Yakuza 0 Scaricare Film

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davidkaffl




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Ai tempi di Yakuza 0, Kiryu ha 20 anni e lavora come esattore per la famiglia Dojima. La trama principale del gioco è scatenata dall'omicidio di un uomo nel Lotto Vuoto. Poiché Kiryu aveva recentemente riscosso un debito da quest'uomo, Keiji Shibusawa, Daisaku Kuze e Hiroki Awano (i tre Luogotenenti della famiglia Dojima, e quindi i superiori di Kiryu) lo biasimavano per l'omicidio. Tuttavia, Kiryu viene a sapere che l'uomo è morto per una ferita da arma da fuoco, e non per il semplice battito che Kiryu gli aveva dato. Questo motiva Kiryu a tentare di dimostrare la sua innocenza, piuttosto che prendersene la colpa e passare il tempo in prigione, come richiesto dai suoi superiori.
Nel dicembre del 1988, due improbabili personaggi del mondo Yakuza, Kazuma Kiryu della regione di Kanto e Goro Majima della regione del Kansai, si sono improvvisamente trovati coinvolti nei terribili eventi del cosiddetto "Empty Lot". disputa, che è il fulcro della lotta per il potere per tutte le organizzazioni oscure in tutto il Giappone. Per scoprire la verità dietro una tale lotta di potere, oltre a mantenere la propria innocenza e sicurezza, si sono proposti di investigare su tutti gli eventi che circondano il "lotto vacante". incidente. A Kamurocho, Kiryu è sospettato di omicidio, dopo che l'uomo che ha raccolto denaro da una tempesta di morti in un pezzo di immobili che è molto contestato. Il capo di Kiryu, Sohei Dojima, offre una promozione al secondo in comando della famiglia Dojima a chiunque riesca a trovare l'atto sulla terra e quindi i membri più spietati vanno dietro a Kiryu. In fuga, Kiryu deve dimostrare la sua innocenza, mantenendo così il padre adottivo di fronte alla punizione per averlo introdotto nel clan. A Osaka, Goro Majima gestisce un club di cabaret dopo essere stato esiliato dal clan Tojo a causa della hit Ueno-Seiwa anni prima. Nonostante il suo club abbia un grande successo, si rende conto che non è altro che una gabbia perché è sotto costante sorveglianza. Un giorno, gli viene offerta la possibilità di riscattarsi assassinando un bersaglio. Prende il lavoro, ma non riesce a farlo quando si rende conto che il suo obiettivo è in realtà una ragazza cieca indifesa. Decide invece di proteggerla e scopre perché è stata presa di mira.
La serie ha raggiunto il picco con il primo gioco per me (se dimentico i 2 spin-off dei samurai solo in Giappone) a causa della stagnazione immediata del gameplay e di un'incredibile quantità di contenuti e riempimenti riutilizzati. La storia piuttosto generica è caduta completamente da una scogliera una volta che lo scrittore originale è uscito dopo Yakuza 2. Non avevo quindi alcun interesse a tornare alla fabbrica di macinazioni annuale di Sega, ma la ricezione positiva e il fatto che questa non è una continuazione del "salvataggio" l'orfanotrofio & quot; la trama da Yakuza 3 in poi mi ha dato una pausa. Non mi piaceva abbastanza le prime ore. La maggior parte delle sub-ricerche semplicistiche mancano di una presentazione di base come doppiaggio e sono tutte scritte male. Il gioco è ulteriormente una porta PS3. Il gameplay del picchiaduro mette ancora a dura prova l'abuso di oggetti e abilità, mentre solo lo stile di combattimento medio e pesante di entrambi i personaggi è veramente utilizzabile. La storia ha anche senso e il finale annulla tutti i tuoi risultati per impostare Yakuza 1. La cosa più strana è quando Kiryu spara a morte su un'autostrada piena di matti, ma il gioco insiste ancora sul fatto che non ha mai ucciso. Posso apprezzare che metà del gioco è focalizzato su Majima, che è l'unico personaggio Yakuza con cui posso essere disturbato, quindi c'è. Eppure il cronometro del gioco ha continuato a contare e ho finito per mettere 65 ore di gioco mentre completavo circa 90 delle 100 sottomissioni. Non riesco a spiegarlo, ma le missioni hanno cominciato a fluire l'una con l'altra e alla fine ho raggiunto il multimilionario quasi esaurito quando la storia ha raggiunto la metà. Le considerevoli missioni di Host Club e Pocket Racing non erano nemmeno male (al di fuori della scrittura giovanile), ma la ricerca di Real Estate ha sicuramente messo alla prova la mia pazienza. Il mio principale obiettivo è che sono ancora incapace di capire perché ho finito per collegare la somma delle parti discutibili del gioco, ma ha un certo fascino kitsch. O forse avrei avuto bisogno di una vacanza nei giorni in cui il Giappone era ben catturato, chi lo sa? La mia impressione finale del gioco è questa: il gioco richiede di giocare un gioco di bowling perfetto (3 tacchini di fila) per progredire in 2 sottotrammi e ottenere un nuovo business manager per Kiryu. Quel & quot; manager & quot; finisce per essere un vero e proprio tacchino, con un salario. Le sue statistiche non sono nemmeno così buone, ma cosa mi aspettavo? 7,5 / 10 <br/> <br/> PS: Recentemente ho anche giocato a Yakuza 6 e ho apprezzato il fatto che si tratta di un gioco solo per PS4 ma il solito "salva l'orfanotrofio & quot; la storia era di nuovo insopportabile. Mi limiterò quindi agli spin-off.

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