Создаём фотоманипуляцию в стиле хоррор

Создаём фотоманипуляцию в стиле хоррор


Скачать архив с материалами к уроку

Итоговый результат


Шаг 1

Создайте новый документ, размеры документа 1000х1050рх, залейте его белым цветом. Размеры документа и цвет заливки установите на своё усмотрение. Откройте текстуру.

Выберите инструмент Перемещение 

 (Move Tool), чтобы переместить данную текстуру на наш рабочий документ. С помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform tool (Ctrl+T) уменьшите масштаб текстуры до 40%:


Шаг 2

Мне не нравятся некоторые детали на текстуре, поэтому, создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) и с помощью инструмента Штамп 

 (Clone Tool (S), удалите их:


Шаг 3

Откройте стоковое изображение с лесом. Переместите данное изображение на наш рабочий документ, расположив поверх слоя с текстурой. Поменяйте режим наложения для слоя с лесом на Мягкий свет (Soft Light), непрозрачность слоя 100%:


К слою с лесом добавьте слой-маску через нижнюю панель инструментов. С помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью 30-70%, размойте некоторые участки леса. На скриншоте ниже вы можете увидеть результат обработки на слой-маске:


Шаг 4

Продублируйте слой с лесом, а затем Отразите по горизонтали (flip it horizontally) дубликат слоя. Идём Редактирование – Трансформация – Отразить по горизонтали  (Edit-Transform-Flip Horizontal). Сместите дубликат слоя с лесом вправо и с помощью слой-маски, скройте жёсткие края, создавая плавный переход:


Шаг 5

Для коррекции слоёв с лесом, вначале выделите слои с лесом, а затем нажмите клавиши (Ctrl+G), чтобы сгруппировать выделенные слои в одну группу. Поменяйте режим наложения для слоя с группой с режима Пропустить (Pass Through (режим группы по умолчанию) на режим Мягкий свет (Soft Light), 100% (очень важно сохранить эффект таким же, что и до создания группы). Я назвал слои с лесом “1″ и “2″.


Находясь на слое ‘2’, идём Слой Новый корректирующий слой – Кривые (Layer-New Adjustment Layer-Curves):


Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти с различной степенью непрозрачности, скройте или размойте некоторые участки коррекции:


Т.к. мы поменяли режим наложения для слоя с группой на Мягкий свет (Soft Light), 100% (а не оставили режим Пропустить (Pass Through), то данный корректирующий слой Кривые (Curves) будет воздействовать только на слои внутри созданной группы (слои с лесом).

Шаг 6

Чтобы изменить яркость заднего фона (текстура, лес), добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех остальных слоёв:


Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, обработайте выделенную область, которая указана на скриншоте ниже:


Мы продолжим затемнять задний фон, для этого создайте ещё один корректирующий слой Кривые (Curves). Обработайте мягкой чёрной кистью на слой-маске данного корректирующего слоя, чтобы получить результат, как на скриншоте ниже:



Шаг 7

Откройте стоковое изображение модели. Отделите модель от заднего фона, а затем переместите её на наш рабочий документ, расположив в верхней центральной части картины (я не стал выделять ноги, т.к. они нам не понадобятся):


Шаг 8

Добавьте слой-маску к слою с моделью. С помощью кисти, скройте белые вкрапления, которые остались после выделения модели:


Шаг 9

Чтобы создать тень модели на заднем фоне, создайте новый слой ниже слоя с моделью. Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по миниатюре слоя с моделью, чтобы загрузить выделение:


Идём Редактирование – Заливка (Edit-Fill (Shift+F5), цвет заливки чёрный. Сместите слой с тенью немного вправо. Преобразуйте слой с тенью в Смарт-объект:


Уменьшите непрозрачность слоя с тенью до 50%. Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter-Blur-Gaussian Blur), примените радиус размытия 6 px:


С помощью слой-маски, размойте обе стороны тени:


Шаг 10

Для коррекции цвета и яркости изображения модели, добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) к слою с моделью в качестве обтравочной маски. Находясь на слое с моделью идём Слой- Новый корректирующий слой – Цветовой тон / Насыщенность (Layer-New Adjustment Layer-Hue/Saturation):



Кривые (Curves) и Фото Фильтр (Photo Filter):


Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves), скройте коррекцию в верхней левой части плеча модели (со стороны наблюдателя), чтобы эта часть была немного светлее:


Шаг 11

Откройте набор с черепами. Я выбрал череп под номером 0053. Вырежьте череп, а затем переместите его на наш рабочий документ, расположив на лице модели после масштабирования и поворота:


С помощью слой-маски, проведите совмещение черепа с лицом модели:


Шаг 12

К слою с черепом добавьте два корректирующих слоя в качестве обтравочных масок, чтобы уменьшить насыщенность, а также, чтобы затемнить череп:


Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves), скройте коррекцию в центре черепа, чтобы эта часть черепа была светлее, чем остальная часть:

 

Шаг 13

Откройте текстуру Дерева. С помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool), создайте прямоугольное выделение, как показано на скриншоте ниже:


Переместите выделенную часть текстуры на наш рабочий документ, расположив поверх левой руки модели. После уменьшения масштаба, примените инструмент Деформация (Warp Tool), идём Редактирование – Трансформация – Деформация (Edit-Transform-Warp), чтобы деформировать текстуру, как показано на скриншоте ниже:


Шаг 14

Откройте меню набора кистей. Выберите опцию Восстановить кисти (Reset Brushes). Далее, выберите кисть Брызги24 пикс. (Spatter 24 pixels):



 

Нажмите клавишу (F5), чтобы изменить настройки данной кисти:


К слою с текстурой дерева, добавьте слой-маску. С настроенной кистью Брызги, скройте лишние участки текстуры, чтобы совместить с рукой модели. Вы можете менять размер кисти, чтобы добиться более естественного результата:


Шаг 15

Добавьте текстуру дерева на другую руку, используя ту же самую технику.


Шаг 16

Руки выглядят плоскими после добавления текстуры. Чтобы исправить это, я сгруппировал слои с текстурой дерева в одну группу, а затем поменял режим наложения для слоя с группой на режим Нормальный (Normal), 100% . Добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) к данной группе:

Примечание переводчика: добавьте корректирующий слой внутри группы.


Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves), скройте коррекцию на некоторых участках, чтобы добавить контраста к рукам:


Шаг 17

К рукам необходимо добавить ещё контраста, поэтому, я добавил новый слой поверх слоя с группой текстур дерева, залил 50% серым (50% gray), а также установил режим наложения Перекрытие (Overlay):


С помощью инструментов Осветлитель 

(Dodge) и Затемнитель 

(Burn Tool (O), установите Диапазон (Range) на Средние тона (Midtones), значение Экспозиции (Exposure) 20-25%, осветлите верхнюю левую и правую часть плеча, а также затемните края. На скриншоте ниже вы можете увидеть, где я применял осветление / затемнение при режиме наложения Нормальный (Normal) и результат при режиме наложения Перекрытие (Overlay):


Шаг 18

Откройте набор вьющихся растений. Я выбрал изображение под номером 1, расположив растение на верхней части левого плеча. Также использовал различные части растения под номером 11, расположив поверх двух рук модели. С помощью слой-маски, скройте растения за контуром изображения рук, а также размойте некоторые части растений, чтобы создать более естественный вид:


Шаг 19

Откройте стоковое изображение ‘Ветви 1’. Отделите ветви от заднего фона. Используйте отдельные участки изображения, располагая их вокруг головы модели. Используйте трансформацию, дублирование, слой-маску при необходимости, чтобы создать произвольный вид:





Я использовал 10 слоёв для создания данного эффекта.

Шаг 20

Создайте новый слой ниже слоёв с ветвями. С помощью мягкой чёрной кисти с низкой непрозрачностью (примерно 20%), нарисуйте тени от веток на теле модели:


Шаг 21

Объедините все слои с ветками в одну группу, поменяйте режим наложения для данного слоя с группой на режим Нормальный (Normal), 100%. Назовите группу “Ветви 1″. Назовите слои с ветками от 1 до 10. Внутри созданной группы, добавьте два корректирующих слоя Кривые (Curves) и Фото Фильтр (Photo Filter), чтобы изменить контраст и цвет этих веток:


На слой-маске первого корректирующего слоя Кривые (Curves), я скрыл коррекцию в левой части изображения, чтобы эта часть оставалась светлее, чем правая. На слой-маске второго корректирующего слоя Кривые (Curves), я скрыл коррекцию в правой части изображения, чтобы эта часть была темнее:



Шаг 22

Переместите стоковое изображение гнезда на наш рабочий документ. Примените деформацию к гнезду, чтобы оно уместилось на голове модели:


Шаг 23

К слою с гнездом добавьте корректирующие слои Кривые (Curves) и Фото Фильтр (Photo Filter) в качестве обтравочных масок, чтобы создать контраст и изменить цвет гнезда:


Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves), скройте коррекцию в правой части гнезда, чтобы эта часть была темнее, чем левая часть:


Шаг 24

Откройте стоковое изображение ‘Ветви 2’. Отделите веточку от заднего фона. Я использовал различные части веток, расположив фрагменты веток на обеих сторонах картины:





Шаг 25

Чтобы добавить глубины резкости нашей картине, примените фильтр Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), радиус размытия 4 px к добавленным веточкам:


Шаг 26

Объедините веточки на переднем плане в одну группу (я назвал данную группу “Ветви 2″). Внутри созданной группы, добавьте корректирующие слои Кривые (Curves) и Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation):


Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves), скройте коррекцию веток, расположенных в левой части сцены, чтобы они оставались светлее, чем ветки справа:


Шаг 27

Добавьте несколько корректирующих слоёв поверх всех слоёв для проведения цветовой коррекции всей картины. Я использовал следующие корректирующие слои Цветовой тон/ Насыщенность (Hue/Saturation), Карта Градиента (Gradient Map), Цветовой Баланс (Color Balance) и Фото Фильтр (Photo Filter):




Поменяйте режим наложения для корректирующего слоя Карта Градиента (Gradient Map) на Мягкий свет (Soft Light), 100%. Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Цветовой тон/ Насыщенность (Hue/Saturation). Скройте коррекцию в левой части изображения модели, чтобы сохранить яркость:


Шаг 28

Откройте изображение с деревом. Скопируйте часть дерева, а потом вклейте скопированную часть на наш рабочий документ:



К слою с деревом добавьте слой-маску и на слой-маске скройте лишнюю часть дерева, как показано на скриншоте ниже:


Шаг 29

Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с деревом. С помощью инструмента Штамп 

 (Clone Tool) исправьте некоторые детали на дереве:

Примечание переводчика: автор скрывает световые блики на кроне дерева.


Мы изменим цвет дерева позже.

Шаг 30

Вырежьте изображение ворона, переместив его на наш рабочий документ. Расположите ворона на гнезде:


Шаг 31

Добавьте несколько корректирующих слоёв к слою с вороном:

Примечание переводчика: не забудьте преобразовать данные корректирующие слои в обтравочные маски к слою с вороном.


Шаг 32

Далее мы добавим световые эффекты к нашей сцене. Создайте новый слой поверх всех слоёв. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #ff6600, прокрасьте нижнюю правую часть сцены, а затем поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), 100%:


Создайте ещё один слой. Поменяйте цвет кисти на #ef4c54. Прокрасьте, как показано на скриншоте ниже. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), 100%:


Шаг 33

Создайте три новых слоя поверх всех остальных слоёв. На первом слое примените кисть, цвет кисти #ff6600. Прокрасьте поверх дерева, а также по нижней части платья и рук модели. Поменяйте режим

На втором слое и третьем слое, примените кисть, цвет кисти #ef4c54. Прокрасьте по дереву, по платью модели, рукам и нижней правой части сцены. Поменяйте режим наложения для второго слоя на Цветность (Color) 30%, а для третьего слоя на Мягкий свет (Soft Light), 90%:


Шаг 34

Откройте изображение ‘Огонь для заднего фона’. Поместите данное изображение в нижней части композиции:


Выберите кисть Брызги 24 px с теми же настройками, которые вы использовали в Шаге 14. Обработайте кистью изображение огня. Основная задача- это получить насыщенное пламя, но не переусердствуйте. Вы можете увидеть мой результат обработки огня на слой-маске слоя и результат на изображении:


Шаг 35

Откройте изображение с пламенем. Выберите различные участки с пламенем, расположив их вокруг корней дерева. Примените трансформацию и дублирование, при необходимости:



Поменяйте режим наложения для всех слоёв с пламенем на Осветление (Screen), 100%. С помощью слой-маски, скройте или размойте некоторые детали пламени:


Шаг 36

Чтобы скрыть жёсткие края на изображениях с пламенем, дважды щёлкните по слою с пламенем, чтобы появилось окно Параметры наложения (Blending Options). Удерживая клавишу (Alt) + сместите чёрный бегунок параметра Данный слой (This Layer) вправо, пока не исчезнут чёрные края. Далее, выделите все слои с пламенем, щёлкните правой кнопкой и в появившемся окне, выберите опцию Скопировать Стили слоя (Copy Layer Styles). Мы получим следующий результат:

Примечание переводчика: после того, как вы применили стили слоя, щёлкните правой кнопкой по самому первому слою, к которому вы применили стили слоя, и в появившемся окне выберите опцию Скопировать Стили слоя (Copy Layer Styles). Затем выделите все оставшиеся слои с пламенем, также щёлкните правой кнопкой по выделенным слоям и в появившемся окне, выберите опцию Вклеить Стили слоя (Paste Layer Styles).

 

 


 


Шаг 37

Сгруппируйте все слои с пламенем, далее, поменяйте режим наложения для слоя с группой на Осветление (Screen), 100%. Я добавил корректирующие слои Цветовой Баланс (Color Balance) и Кривые (Curves), чтобы созданный эффект огонь стал более красным и более естественым:



На слой-маске корректирующего слоя Кривые (Curves), я слегка скрыл коррекцию в правой части огня:


Шаг 38

Заключительный штрих: я добавил два новых корректирующих слоя поверх всех остальных слоёв, чтобы усилить контраст и цвет всей картины:


На слой-маске корректирующего слоя Уровни (Levels), с помощью мягкой чёрной кисти с низкой непрозрачностью (20-25%), размойте эффект темноты в правой части сцены:


Итоговый результат

PFY


Report Page