Три в ряд

Три в ряд

От 0 до Google Play

Пока я продумываю концепт игры, которую хочу создать непосредственно для Google Play, нужно практиковаться и делать что-то для получения навыков в сфере разработки игр.

Я решил создать нечто, похожее на Candy Crush, но выглядеть так красиво оно не будет. Алгоритм игры не сложный, просто некоторые манипуляции с массивом. В этом проектике мне интереснее поработать с интерфейсом. Он весь рисуется изображениями, то есть, каждая кнопка меню - картинка, и чтобы задать реакцию на нажатия определенной кнопки-картинки, нужно считывать координаты нажатия на экран, сравнивать их с координатами картинки. По крайней мере такой способ вижу я. Возможно, где-то в библиотеках имеются и настоящие кнопки, пока что не нашел.

Сейчас я занимаюсь тем, что рисую элементы игры. Пока что на бумаге, потом в фотошопоподобной программе переведу ее в цифровое изображение с нужными размерами.

Еще я посмотрел какие игры сейчас набирают популярность в Google Play. В основном, они достаточно просты в исполнении, но цепляют аудиторию интересной задумкой. Взять хотя бы Flappy Bird, бывшую когда-то очень популярной, алгоритм там крааайне простой, написать такую игру можно за день, потом уже добавлять приколюхи в виде других видов птичек и прочего.

А Piano Tils, чья суть просто нажимать на черные плитки пианино, а белые пропускать - очень простая задумка, но тоже была дико популярной, и до сих пор разработчики делают новые части игры.

Более сложные игры не получают одобрение широкой аудитории. Простые игры, как в примерах выше, становятся популярными потому, что в них не нужно неделями развивать свой город/замок/персонажа/что-то еще, ты можешь просто зайти в игру в свободную минуту времени, и расслабиться (хотя в случае с Flappy Bird скорее только попортишь нервы).

Однако дойти до такой идеи совсем не просто, даже учитывая то, что она лежит на поверхности.

Report Page