банит за читы даже в другой…. Ефим Тунев. Всё фигня, как девушку зовут?

Спайсы, соли — что это такое, признаки и симптомы употребления

Сухой Лог купить Afgan Kush

Kerbal Space Program 2. Ответы разработчиков

Купить закладки спайс в Чебоксары

Закладки спайс в Сольце 2

Купить закладку скорость

Отзывы про МЕФ Челябинск

Spice (курительная смесь)

Гидра купить Бошки Зеленодольск

Закладки спайс в Сольце 2

Бесплатные пробники Кокаина Комсомольск-на-Амуре

Dead Space 2: бесконечные силовые узлы и деньги.

Купить Кокаин Оломоуц

Купить закладку ИБОГАИН Петропавловск

Закладки спайс в Сольце 2

Скорость в Бресте

Report Page