Учебники по работе в интернете

Учебники по работе в интернете

Учебники по работе в интернете

🔥Капитализация рынка криптовалют выросла в 8 раз за последний месяц!🔥


✅Ты думаешь на этом зарабатывают только избранные?

✅Ты ошибаешься!

✅Заходи к нам и начни зарабатывать уже сейчас!

________________



>>>ВСТУПИТЬ В НАШ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ<<<



________________

✅Всем нашим партнёрам мы даём полную гарантию, а именно:

✅Юридическая гарантия

✅Официально зарегистрированная компания, имеющая все необходимые лицензии для работы с ценными бумагами и криптовалютой

(лицензия ЦБ прикреплена выше).

Дорогие инвесторы‼️

Вы можете оформить и внести вклад ,приехав к нам в офис

г.Красноярск , Взлётная ул., 7, (офисный центр) офис № 17

ОГРН : 1152468048655

ИНН : 2464122732

________________



>>>ВСТУПИТЬ В НАШ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ<<<



________________

✅ДАЖЕ ПРИ ПАДЕНИИ КУРСА КРИПТОВАЛЮТ НАША КОМАНДА ЗАРАБАТЫВЕТ БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ СТАВЯ НА ПОНИЖЕНИЕ КУРСА‼️


‼️Вы часто у нас спрашивайте : «Зачем вы набираете новых инвесторов, когда вы можете вкладывать свои деньги и никому больше не платить !» Отвечаем для всех :

Мы конечно же вкладываем и свои деньги , и деньги инвесторов! Делаем это для того , что бы у нас был больше «общий банк» ! Это даёт нам гораздо больше возможностей и шансов продолжать успешно работать на рынке криптовалют!

________________


>>>ВСТУПИТЬ В НАШ ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ<<<


________________





Лучшие книги о заработке в интернете

Статистика играла ключевую роль в научном познании мира на протяжении веков, а в эпоху больших данных базовое понимание этой дисциплины и статистическая грамотность становятся критически важными. Дэвид Шпигельхалтер приглашает вас в не обремененное техническими деталями увлекательное знакомство с теорией и практикой статистики. Эта книга предназначена как для студентов, которые хотят ознакомиться со статистикой, не углубляясь в технические детали, так и для широкого круга читателей, интересующихся статистикой, с которой они сталкиваются на работе и в повседневной жизни. Но даже опытные аналитики найдут в книге интересные примеры и новые знания для своей практики. В массовом сознании сверхчеловеческий искусственный интеллект — технологическое цунами, угрожающее не только экономике и человеческим отношениям, но и самой цивилизации. Конфликт между людьми и машинами видится неотвратимым, а его исход предопределенным. Выдающийся исследователь ИИ Стюарт Рассел утверждает, что этого сценария можно избежать. В своей новаторской книге автор рассказывает, каким образом люди уже научились использовать ИИ, в диапазоне от смертельного автономного оружия до манипуляций нашими предпочтениями, и чему еще смогут его научить. Если это случится и появится сверхчеловеческий ИИ, мы столкнемся с сущностью, намного более могущественной, чем мы сами. Как гарантировать, что человек не окажется в подчинении у сверхинтеллекта? Для этого, полагает Рассел, искусственный интеллект должен строиться на новых принципах. Машины должны быть скромными и альтруистичными и решать наши задачи, а не свои собственные. О том, что это за принципы и как их реализовать, читатель узнает из этой книги, которую самые авторитетные издания в мире назвали главной книгой об искусственном интеллекте. Все, что может предложить цивилизация, является продуктом нашего интеллекта; обретение доступа к существенно превосходящим интеллектуальным возможностям стало бы величайшим событием в истории. Цель этой книги — объяснить, почему оно может стать последним событием цивилизации и как нам исключить такой исход. Введение понятия полезности — невидимого свойства — для объяснения человеческого поведения посредством математической теории было потрясающим для своего времени. Тем более что, в отличие от денежных сумм, ценность разных ставок и призов с точки зрения полезности недоступна для прямого наблюдения. Первыми, кто действительно выиграет от появления роботов в доме, станут престарелые и немощные, которым полезный робот может обеспечить определенную степень независимости, недостижимую иными средствами. Даже если робот выполняет ограниченный круг заданий и имеет лишь зачаточное понимание происходящего, он может быть очень полезным. Очевидно, действия лояльных машин должны будут ограничиваться правилами и запретами, как действия людей ограничиваются законами и социальными нормами. Некоторые специалисты предлагают в качестве решения безусловную ответственность. Статьи полезные с исторической точки зрения для всех любителей современных теорий организации программного производства, так еще и актуальность до сих пор не потеряна. Правда примеры основаны на реалиях тех времен год или около того , но это почти не помеха — аналоги в современной практике находятся без труда. В общем, приобщайтесь к истокам! Без своего мнения. Как Google, Facebook, Amazon и Apple лишают вас индивидуальности. Информация — инструмент контроля, тот, кто владеет ею, обретает власть. Мы — люди информационного века. Мы привыкли делать покупки на Amazon, общаться через Facebook, задавать поисковые запросы Google и просто убивать время, пользуясь продукцией Apple. Эти четыре компании-гиганта объединяет одно свойство — все они называют себя защитниками человеческой индивидуальности и многообразия мнений, действующими во имя интересов всех людей. Но так ли все хорошо? Или за «бескорыстными» целями техномонополий стоит тирания голодных до наших данных алгоритмов? Франклин Фоер в своей книге приводит актуальный анализ причин, как идеалистические мечты о новых технологиях пионеров Кремниевой долины превратились в механизмы угнетения и отчуждения свободы и прав. И от того, насколько успешно мы будем отстаивать собственную автономность перед лицом этой угрозы, зависит наше настоящее и будущее. Прошло почти двадцать лет с тех пор как появился Манифест Agile. Легендарный Роберт Мартин Дядя Боб понял, что пора стряхнуть пыль с принципов Agile, и заново рассказать о гибком подходе не только новому поколению программистов, но и специалистам из других отраслей. Автор полюбившихся айтишникам книг «Чистый код», «Идеальный программист», «Чистая архитектура» стоял у истоков Agile. По сути Agile — это всего лишь небольшая подборка методов и инструментов, помогающая небольшим командам программистов управлять небольшими проектами,… но приводящая к большим результатам, потому что каждый крупный проект состоит из огромного количества кирпичиков. Пять десятков лет работы с проектами всех мыслимых видов и размеров позволяют Дяде Бобу показать, как на самом деле должен работать Agile. Если вы хотите понять преимущества Agile, не ищите лёгких путей — нужно правильно применять Agile. Трилогия о приключениях ангела, сброшенного с небес в порядке эксперимента, и офицера спецназа, ставшего астральным бойцом не по своей воле. Третий роман трилогии. Ангел Авраэль и Неупокоенный - астральный воин лейтенант Валерий Лодейников, вызваны магом в мир, называющийся Земля Сражений, где вот уже много тысяч лет демоны, ангелы и люди сражаются с адским воинством Люцифера. Чем астральный воин и ангел целитель могут им помочь? Тем более, что это будет настоящий Армагеддон, в котором примут участие астральные существа, которые не принадлежат ни миру людей, ни миру ангелов и демонов. Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей. В первой части излагаются принципы, паттерны и приемы написания чистого кода; приводится большой объем примеров кода. Вторая часть состоит из практических сценариев нарастающей сложности. Каждый сценарий представляет собой упражнение по чистке кода или преобразованию проблемного кода в код с меньшим количеством проблем. Третья часть книги — концентрированное выражение ее сути. Она состоит из одной главы с перечнем эвристических правил и «запахов кода», собранных во время анализа. Эта часть представляет собой базу знаний, описывающую наш путь мышления в процессе чтения, написания и чистки кода. Эта книга о том, как физически устроен Интернет. Автор решил своими глазами увидеть «болты и гайки» Всемирной сети, ее грубую вещественную реальность. Охраняемые здания без окон и вывесок, желтые пучки оптоволоконных нитей, протянутых под мостовыми больших городов, гигантские подводные кабели, тихо дремлющие в иле на дне океана, — все это части глобальной информационной машины, которой мы пользуемся каждый день. Книга для тех, кто интересуется технологиями будущего и тем, как устроен современный мир. История видеоигр» представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений — видеоиграх. Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире. Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. Узнайте как объединить сюжет и интерактивность. Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу 'в голову'. Вовлекайте в действие с помощью наград. Планируйте, тестируйте и анализируйте геймдизайн последовательно, а не пытайтесь все решить заранее. Узнайте, как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн. Тайнан Сильвестр занимается геймдизайном больше 15 лет. За это время он успел поработать как над инди-проектами, так и над студийным блокбастером BigShock Infinite, но больше всего он известен благодаря RimWorld. Финансовый кризис не только существенно ухудшил уровень жизни простых граждан, но и нанес сокрушительный удар по рынку трудоустройства. Наиболее серьезно от этого пострадали люди, подбирающие способы заработка в Интернете. Необходимость заработать хоть какие-то деньги подталкивает их прямо в руки к всевозможным мошенникам и аферистам, изобретающим все новые и новые схемы обмана при трудоустройстве. В этой статье рассматриваются самые популярные из них. Приведены конкретные примеры и советы. Для начинающих копирайтеров и не только. В статье подробно рассматривается возможность зарабатывать на сервисе Яндекс Толока. Даются подробные инструкции, основанные на личном опыте, приводятся реальные отзывы. Пошагово описан алгоритм написания статей для Интернет. Эти знания пригодятся тем, кто хочет зарабатывать в сети на текстах, например, начинающим копирайтерам. Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве. Для подтверждения регистрации, перейдите по ссылке, которая была отправлена на указанный Вами електронный адрес также советуем перепроверить спам. Вы успешно подписались на новые поступления, на вашу почту было отправлено письмо с инструкциями. Военное дело Cпецслужбы Боевые искусства Военная документалистика Военная история Военная техника и вооружение Военное дело: прочее. Детективы и Триллеры Боевик Дамский детективный роман Детективы: прочее Детские остросюжетные Иронический детектив Исторический детектив Классический детектив Криминальный детектив Крутой детектив Маньяки Медицинский триллер Политический детектив Полицейский детектив Техно триллер Триллер Шпионский детектив Юридический триллер. Детское Детская литература: прочее Детская проза Детская фантастика Детские приключения Книга-игра Образовательная литература Подростковая литература Сказка. Любовные романы Исторические любовные романы Короткие любовные романы Любовные детективы О любви Порно Современные любовные романы Эротика. Приключения Вестерн Исторические приключения Морские приключения Приключения про индейцев Приключения: прочее. Старинное Античная литература Древневосточная литература Древнеевропейская литература Древнерусская литература Мифы. Эпос Старинная литература: прочее. Фантастика Альтернативная история Боевая фантастика Героическая фантастика Городское фэнтези Готический роман Детективная фантастика Ироническая фантастика Ироническое фэнтези Историческое фэнтези Киберпанк Космическая фантастика Космоопера Любовная фантастика Мистика Научная фантастика Ненаучная фантастика Попаданцы Постапокалипсис Сказочная фантастика Социальная фантастика Стимпанк Технофэнтези Ужасы Фантастика: прочее Фэнтези Эпическая фантастика Юмористическое фэнтези. Юмор Сатира Юмор: прочее Юмористическая проза Юмористическая фантастика. Главная Жанры Компьютеры и Интернет. Сортировать по: алфавиту рейтингу количеству скачиваний. Показать по: Шпигельхалтер Дэвид Искусство статистики. Как находить ответы в данных. На русском языке публикуется впервые. Агарков Анатолий Егорович Как я стал Богом. Рассел Стюарт Совместимость. Как контролировать искусственный интеллект. Лишак Евгений Вениаминович Записки парасистемного программиста. Фоер Франклин Без своего мнения. Мартин Роберт Сесил Чистый Agile. Основы гибкости. Абердин Александр Астральный Армагеддон - 3. Мартин Роберт Сесил Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг. Примечание верстальщика:. Блам Эндрю Сеть. Как устроен и как работает Интернет. Тристан Донован Играй! История видеоигр. Сильвестр Тайнан Геймдизайн. Савин Владислав Олегович Взлет Андромеды. Если вы решили попробовать зарабатывать на копирайтинге, то эта статья для вас. Montana Tony Предложения заработка с подвохом: не ведитесь на лохотрон. Как писать статью, если вы никогда этого не делали: примеры, алгоритмы и советы. Ващенкова Татьяна Сколько можно заработать на Яндекс Толока. Шмелёва Виктория Аркадьевна Как написать статью. Столяров Андрей Викторович Информационное общество будущего и современность. Войти через соцсети:. Забыли свой пароль? Если вы забыли пароль, введите адрес электронной почты или логин, и мы отправим вам письмо с указаниями по его восстановлению. Подписка на новые поступления. Вы зарегестрированы. Ваш отзыв добавлен. Подписка успешна. Ваш отзыв получен. Ваша книга успешно отправлена на обработку. Ваш заказ принят.

Какие задачи решаются при майнинге биткоинов

Вырастет ли биткоин в 2021

Популярный самоучитель работы в Интернете

Тинькофф инвестиции загрузить приложение

Дополнительный заработок в городе

Лучшие книги про бизнес в интернете

Паевой инвестиционный фонд вложить

Иностранные инвестиции гк рф

Подборка книг для начинающего WEB-программиста

Подработка в интернет без обмана

Как без денег заработать биткоины

Report Page