Всё о биомах и нестах

Всё о биомах и нестах

@uselesspogo

Начнём с того как вообще устроено появление покемонов. Они появляются на спавнах - специальных точках на карте, которые стабильны и всегда на своём месте. Появились, простояли 30 минут (очень редко - 15 или 60 минут), исчезли, прошло ещё какое-то время, и на точке появляется новый покемон. Круг замкнулся. Таким образом, каждый час на точке появляется новый покемон. У каждого спавна есть своя вероятность на "рождение" определённого покемона, но эти вероятности подчиняются простым закономерностям. Достоверно пока удалось выделить следующие закономерности: биом, нест и считающаяся уже устаревшей редкость.
Как определяются спавны? Спавны зависят от ближайших покестопов, гимов, а также данных OSM (об этом подробнее чуть позже). Они статичны и всегда находятся на одном месте, пока что-то из вышеперечисленного не изменилось. Перемещение покестопа, гима или изменения в OSM приводят к перемещению спавнов. Интересная деталь: изменения в OSM не создают новые спавны и не убирают старые - просто меняют то, что на них появляется и, иногда, передвигают существующие спавны. А вот появление/исчезновение гима или покестопа может изменить количество существующих спавнов. Что помимо гимов и покестопов способно создавать спавны - неизвестно, но они могут существовать вдали от всех игровых объектов и где нет никакой разметки в OSM.


Что такое биом? Это ареал обитания определённого типа покемонов. Например, в водном биоме повышен шанс появления водных покемонов и Дратини, а в пустынном - огненных и Ченси. Именно биом определяет основную массу покемонов, что нас окружают, что приходят на люры и инсенсы. Пока одни тонут в Поливагах, Карпах и Слоупоках, другие считают каждого карпа за огромную удачу и тонут в Экансах, которых первые и в глаза не видели. Биомы зачастую занимают огромные территории, от лесопарка до нескольких крупных городов. Каждый биом имеет своего "любимчика" - редкого покемона, который здесь появляется чаще, чем в любом другом месте. Для пустынного биома это Ченси, а для водного - Дратини. Важная деталь: биомы по-разному ведут себя днём и ночью. Если вам показалось, что ночью стало больше, например, Венонатов - то так и есть. Эта особенность была на старте игры, но потом её убрали и в 2017 году вернули обратно.
Как определяются биомы? Доподлинно неизвестно, что влияет на появления биомов. Единственная закономерность существует с водным биомом, он зачастую у водоёмов. Но не всегда! Более того, иногда он соответствует подземным водоёмам (например, - реке Неглинке, которую в Москве упрятали в трубы)


Что такое нест? Это ареал обитания конкретного покемона и, очень редко, его эволюций. Он может быть размером от детской площадки (одна точка спавна, это нормально) до лесопарка (сотни нестовых покемонов одновременно). В единичных случаях он может разрастись до размера города или крупного биома, но о причинах такого - позже. Все несты сменяются каждые две недели, в ночь со среды на четверг в полночь по Гринвичу или в 3 ночи по Москве. Несты - практически единственный способ собрать покедекс без лишних усилий: приехал в этот парк, за час наловил Бульбазавров на Венузавра, зашёл в соседний парк - наловил Тотодайлов для Фералигатора. Без нестов и тех, и других пришлось бы налавливать годами.
Как определяются несты? Несты почти целиком и полностью зависимы от OSM. Что такое OSM? Это карта-википедия, где любой может внести свои правки. Увы, я не расскажу что именно в OSM как влияет на Pokemon Go, - были преценденты сильной порчи прекрасного сервиса покемонщиками. Однако, если вы добросовестно и подробно законспектируете жилой массив, то в следующую синхронизацию между серверами OSM и Pokemon Go (это происходит раз в несколько месяцев), несты у вас скорее всего появятся.
Как находить несты? Только кооперироваться с другими игроками и искать. Самый крупный сервис для этого вот. И большая просьба, не отмечайте там ненестовых покемонов + не надо отмечать отдельные спавны. Поставили метку, что в этом парке такие-то покемоны и отлично.


Как эти закономерности вообще устроены? Биом определяет базовый набор покемонов, которые появляются на точках внутри него. Примерно 90% покемонов, которые появляются на спавнах внутри биома - из этого списка. Несты приоритетнее - они говорят, что с вероятностью в 25% на точках внутри них появится конкретный покемон или его эволюция. Эти 25% вытесняют биомные 90% - получается, что 25% - шанс появления нестового покемона, 65% - биомного и 10% - чего-то ещё. Если здесь нест катерпи, а 5% из биомных 65% занимает тоже катерпи, то получится, что здесь 30% шанс появления катерпи. Бывают и ещё более сложные взаимодействия, - например, раньше лапрасы приходили на кромку примыкающих океанических и электрических биомов.


Что такое редкость? Осенью 2016 года на основе более месячного скана Москвы 24/7 родилась теория, что у спавнов есть разные проценты появления редких покемонов, которые соответствуют биому. На некоторых точках вероятность появления такого покемона доходила почти до 20%, на других - всего 2-3%. Что нам давала эта информация? Можно было посмотреть, где скопление таких спавнов и целенаправленно ловить покемонов там - авось что хорошее и попадётся. Яркий пример такого скопления - парк Александровский Сад в Москве. Единственный более-менее надёжный источник Дратини для москвичей и ненадёжный, но всё же источник, - Драгонитов и Снорлаксов.

Есть ещё теория "Золотых спавнов". Она идентична редким спавнам с двумя отличиями: золотые спавны увеличивают шанс появления редких покемонов и их старших форм вне зависимости от биома, а также затрагивают IV: средний IV покемонов в таких местах выше, чем в других. Сразу скажу, что это единственная область, внутри которой изменяется средний IV покемонов. Все биомные, нестовые и прочие (включая люрных и инсенсовых) покемоны имеют абсолютно одинаковое среднее IV. Раньше действительно были баги, из-за которых IV покемонов с гнёзд и с люров был сильно занижен, но их давно исправили.

Теперь актуальная и подробная информация по нестам и биомам.

К сожалению, у нас до сих пор нет всей подробной информации по биомам. Поэтому эта лекция будет дополнятся и исправляться как только будут появляться новые подробности. И да, в большинстве биомов есть место пиджи, раттатам, хутхутам, сентретам, нату и прочим популярным покемонам.

Пустынный биом. Основные покемоны: Эканс, Снаббул, Гроулит, Манки, Мяут. Редкие гости: Ченси, Блисси.
Огненный биом. Основные покемоны: Эканс, Сендшрю, Геодюд, Понита. Также встречаются Гроулиты, Магмары, Слагмы и т.д.
Кустарниковый биом. Основные покемоны: Спинарак, Иви, Венонат, Ледиба, Экзегут
Водный биом. Основные покемоны: Магикарп, Псидак, Слоупок, Тентакул. Редкие гости: Дратини
Водный биом-2 или Болотный биом. Основные покемоны: Поливаг, Старью, Хорси, Голдин, Крабби, Марилл, Вупер. Редкие гости: Тотодайл. ВАЖНО! К сожалению, я ни разу не видел, чтобы покемоны болотного биома появлялись без покемонов водного биома и наоборот. Вероятно, это один и тот же биом, но в мировом сообществе почему-то принято считать, что это два разных биома.
Электрический биом. Основные покемоны: Магнемайт, Волторб. Редкие гости: Поригон.
Океанический биом. Основные покемоны: Шеллдер, Сил. Редкие гости: Лапрас.
Ледяной биом. Свинаб, Джинкс, Дроузи.
Травяной биом. Основные покемоны: Парас, Оддиш, Беллспраут, Санкерн. Редкие гости: Бульбазавр, Чикорита, Тангела, Пинсир, Додрио.
Горный биом. Основные покемоны: Нидораны, Клефейри. Редкие гости: Аэродактиль, Драгонит, Снорлакс, Райдон, Донфан, Голем и в целом 3-и формы покемонов.
Нейтральный биом. Основные покемоны: Айпом, Маркроу, Нату

Нет смысла перечислять, какие покемоны имеют несты. Поэтому мы расскажем, кто на данный момент не имеет своих нестов. Это: Дратини, Ларвитар, Гример, Фанфи, Пинеко, Мариип, Мантин, Скармори, Дитто, Ченси, Тангела, Коффинг, Поригон, Снорлакс, Аэродактиль, Судовудо, Милтанк, Аноун и Стантлер. А также дети-покемоны и регионалки.

Полезные ссылки:
Индекс покелекций
Механика работы яиц

Report Page