Властелин колец: взгляд полевика (день 1)

Властелин колец: взгляд полевика (день 1)

nekto
Собственно повествование здесь пойдет от лица того самого полевика, отчет координатора которого вы можете найти здесь. Все нижеописанное является исключительно моими впечатлениями и может не отображать взглядов команды на игру.

Действующие лица

Слева направо - Ole_gi, A1V22, Nekto(выше), Southpunker(ниже), KуzЯ

Southpunker – неповторимый драйвер и, по совместительству, капитан команды.

A1V22 – штурман, специалист по сбору команды и обсуждению стратегии прохождения уровней. Отличается отличным знанием старых мультфильмов.

KyzЯ – хранитель кольца, конвертов, линейки, ножниц, мяча, и т.д. и т.п. мастер выпрыгивания из машины и впрыгивания в нее же.

Ole_GI – мышцы команды, а, насколько известно, мышцы – это мясо.

Nekto – скромный поисковик, диетолог и золотой голос команды, чьи песни всегда ободряют и поднимают дух команды, но это не точно...

Сборы и Брифинг

Учитывая месторасположения нашей квартиры, пришлось встать довольно рано, но зато успели позавтракать, собраться, забрать разгрузку Антона и даже вовремя приехали на брифинг. Осматриваем возможные входы в объект, просим штаб найти карту, исследуем ее. Получаем реквизит и браслеты.

Наклейка на машину
Диск с музыкой
Конверт с кольцом

Сразу просим узнать, есть ли в комплексе какие-то скалодромы/веревочные парки/аттракционы/прочие места, куда могут отправить отдельных игроков, забегая наперед - оказалось что в комплексе есть все вышеперечисленное и не только. От штаба получаем вот такие фото:

Прощупываем конверт - судя по всему там ТО САМОЕ кольцо, значит будем беречь. Настраиваемся на быстрый шаг в направлении входа в Лавину и ждем.

Звучит фраза от оргов и пару минут, пока штабы решают логику, поля плавно двигаются в направлении Лавины.

Уровень 3. Подготовочка

Вовремя замечаю, что играет не Лавина, а забор напротив, быстрая корректировка маршрута и, по ощущениям, оказываюсь первым у забора. Передаем фотографии и вместе со всеми двигаемся ко входу в лавину, где пытаемся помочь с решениями фотографий и параллельно фотографируем карту молла на входе.

Карта этого рая шопоголиков.

Этот уровень закрываем первыми, хотя и имеем третий результат на уровне, 12:22 против 8:48 у SPB, вот где штаб ворвался.

Уровень 4. Гости собираются

Совокупность времен на 2 и 3 уровне дают нам, казалось бы, незначительное преимущество в 1.5 минуты перед всеми командами, но это дает возможность мне первым начать скалолазный этап и свободно выбирать стенки. Если пронумеровать стенки слева направо беру 1>5>4>2>3. Интересно, были ли у кого-то проблемы с 5ой стенкой(самой правой)? Мне она далась немного напряженно. Слегка царапаю руку на 4ой стенке, но в целом быстро и без проблем снимаю все.

Дальше перехожу на слайды, тут меня заставляют выложить все из карманов, и приходится лишиться единственной ниточки связи с внешним миром, моего координатора. На слайдах решаю разогнаться побыстрее, в итоге на последней волне подлетаю с отрывом от горки и бьюсь копчиком, жив цел орел. Возобновляю связь и с координатором, который сначала думает отправить меня в Динопарк, но вспоминая специализации полевиков, отправляет меня в страшный сон - блуждание по магазинам. Знаю что параллельно Ole_Gi и KyzЯ остаются в парке развлечений добивать свои задания.

В принципе блуждая по моллу периодически что-то закрываю. Из интересных - в какой-то момент остается 3 сектора и я отправляюсь к Southpunker помогать

Возле скрипичного мастера почти национальная фраза.

Минута осмотра территории. Вижу что другие команды тоже кружат, но нигде надписи на украинском нет. И тут вижу Oysho! Координатор пробивает, есть. Осталось 2.

Так и не успеваем добить интерспорт, найденный мной почти в начале прогулке по магазину, и отправляемся к машине. Собран 1ч33м, ближайший результат - Истерички - 1ч32м. Уровень интересный, но нам нужен отрыв.

Уровень 6. Наследство

Передаем фото/видео кольца в штаб.

Кольцо

Первая версия - точки - пропущенные буквы и нужно составить исходные слова. Довольно быстро соображаем, что это морзе, переводим в буквы, параллельно пробуем нагуглить альтернативное название Золотого Кольца России, как единственного, вспомнившегося туристического кольца. Штаб добивает и мы садимся в машину.

... прошло 40 минут ...

мы успели одеться, помыть руки на источнике, отфоткать плакат возле источника, решить несколько бонусов, штаб переводит стикеры в док, чтобы иметь готовые пары – смайл:место кода (СПАСИБО!).

Виталя, спасибо за наши чистые руки!

Ну, понеслась. Прилетаем к мосту – 4 человека выбигают искать доезд, мост, под мостом наверное тролли, переправа, коды с двух сторон. Один - ОСТАЕТСЯ В МАШИНЕ КАК ВООБЩЕ ЧТО ПРОИСХОДИТ ОХ НУ БЛИН НУ КАК ТАК И НИКТО ПО КОРАМ ДАЖЕ НЕ ПРОВЕРИЛ ЧТО ЗА ДНО!?

Время идет, соперники вот вот приедут, а кода доезда все нет. Возвращаюсь к машине ДЕЛИКАТНО МОТИВИРУЮ оставшегося в машине припарковаться и помочь нам с поиском и О ЧУДО, находим код доезда на балке. Секундное замешательство и оставляем ещё 2 приехавшие команды оглядываться и смотреть вдаль.

Уровень 10. Заверть.

Влетаем на поиск. В голове одна мысль - преимущества нет, очень надо в отрыв пожалуйста. Забегаю на 2ой этаж и в принципе до конца уровня там и остаюсь, зачищая что-то типа с 52 по, кажется 90 баллон. Ап. 39:29, ближайший конкурент OrgBB 43:16. Мелочь, а 4 минутки на дороге не валяются!

Уровень 11. Другой путь.

Когда штаб может придумать, чем заняться на поиске!

Знаем что объект дальше от дороги и тут случается ОН – Затуп.

Часть поля влетает в помеченную нужную часть нужного объекта, часть в ненужную, в которой нет кодов, штаб отправляет первых к 2м, 1ые отправляют 2х к себе, связи нет. В итоге, хотелось бы видеть альтернативную карту объекта:

Альтернативная карта добега

Дальше оказывается что не все понимают, какие коды играют, т.к. находим какую-то синюю краску со старых игр, а наши коды не отмечены меткой игры. Дальше веселее, оказывается то, что идеально видно в налобнике, с ручным фонарем не видно. К сожалению все эти мысли остаются в головах полевиков и из-за недопонимания ситуации происходит срач, но уровень проходить как-то все же надо, что мы и делаем.

Результат - проигрываем 4 минуты лучшему времени, но все ещё остаемся на коне с отрывом в почти 20 минут от ближайшей команды. Помним, что все что меньше 2 часов на таких играх – не считается и расслабляться ещё не время.

Уровень 13. Совет.

– Иди на верхний этаж, сектор Боромир

– Понял.

Примерно на этом можно было бы закончить рассказ о моем прохождении этого уровня. Пока в одном ухе звучало "ребята, где взять снаряд, кто эльф, как вылечить геморрой у хоббита", а в другом "рядом на деревяшке, за окном, на металле, на потолке" кодики потихоньку находились. Закрыл 11 из 12 смайлов. Из обсуждений на финише выяснил, что 12 смайл был на лестничной клетке, до метки Боромир.

Игого: 44:43 - лучшее время. Следующее у Чугунного Скорохода - 50:50, следующее - 1ч2м. Потихоньку, но отгрызаем.

Уровень 14. Награда.

К моменту, когда подходим к комнате с агентами, в ней уже Ole_Gi и что-то происходит. Пока он там занят, мы фотографируем реквизит для штаба.

Обожаю наш штаб - первый вопрос после прихода фото: ЧТО В МЯЧЕ!?
Коряво залитый герметиком желоб меча конечно же все заметили! Нет.

Из комнаты выбегает Ole_Gi с испуганными глазами и начинает рассказывать как накрыло Галадриель, что-то про пушкина, пентаграмму, и разноцветные квадраты. Даем ему блокнот и ручку. Обещаем что компетентные люди разберутся! На выходе получаем:

Есть психологи в зале? Нужен диагноз.

+ Лембас и 2 конверта.

Лембас. Жаль не заиграл :(

Уровень 16. Отдых и прогулки

Здесь хочется начать с того, что, судя по всему, пропустили все.

Говорят, в Средиземье серьезных драконов не осталось. Однако старая карта говорит об обратном: как минимум один из них (и весьма крупный) притаился неподалеку.

30 секундный бонус, как оказалось для штаба.

Вот они дракончики, а вот и самый большой!

Снимаем несколько точек, 2-3 где-то, а у штаба уже решено все кроме 8 и 6. Мы еще в пути, но решаем, что раз у штаба все есть, будем ехать медленно и искать Дракона.

Каково же было наше удивление, когда вальяжно подъехав к последней точке мы обнаружили там:

WOOOT!?

Дальше дело за малым, итог – +5 минут от лучшего времени. Печально, но что делать?

Уровень 18. Подготовка

Ole_Gi по памяти распределяет нас по точкам. Правильно. Зачем нужно было выписывать на листик привязки. В общем копошимся немного и закрываем уровень. Я с Ole_Gi снимаю код с домика, отмечаю, что домик нанесен свежим баллоном, но что-то в голове ничего не щелкает. Уходим дальше, проиграв лучшему времени !!!8!!! минут, ну ничего, будет и на нашей улице праздник.

Уровень 20. Стариковские гонки

Начинаем рандомно искать, и что-то даже находим. Сначала ищу на 3м этаже, но в какой-то момент случается завтык с 101 комнатой, спускаюсь туда, добиваю. Понимаем, что нужно начало, но где ж его взять. С 15 минутной подсказки становится ВСЕ ЯСНО. Убегаю в предыдущий объект, где уже ищут команды, стараюсь максимально беспалевно через окно зайти в нужную комнату, передаю фото в штаб:

Вот оно, кольцо золотое!

Ole_Gi едва дает мне время вернуться к объекту, уходим дальше снова без лучшего времени. +5 мин. Бывает.

Уровень 22-23

Поиск простой краски + олимпийка. Беру из поля Жало и Меч, пробиваю версию поля Майя, очень удивляюсь что все это заходит, но я не против, если что.

Уровень 24. Когда Фродо ест второй завтрак

Быстро перекусываем, пьем, проверяем реквизит и решаем, что нет повода давать соперникам возможность догнать нас по физическому времени – уходим.

Уровень 25. Скажи друг и войди

Сижу... Смотрю в окна. Предлагаю версии, бью известные мне кузнечные и музыкальные инструменты. Все не то.

Уровень 28. Бесконечный мрак Мории

Быстро понимаем, что делать с метками. Что делать с названиями объектов понимаем никогда. Только сейчас, изучая сценарий, обнаружил:

Подсказка №2 для всех (40 минут)
3 кода - Скала 
9 кодов - Пещера 
9 кодов - Копальня 

Ну это, спасибо кншн. В 1ом здании зачем-то слазил на 2ой этаж, и оставил лестницу у стены, признавайтесь - кто повелся и тоже залез?

Наконец-то, лучшее время на уровне. -2 минуты от следующего. Мелочь, а приятно.

Уровень 29. Что-то, да получится

Ну, тут хочется описать две версии происходящего из разных вселенных.

Во вселенной говноедов:

Видим что уровень снят и, изможденные 20 минутным поиском, понимаем, что сделали грубейшую ошибку, пропустив 20 минутную заглушку на поесть. Раскладываем известную полевую кухню WDG. Штаб уезжает в ближайший ресторан и 45 минут набиваем брюха изысканными яствами.

Во вселенной адекватных соперников:

Ребята распределяются искать дома:

В четырех зданиях, помеченных и пронумерованных золотым баллоном, вы найдете квадратные подсказки (недалеко от метки). 

А я отправляюсь на

Еще одну квадратную подсказку, а также последнюю недостающую часть

В своем объекте нахожу и передаю:

Это ещё одна квадратная подсказка, а так же последняя недостающая часть.

Смотрите ка. в 1ой части задания в 4х объектах - "квадратные подсказки", во второй "Еще одну квадратную подсказку".

Вот так вот выглядят Квадратные подсказки:

Квадратная подсказка.

Угадайте сколько членов команды сообщили мне, что я недоискал в своем объекте Квадратную подсказку? Все. Угадайте, сколько ещё полевиков приходило проверить мой объект? Все.

Ладно, не буду лукавить, последние минут 5 уровня, мы собрались у машины и провели время с пользой, МЫ НАШЛИ ДИОД!

Я И ДИОД!

Ну и полевая кухня там, яства, все дела, конечно же.

Уровень 31. Все подряд

Распределяемся по объектам, предполагаем что 1 объект = 1код. Все идет спокойно и хорошо, пока в гарнитуре не слышу

Фантрим прошли предыдущий уровень. Отыграли 20 минут.

И тут начинает пригорать, движения ускоряются, последние 2 кода находятся, карта из поля смотрится, города пробиваются, уровень закрывается.

И благодарность за почти лучшее время с отставанием в 1 минуту уходит команде Funtrim. Команда Funtrim – профессионалы на рынке мотивации!

Уровень 33. Где Фродо?

Залетаем на уровень. Нужны правильные коды. Ограничение на ввод. Что-то замазано возле меток.

A1V22: Меч!

KyzЯ: Меч!

Штаб goes like:

Меч! Меч! Меч! Меч!

Southpunker приносит меч. Начинаем его тулить к одной метке, к другой. Тулим, конечно же рукояткой, ведь там же диод, логично же!? Пробуем провести всем лезвием, нифига не выходит. ВСЕ! МЕЧ СЛОМАН! (нет)

Ладно, мы ж у родителей инженеры. Раз бесконтактно работает, значит там геркон. Раз там геркон, значит в стене магнит. Достаем компаса и поехали – дальше дело техники, ПОНЯТЬ НА КАКОМ ЯЗЫКЕ КОДЫ ДА Ole_Gi?!

Проигрываем тут 20 минут лидерам, но это не считается, там все команды друг у друга палили - 100% :).

Уровень 34. Внезапно

УРА! ЖЕЧЬ КОЛЬЦО! МЫ К ЭТОМУ ГОТОВИЛИСЬ! ДОСТАВАЙ ГОРЕЛКУ!

Пшшшш...

– Ребят, оно чето пригорает, и там буквы исчезают, ТУШИ!

Вот что у нас вышло в итоге (простите за чавканья, видео с конца 1ого дня):

Пригоревшее кольцо

Но A1V22 свое дело знает:

Это что, аккорды песни какой-то?

Дальше включается MDMA и делает, кмк, лучшее время на уровне вбивая Цоколь. Если 2 времени лучше, но шото оно выглядит как заготовочка заранее, что не отменяет того факта, что ребята молодцы, рискнули, и отыграли около 5 минут, на плёвом, казалось бы, уровне. Истерички и SBP – мой поклон.

Уровень 35. Это не те хоббиты, что вы ищите

Со второй подсказки A1V22 между диктовкой поворотов для Southpunker и ещё не пойми чем, на задворках своей памяти находит детское воспоминание о мультфильме. Ну дальше вы знаете что было :)

Уровень 37. В Рохане хорошо всем

Ох, если бы у уровня было название, а не только номер на игре, думаю было бы другим командам получше.

Этот уровень запомнился мне, как поиск с повышенной психологической нагрузкой. Потому что вы ищите, а в ухе постоянный ор, типа:

Мозг в шоке, а руки проходят!

Отдельно стоит отметить ex-капитана влетевшего в чат на любимую тему :) ДА МЫ ЛЮБИМ МУЛЬТИКИ И ЧТО ТЕПЕРЬ!?

Курс "Поняши в квесте". Сложность курса: High. Преподавательский состав - профессора поняшелогии Yabadabadoo и Regis. В роли прилежного студента ikaufman.

Лучшее время, ближайшее +2 минуты Питбули, эти как вцепятся, не вырвешься.

Уровень 41. Мертвые топи

Один из наиболее простых но ОЧЕНЬ понравившихся уровней. Чистый фан. Напряжен, волнуешься, как бы не пропустить огонек. Когда от 2ого, кажется не увидели 3ий, вышли, распределились по лесу, отправили машину вперед. В общем развлекались как могли.

+4 минуты от лучшего времени, зато сколько удовольствия!

Уровень 43. Минас Моргул

Тут особо сказать нечего. Уровень минутка. Штаб и Поле сработали отлично. Но, как показывает статистика, можно было чуть быстрее искать.

Уровень 45. Хельмова Падь

Тут лично у меня произошел раскол с мнением штаба. Итог - +2 секунды, лучшее время -57 секунд - Профурсетки.

Мое мнение - лучше сначала снять все баллоны, и 1-2 не вбивать, а дальше заниматься маркерами и иметь возможность закрыться в любой момент. Мнение большинства штаба – искать сразу все, закроемся как закроемся, если совсем упадет динамика маркеров – быстро дозакрываем баллон. Тактика в итоге получилась смешанная – 4 человека искали и баллоны и маркера сразу, я доискивал баллон, а потом перешел на маркер. В принципе получилось неплохо, не считая неубедительных попыток штаба убедить меня в неправильности подхода :)


Ну что ж, на этом 1ый день закончен. Мы уехали ужинать и передаем привет нашему лучшему в мире штабу.

Спасибо, продолжение следует...

Report Page