Взгляд на современные 3D инструменты

Взгляд на современные 3D инструменты

JacksonTeller

Филип Песантез (Felipe Pesántez) рассказал о инструментах, используемых в сфере 3D.

Вступление

Привет, я родом из Эквадора, но сейчас живу в Испании. В индустрии CG я уже 7 лет и работал над многими большими проектами: начиная от видеоигр и разных небольших фильмов, заканчивая разного рода рекламой. Сейчас я работаю над тремя крутыми фильмами, о которых я не могу сказать из-за NDA (соглашение о неразглашении конфиденциальной информации), но если Вы подпишитесь на меня, всю информацию я опубликую позже.

Текущее состояние рынка 3D инструментов

Да, я пользуюсь всем благодаря своей должности внештатного генералиста, но это зависит от производительности, и от того, что конкретно требуется для работы. Как мне кажется, в фильме главным инструментом всегда будет Maya, но также будет интенсивное использование Houdini, Katana и Nuke в зависимости от того, будет это фильм, либо видеоигра. Для плагинов я бы посоветовал что-то, что делает вашу работу более быстрой и продуктивной. Существует огромное количество плагинов для чего угодно, вот некоторые, которые постоянно крутятся в голове: Crease Plus, Quick Pipe, Mesh Blend, FB Wire Jumbler, SP Paint — все они для Maya.

Природная среда

Для создания природной среды главное иметь много ссылок, чтобы в итоге не потеряться в большом количестве элементов. В некоторых приложениях для рендеринга есть рассеивание громкости для добавления той самой прекрасной атмосферы. Ну или можете использовать Zdepth AOV. Clarisse IFX — прекрасный инструмент для предпросмотра в режиме реального времени во время работы с пейзажами. Я также стараюсь использовать облака VDB и размеры, созданные и экспортированные мною из Houdini.

Использование Megascans

Отсканированные данные — это будущее, или даже важный источник информации многих студий. Честно говоря, мне кажется что Megascans быстро стареют из-за использования их многими, и видно снова и снова всё одни и те же сканирования. Также любой может скачать что захочет и загрузить это на DCC. Вот именно поэтому я стараюсь использовать Megascans немного по-другому. Я пользуюсь ими для создания альф, смешивания данных в Substance Designer и в качестве щёток. Но Megascans очень спасут Вас, если нужно получить детали очень быстро. Как мне кажется, Speedtree — лучший инструмент для создания чего-то своего. Полагая что процедурная часть самая важная в создании, в Speedtree у Вас будет большой уровень контроля и управления. Вы можете установить ветку либо листик конкретно там, где Вы этого хотите, а из-за этого рабочий процесс никак не изменится и будет продолжаться.

Работа с Mandelbulb

Приложение Mandelbulb действительно крутое, оно мне очень нравится. В нём Вы просто можете сойти с ума от всех фракталов. Я использую его точно так же, как это делает WETA. Из-за фотограмметрии, к сожалению, не получится хорошо обрезать сетку, поэтому я рендерю в 360 градусах и потом сканирую её. Я использую Maya для переноса текстур на новую сетку с нужными UV.

Houdini

С Houdini можно сойти с ума, но как только вы научитесь им правильно пользоваться, вы поймете, что это лучший инструмент, который когда-либо можно было получить. Некоторым людям не нравится слово “процедурная”, но это максимальное приближение к сути. Мне иногда кажется, что это бесконечный стек модификатора вроде 3Ds Max, но он никогда не ошибается. Мне пришлось изучить и привыкнуть к Houdini, поскольку он нужен был мне для фильма, над которым сейчас работаю, так что я начал использовать его для всего, не только для эффектов и громкостей, но и для подсветки, рендера и оснащения. В нём есть восхитительные рельефные инструменты с высокими полями, которыми забавно просто поиграться, либо использовать для создания окружающей среды. Главный совет для уверенного старта в Houdini — не бояться кода. Если вы собираетесь пользоваться ним, вы должны понимать что рано или поздно Вам всё равно придётся работать с кодом. Начните с простых туториалов и попытайтесь понять, но никак не запомнить, почему мы кодируем по многим атрибутам.

Рендер

Во время создания я пользуюсь движком рендера, который требуют студия либо клиент. Лично для меня, любимое приложение для рендера — PRman, особенно если Вы работаете на дому и это что-то личное. Попробуйте инвестировать во что-то, хотя скорее всего Вы не сможете осилить “ферму рендера” из 4000 центральных процессоров. Но у Вас есть шанс инвестировать в желаемый или мощный графический процессор. Если Вы хотите работать в студии, узнайте какие рендеры они используют — Arnold, Vray (либо другие), и выучите это.



Report Page