Векторной графикой называется

Векторной графикой называется

Векторной графикой называется




Скачать файл - Векторной графикой называется

















Векторная графика - это создание изображений с использованием математических формул. Например, для описания рисования отрезка требуются координаты начала и конца отрезка, для описания круга требуется координаты точки центра и радиус. В отличие от растровой графики в векторной графике изображение строится с помощью математических описаний объектов, окружностей и линий. Хотя на первый взгляд это может показаться сложнее, чем использование растровых массивов, но для некоторых видов изображений использование математических описаний является более простым способом. Ключевым моментом векторной графики является то, что она использует комбинацию компьютерных команд и математических формул для объекта. Это позволяет компьютерным устройствам вычислять и помещать в нужном месте реальные точки при рисовании этих объектов. Такая особенность векторной графики дает ей ряд преимуществ перед растровой графикой, но в тоже время является причиной ее недостатков. Векторную графику часто называют объектно—ориентированной графикой или чертежной графикой. Простые объекты, такие как окружности, линии, сферы, кубы и тому подобное называется примитивами , и используются при создании более сложных объектов. В векторной графике объекты создаются путем комбинации различных объектов. Для создания векторных рисунков необходимо использовать один из многочисленных иллюстрационных пакетов. Достоинство векторной графики в том, что описание является простым и занимает мало памяти компьютера. Однако недостатком является то, что детальный векторный объект может оказаться слишком сложным, он может напечататься не в том виде, в каком ожидает пользователь или не напечатается вообще, если принтер неправильно интерпретирует или не понимает векторные команды. При редактировании элементов векторной графики изменяются параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Можно переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления. Векторная графика не зависит от разрешения, то есть может быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества. Векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполняемости. Еще одно преимущество — качественное масштабирование в любую сторону. Увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах. К сожалению, векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей например, фотографий. Ведь каждый мельчайший блик в этом случае будет представляться не совокупностью одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой. Это приводит к утяжелению файла. Кроме того, перевод изображения из растрового в векторный формат например, программой Adobe Strime Line или Corel OCR—TRACE приводит к наследованию последним невозможности корректного масштабирования в большую сторону. От увеличения линейных размеров количество деталей или оттенков на единицу площади больше не становится. Это ограничение накладывается разрешением вводных устройств сканеров, цифровых фотокамер и др. Векторные изображения имеют небольшой размер файла кроме случаев когда в векторной программе описывается фотография. Кривые позволяют делать четкий край у объектов плакатная графика, логотипы, шрифты, чертежи и т. Объекты можно свободно масштабировать не боясь потери качества изображения. Можно создавать и реалистичные изображения, но это требует некоторых навыков работы с программой и навыков рисования на бумаге композиция, свет, тень, форма, работа с цветом и т. Объем файла зависит от количества точек использованных в изображении и в меньшей степени от типа заливки много памяти компьютера занимает заливка PostScript в CorelDAW. Векторная иллюстрация может состоять из нескольких видов объектов. Автофигуры есть в CorelDAW 3. Кривые Безье в некоторых программах называются пути 4. Символьные объекты символы 7. Групповые объекты группы 8. Вспомогательные объекты маски, направляющие, сетка. В зависимости о какой программе идет речь — эти объекты будут иметь разные свойства. Например в CorelDAW графические примитивы и автофигуры имеют ограниченное редактирование то есть не все команды к ним применяются , до тех пор пока их не конвертируют преобразуют в кривые. В Adobe Illustrator эти объекты сразу можно редактировать в полной мере. Любой объект состоит из точек узлов и сегментов их соединяющих. Графический примитив - это простейший геометрический объект, например, эллипс, прямоугольник, многоугольник и т. Автофигуры — объекты, форма которых задана заранее и отличается от геометрических примитивов, например, спираль, блок схема CorelDAW , звезда, стрелка CorelDAW , капля CorelDAW , смайлик CorelDAW и т. Подробнее и вдаваясь в математику про кривые Безье можно почитать в Википедии. Кривые Безье состоят из точек узлов и сегментов линий соединяющие точки. Узлы точки имеют направляющие линии, с помощью которых можно редактировать кривые. Точка или узел имеют две координаты x и y, определяющими положение точки в изображении. Любая кривая имеет начальную точку и конечную точку — это может быть актуально, например, при рисовании стрелок. Точки могут быть угловые и сглаженные в кореле три вида точек, узлов: Угловые точки находятся в углах кривой например, ломаная линия , сглаженные точки находятся в местах плавных перегибов. Угловые точки не имеют направляющих, но если преобразовать их в сглаженные точки, то направляющие появится. Направляющие линии всегда находятся по касательной к сегменту то есть, ВСЕГДА прилегают к сегменту и если начать двигать направляющую, то сегмент будет передвигаться за ней http: Направляющих может быть 2 или 1. Одна направляющая есть только у начальной и конечной точки узла кривой. Кривые можно редактировать за: Тип линии сплошная, двойная, пунктирная 4. Тип начала и конца линии свойства закругления концов линий Контур может быть замкнутый и не замкнутый. В CorelDAW не замкнутый контур не заливается, то есть он имеет свойство заливки, но мы ее не видим. В Adobe Illustrator все зависит от настроек в программе по умолчанию заливается. Градиентная в Кореле Фонтанная 3. PostScript ПостСкрипт заливка, основана на языке программирования ПостСкрипт CorelDAW 6. Меш заливка заливка по сетке. При группировке объекты можно вместе перемещать, трансформировать, масштабировать, задавать всем одинаковый цвет. НО свойства каждого объекта тем не менее остаются индивидуальны. И при разгруппировке объекты снова становятся сами по себе. Группировка, например, применяется если нарисован дом, с окнами, дверями и остальными объектами и вам нужно дом передвинуть или уменьшить, но что бы у каждого объекта окно, стена осталась своя заливка и обводка. При комбинации объектов получается один объект с общими свойствами. При работе с логическими операциями то же получается один объект формы отличной от начальной например, вырезали дырку в круге. Защита персональных данных ЗАКАЗАТЬ РАБОТУ. На стипендию можно купить что-нибудь, но не больше Анализ и оптимизация сетевого графика Асимптоты графика функции Асимптоты графика функции Асимптоты графика функции. Но предоставляет возможность бесплатного использования. Есть нарушение авторского права?

Векторная графика

Гражданский кодекс украины на русском

Iphone s7 характеристики

Векторная графика, общие сведения

Схема блочной кустовой насосной станции

Сколько стоит натуральный янтарь в 2017 году

Почему нюхают руку после яиц

Как отключить процессы автозапуска

Векторная графика - это... Растровые и векторные графические редакторы

Cloth length перевод

Перевод с нотариальным заверением в москве недорого

Расписание катеров алушта ялта

Векторная графика, общие сведения

Расписание 37 купавна

Приснилась мышка маленькая сонник

Лучший метод омоложения лица

Report Page