Создание персонажа за семь дней.

Создание персонажа за семь дней.

@stcenarium

Кое-кто (принято не называть его имени) за семь дней создал землю. Разве сценарист не кое-кто? Разве он не может за семь дней создать нечто грандиозное? Правильный ответ - может.

Вам пришла идея? О, да! Вы не можете усидеть не месте, бежите за свой, дорогой сердцу, ноутбук, открываете что угодно, только не Word и кэпслочите FADE IN. Есть уникумы, которые таким образом пишут замечательные сценарии, но для большинства из нас написание сценария - процесс медленный и трудный, и целая вечность проходит до того, как мы открываем что угодно, только не Word.

Персонаж - лучшая отправная точка для работы над сценарием. Многие начинающие сценаристы проскакивают разработку персонажа, чтобы побыстрее перейти к написанию увлекательнейшей истории. Не спешите. Возвращаться будет болезненно.

Конечно, это не закон. Но перед тем, как начать работу над сценарием, лучше иметь готового персонажа, тогда и история заживет.

Бл-бла-бла, бла-бла-бла. Давай к сути. Справедливо.

День первый - раздайте имена.

Кто-то раздает простые имена (Рипли, Шафт). Кто-то кружит и прячет тайные смыслы (Гумберт Гумберт). Какое имя лучше всего отражает вашу историю? Почему данное имя характеризует персонаж лучше всего? Задайте себе вопросы, копните глубже. Придумать имя не так просто.

День второй - устройте героя на работу.

Даже если это не играет роль в вашей истории, дайте ему занятие. Персонаж живой, персонаж социализирован (либо наоборот). Отсутствие работы - это наличие работы, но со знаком минус. Муж, студент - тоже работа, капитан пиратского корабля тоже. Что лучше всего подходит для вашей истории?

День третий - наделите героя причудами.

Идеальный персонаж - бессмысленная материя, как и безалкогольная водка. Пусть ваш герой будет с изъяном. Причуды могут иметь много форм: недостатки, привычки, странности, особенности телосложения и т.д. Великолепно, если странность связана с потребностью героя, его "призрак", не дающий покоя в настоящем. Отличный пример "Стражи Галактики", где герой Крисса Пратта помешан на 80-х (это не только забавно, но связано со смертью его матери).

День четвертый - заставьте героя любить.

Герой может любить человека (себя?), место или вещь. Это может быть даже идея. Он должен любить настолько, чтобы жертвовать ради своей любви (жертвовать не обязательно всем и сразу). Можно даже принять решение отказаться от объекта любви. Но такое решение просто обязано быть трудным и герой обязан его принять. Семья - универсальный, понятный во всем мире способ выявить любовь персонажа.

День пятый - заставьте героя ненавидеть.

Все то же самое, как вчера, только наоборот. Тут и добавить нечего.

Никто не смел называть его цыпленком.

День шестой - пусть он желает.

Знать чего хочет герой и понимать причину - одно из обязательных условий создания персонажа. Желание и мотивация позволяют нам идентифицировать себя с человеком по ту сторону экрана. Чем раньше аудитория разберется с движущей силой героя, ее причиной, тем быстрее начнет переживать за персонаж. То, что нужно! Уделите этому внимание на самой ранней стадии работы над сценарием и вы сохраните кучу времени в будущем.

День седьмой - пусть он нуждается в чем-то.

Иногда нужда важнее желания. Ваш персонаж может сам не знать о том, что ему действительно нужно, но вы должны знать.

Собирается жениться на одной, а влюбляется в другую. Сколько раз мы это видели?

В большинстве жанров, герой получает то, что ему нужно. Хотел он этого или нет. На начальном этапе разработки, данное знание позволит вам набрасывать сюжет, и возможно раскроет вам концовку.

Всего неделя и ваш персонаж готов. Легко, не правда ли? Правильный ответ - нет, не легко. Создать хорошего персонажа всегда трудно.

Если захотите прочитать оригинал статьи, жмите сюда. Но я и так вам все пересказал, только картинки другие :) Всех обнял.

Больше интересного на нашем канале в Telegram.

Report Page