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Non avevo quasi mai sentito parlare di questo gioco, ma sembrava qualcosa che mi sarebbe piaciuto, quindi avevo 50/50, ma ho finito per acquistarlo al prezzo ragionevole di £ 32 su PlayStation 4. <br/> <br/> Quindi, la prima missione ha luogo nella seconda guerra mondiale, la missione richiede a te e ad una grande squadra di combattenti della resistenza di assalire un composto nazista in cerca di un malvagio scienziato nazista con il nome di "Deathshead". Ci vengono presentati i personaggi principali, B.J. Blazkowicz (tu), Fergus Reid e Private Wyatt. Ricordo di aver giocato questa missione pensando "se il resto del gioco è così mi piacerà". La missione richiede di combattere i nazisti nelle trincee mentre gigantesche bestie meccaniche vagano per il recinto. E 'stato fantastico, e quando la missione è finita non vedevo l'ora di giocare il resto del gioco. <br/> <br/> Il resto del gioco è ambientato nell'anno 1960, tu eri in coma per 14 anni, e ora i nazisti dominano il mondo. Il gioco fa un ottimo lavoro nel far sì che i nazisti agiscano come i nazisti: malvagi, duri e pazzi. Ogni personaggio del gioco è stato sviluppato bene e sembrava che dovessero essere lì. I modelli dei personaggi sono fantastici e il doppiaggio è eccellente. <br/> <br/> Tuttavia, ci sono alcune caratteristiche degne di nota che non erano così buone, essendo il primo i controlli. Per cambiare arma devi tenere premuto R1 e selezionare un'arma dalla ruota delle armi usando la levetta analogica, questo è stato estremamente imbarazzante, ho avuto molti problemi a cambiare rapidamente arma e ho scoperto che dovevo essere molto preciso con il bastone per selezionare l'arma che volevo, poteva essere solo io, ma sentivo che era molto imbarazzante. Un'altra cosa è stata la grafica, non sono affatto male, ma non sono neanche belle, l'illuminazione è buona, le armi e le facce dei personaggi sembrano particolarmente fantastiche, ma ci sono momenti in cui la grafica non è così buona. In particolare, gli sfondi della città sembrano immagini 2D rispetto agli edifici ravvicinati e le dita dei personaggi e altri dettagli meno importanti sono di dimensioni ridotte. <br/> <br/> Una cosa che ho trovato incredibilmente fastidiosa e inutile era il fatto che avevo bisogno di premere quadrato sul cadavere di un nemico morto per scavare pallottole e armature, mi stavo costantemente muovendo avanti e indietro toccando quadrati su nemici morti per poter rifornire, perché? Perché non sono riuscito a raccogliere automaticamente i proiettili mentre li scavalcavo? <br/> <br/> Ci sono un paio di vari difetti in questo gioco, il principale degli oggetti fluttuanti, i proiettili costantemente aleggiano nell'aria, non in movimento. Alla terza missione ho sparato a un comandante nazista con la pistola che lo ha lanciato per 5 piedi in aria dove è rimasto per il resto della missione. <br/> <br/> Ma il fattore principale che mi ha infastidito in questo gioco è stato il fatto che ci sono due linee temporali "diverse". Timeline di Fergus e Wyatt. Chiunque salvi nella prima missione determina la sequenza temporale che ottieni. Ho scelto Fergus la prima volta (credo che tutti lo facessero), aspettandomi che se avessi scelto Wyatt invece avrei avuto missioni completamente diverse con Wyatt invece che con Fergus, non l'ho capito. Chiunque tu scelga di salvare non ha alcuna importanza, sicuramente un personaggio sostituisce l'altro, ma l'unica cosa che è diversa sono le modifiche molto piccole al dialogo e alle scene tagliate e la possibilità di usare il filo caldo (se scegli Fergus) o scegliere serrature (se si sceglie Wyatt). Questo è letteralmente, le missioni sono esattamente le stesse. <br/> <br/> Il gioco è breve, il che è pessimo visto che non ha multi-player, è solo abbastanza difficile la prima volta (ho completato il gioco su 'I am death incarnate' la 4/5 più difficile in circa 10 ore). Ho completato la timeline di Wyatt sulla stessa difficoltà in un tempo ancora più breve e ora sono sulla missione finale della difficoltà "Uber" sulla timeline di Fergus. Il gioco non mi ha lasciato davvero voglia di giocare di nuovo. <br/> <br/> Non fraintendetemi, ci sono molte cose positive su questo gioco, il più notevole dei quali sono i personaggi, i personaggi sembrano buoni, avere buoni doppiatori e comportarsi come dovrebbero Tutti si sentivano necessari ed erano tutti molto ben sviluppati, i miei preferiti personali erano Fergus, Set e Caroline. <br/> <br/> La storia è stata molto buona, mi sono piaciute le cut-scene, ho capito cosa stava succedendo, lì non era "perché lo sto facendo?" momenti che ho spesso vissuto in altri giochi. Anche se il gioco è molto lineare, è anche molto divertente per la storia.La sua storia è sicuramente una delle sue caratteristiche più forti. Ti connetti ai personaggi, mi sentivo triste quando Klaus è morto, mi sono sentito male quando ho scelto Fergus su Wyatt. <br/> <br/> Questo gioco mi ricorda un po 'i giochi Metro, lo stile della storia è molto simile (lineare ma con missioni secondarie opzionali molto piccole). <br/> <br/> In generale direi che mentre il gioco ha problemi e aree da migliorare, la storia e i personaggi si compensano. Mi è piaciuto questo gioco e incoraggerei qualsiasi fan di FPS a provarlo.
Saluti dalla Lituania. <br/> <br/> Così alla fine mi sono sforzato di battere "Wolfenstein: The New Order"; (2014) su PS4. Questo non è affatto un brutto gioco, le ambientazioni sono piuttosto uniche, la storia è anche abbastanza fresca, le meccaniche di gioco possono essere goffi a volte, ma sono OK. La grafica non ti lascerà a bocca aperta, ma sono abbastanza OK. Anche il sound design, la recitazione vocale erano OK, niente di eccezionale. Quindi, perché solo 7/10? Perché questo è un FPS piuttosto standard - non porta nulla di nuovo al tavolo. Anche lo sviluppo di un personaggio più profondo avrebbe fatto un favore a questo gioco - non ero attaccato a nessuno.La storia, mentre è OK, non mi ha davvero impegnato. E anche se ci sono alcuni potenziamenti per le armi, la mancanza di altri sistemi o abilità di sviluppo delle armi più sviluppati non ha aiutato neanche questo gioco. <br/> <br/> Nel complesso, "Wolfenstein: The New Order"; non è cattivo sparatutto standard e semplice. Non porta niente di meglio, ma per quello che è stato è stato OK giocarci una volta.
Spogliatori di storie molto minori, se non hai giocato. Nulla per quanto riguarda il finale. Principalmente nemici non-boss che affronterai. <br/> <br/> All'inizio di un paio d'anni fa, quando ho saputo che stavano creando un nuovo Wolfenstein, non ero molto emozionato. Rientro a Castle Wolfenstein era di nuovo nei giorni Xbox. Niente di speciale, sparatutto piuttosto mediocre. Wolfenstein (2009) è stato ancora una volta, niente di speciale, gameplay piuttosto mosso, recitazione media. <br/> <br/> Quando ho visto & quot; The New Order & quot; trailer, sono stato subito incuriosito dal & quot; cosa succede se & quot; scenario del gioco. Cosa SE i nazisti avevano vinto WON World War 2? Cosa diventerebbe il mondo? Sarebbe un paradiso utopico di sole e arcobaleni, bambini dai capelli biondi con gli occhi azzurri e buoni valori tedeschi? Sauerkraut und bier ?! <br/> <br/> O sarebbe un inferno sulla Terra, uno stato militare in cui il malato, il vecchio e "impuro"? vengono radunati per il massacro e chi non rimorchia la linea nazista viene abbattuto come un cane? <br/> <br/> Penso che conosciamo la risposta ... Grazie a Dio è solo un gioco! <br/> <br/> Fin dal primo livello (che mi ha portato più di un'ora a completare, nella difficoltà più dura - Uber) e gli inizi hanno cominciato a girare, sapevo che non sarebbe stato SOLO un tipico sparatutto . C'era qualcosa di più accadendo, qui.BJ, questo gigantesco eroe di guerra di Capitan America ha in realtà una storia? Un'anima? Sì, e in realtà è piuttosto profondo. <br/> <br/> Attraverso alcuni flashback / sogni e un po 'di auto-narrazione del sempre divertente Brian Bloom, scopriamo molto di più su BJ, la sua vita, e cosa lo spinge. E, naturalmente, le scene tagliate ci danno anche due crisi bollenti della sua rabbia e del suo potere bruto, ma anche il suo lato più morbido che vuole solo che questa dannata guerra sia finita. Vuole solo quello che vuole ogni soldato, andare a CASA. Vivere, amare. <br/> <br/> Ma questa è la guerra, e per citare il signor Perlman: "War? La guerra non cambia mai. & Quot; <br/> <br/> Le meccaniche di gioco / tiro reali sono estremamente fluide e intuitive. Miglior sparatutto di sensazioni che ho suonato da Call of Duty 4, e gioco un sacco di sparatutto. Non troppo sciolto, come CoD è diventato, non troppo stretto come la maggior parte degli altri tiratori. Buona copertura / sistema snello. L'azione spazia da momenti estremamente veloci e caotici a momenti tranquilli, dove puoi tracciare il tuo massacro del prossimo gruppo di feccia nazista. C'è anche una meccanica stealth piuttosto solida per il gioco, in cui puoi intrufolarti dietro qualsiasi soldato comune (non i Supersoldaten, ovviamente) ed eseguirli silenziosamente (ma sempre in modo raccapricciante. Nessuna pietà da parte di BJ Blaskowicz!). <Br /> <br/> Inoltre, presto avrai la possibilità di lanciare coltelli per uccidere le persone a distanza. Sorprendentemente utile in combattimento se finisci i proiettili e ne hai bisogno solo un secondo in più per tornare dietro un muro. Ma nulla è più soddisfacente del vedere un soldato dietro un angolo che non ti aspettavi, facendolo sobbalzare per la paura solo di essere messo a tacere per sempre con il tuo coltello rotante (abbastanza bene, un pugnale nazista rubato). <br/> < br /> Combattere sul suo viso è un concetto semplice. Per lo più combatti soldati comuni e comandanti. Uccidere o essere ucciso. Ma i comandanti possono chiamare rinforzi se allarmati, e girano senza spine il più lontano possibile da te, rendendo così più difficile per te trovarli e terminarli, fermando così l'allarme. Altrimenti, i soldati continueranno a venire. Sembra fastidioso, ma non lo è. Non mi sono mai sentito sopraffatto dal numero di soldati aggiuntivi chiamati dai comandanti codardi, ma certamente hanno aggiunto una sfida. L'intero punto del sistema di allarme comandante è di farti fermare e pensare al tuo piano di attacco. Puoi certamente andare a cannonate e cercare di estrarre il comandante (o 2) prima che abbia la possibilità di chiedere aiuto. Ma il gioco è più soddisfacente quando li si cova da una stanza all'altra, aspettando solo quel momento perfetto per affondare il coltello nel buco del loro orecchio. O alla gola. O rene. :) <br/> <br/> Ovviamente, combatti ancora una miriade di mastodontici supersoldiers e cani robot, e un robot molto, molto grande, che domina la città. Di nuovo, anche su Uber non ho mai sentito di essere stato ucciso ingiustamente; Avevo solo bisogno di sparare più dritto, scavare un po 'di più, e avere sempre un piano di riserva. <br/> <br/> La scelta dell'arma è limitata a una mezza dozzina di cannoni, ma non mi sono mai annoiato con loro. Forse è perché la storia stessa era così intrigante, o gli ambienti così diversi che non ho mai sentito che stavo solo attraversando corridoi che fanno saltare i cattivi con una grossa pistola. I cannoni, sebbene la selezione sia limitata, sono tutti molto ben bilanciati e totalmente utili in ogni situazione. Mentre in alcuni giochi, trovi un'arma preferita e ti limiti ad attaccarla fino a quando non arriva qualcosa di meglio, in quasi ogni singolo livello di Wolfenstein mi sono trovato ad usare quasi ogni singola arma a mia disposizione. <br/> <br/> Un'ultima nota, ho visto che questo gioco stava ottenendo solide recensioni online. 7s, 8s, ecc. Volevo prenderlo, ma non ero sicuro. Volevo aspettare una vendita. Ho guardato più in profondità l'azienda che lo ha sviluppato (Machinegames) e ho visto che sono composti da alcuni ex membri dello studio Starbreeze (serie Chronicles of Riddick). Questo ha reso immediatamente la mia decisione per me, poiché quei giochi erano fantastici. Uno sparatutto / avventura con il cervello. Fortunatamente ho anche ricevuto una carta regalo per il negozio di MS, quindi ho finito col raccogliere il gioco per soli $ 20. Sapendo quello che so ora, l'avrei comprato il giorno 1 per $ 60. <br/> <br/> Ottimo gioco, e un piano per quello che gli sparatutto possono effettivamente essere se il tempo e la cura è messo in loro per renderli più non solo scatti senza senso. <br/> <br/> Conclusione: nonostante alcune (molto) piccole imperfezioni Wolfenstein è tornato alla grande. Dopo tutti questi anni sono ancora nel business degli assassini nazisti, e fratello: gli affari sono-un boomin '.
Questo è un gioco eccellente. Sento che è uno di quei giochi che rimarrà con me, anche se il gameplay stesso è estremamente innovativo, ma che ogni aspetto di questo gioco è coinvolgente, divertente e ha eccellenti valori di produzione nel senso migliore. <br/> <br/> Il gameplay è molto solido e assolutamente divertente. Ma ciò che rende tutto funziona così bene (oltre al gameplay), è la storia, gli attori, la musica e la recitazione in CGI. <br/> <br/> Questa è la storia più toccante e avvincente che ho visto in un FPS forse mai. E sì, mi sto confrontando con Bioshock, Mass Trilogy e System Shock 2. Ma non è a causa di colpi di scena o di una trama epica ... È perché i personaggi sono così ben disegnati (e io non sono parlando letteralmente, anche se le sfumature che vengono trasmesse sono incredibilmente ben fatte, nonostante mancano COD: AW o LA Noire tech), e il doppiaggio è assolutamente di prim'ordine. Questo non vuol dire che i personaggi siano estremamente dettagliati, ma le retrospie sono nei loro volti e nelle loro voci; in altre parole, hanno carattere e anima che mancano completamente nella maggior parte dei giochi del genere. <br/> <br/> Questo è solo un gioco superbo. Chiunque ami il genere lo deve a se stesso per interpretarlo. Tutti coloro che sono coinvolti in questo gioco dovrebbero essere orgogliosi della loro realizzazione. <br/> <br/> È davvero, davvero, buono.
Ciao a tutti - Ratcat la tua recensione 3D lei. Beh, purtroppo questo è un altro gioco che non gioca affatto in 3D. Non è che il 3D funzioni male, dato che di solito sono in grado di fare regolazioni per ombre fuori sincrono e piani allineati male, ma questo? Non c'è niente, quando tocchi il tasto che ho assegnato per passare da 3D a 2D e viceversa non succede nulla che mi dice che questo gioco potrebbe essere stato fatto per OpenGL. All'inizio del gioco Blaskowitz è nella cabina di pilotaggio di un aereo (in realtà nella baia dei cannonieri) e sorprendentemente, Horten HO 229 ali volanti iniziano ad attaccare, questi sono gli aerei che i tedeschi hanno costruito ma che in realtà non hanno mai messo in azione (per fortuna) poiché era troppo tardi nella guerra e probabilmente erano quasi sconfitti da allora. Questi sono rari jet praticamente poco conosciuti, ma gli Stati Uniti hanno costruito il bombardiere B2 Stealth basato sul loro design. Il gioco è stato fantastico e ha affrontato il ritmo, vale la pena spendere i soldi, ma ci sono momenti in cui devi sparare attraverso una pletora di soldati per raggiungere il tuo prossimo obiettivo. C'è sicuramente un tocco di novità in questo gioco e molte distrazioni che ti impediscono di rimanere impantanato con lo stesso vecchio stile di sparatutto, inclusa una missione o due. La maggior parte dei giochi offre una sorta di trama che semplicemente non riesci a capire o trovare molto noioso, non così con WTNO: dopo il prologo capisci davvero la storia e ti viene dato un tale impulso per vendicarti e scatenare la guerra a tuo favore. I piccoli enigmi aiutano anche a rompere la monotonia e ci sono alcuni speziati & quot; Camera da letto & quot; scene ma non veramente "R". Molto divertente e forse ri-giocabile.

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