Создаем изометрическую иконку ландшафта

Создаем изометрическую иконку ландшафта


Скачать архив с материалами к уроку

Шаг 1

Создайте новый документ размером 800х500 px. С помощью инструмента Заливка

 (Paint Bucket Tool) (G), залейте фоновый слой серым цветом (примечание переводчика: цвет #858585). Затем выберите на панели инструментов Кисть

 (Brush Tool) (B) и нарисуйте большое пятно в центре изображения (примечание переводчика: жесткость кисти 0%, размер 725 px. цвет # cccccc).


Шаг 2

Используя инструмент Перо 

 (Pen Tool (P)), создайте первую изометрическую фигуру, которая состоит из двух вертикальных линий и двух наклонных линий под углом 30º. После этого залейте фигуру черным цветом и продублируйте её один раз Ctrl+J. Затем отразите по горизонтали продублированную фигуру, для этого перейдите в Редактирование – Трансформирование – Отразить по горизонтали (Edit> Transform> Flip Horizontal), после этого залейте ее серым цветом и расположите, как показано на изображении.


Примечание переводчика: также есть другой более практичный способ создания изометрии. Создайте один прямоугольник размером 270х70 px, (после трансформирования и дублирования этот прямоугольник будет левой и правой стороной изометрической фигуры).


Выполните свободное трансформирование контура (Ctrl+T) и вверху введите такие данные:

  • Масштабирование по вертикали:86,602 %
  • Поворот: 30
  • Наклон по горизонтали:30

Нажмите Enter



Затем продублируйте левую сторону изометрической фигуры Ctrl+J и отобразите ее по горизонтали. После этого переместите правую сторону изометрической фигуры вправо.


Создайте квадрат размером 270*270 px. Выполните свободное трансформирование контура (Ctrl+T) и вверху видите такие значения:

  • Масштабирование по вертикали:86,602 %
  • Поворот: 30
  • Наклон по горизонтали: -30

Нажмите Enter




Шаг 3

Выберите инструмент Перо

 (Pen Tool) (P) и создайте верхнюю часть для изометрической фигуры. Затем залейте её светло-серым цветом. После этого выделите всю фигуру и измените размер (сделайте фигуру короче и шире) с помощью свободного трансформирования контура (Ctrl+T).



Шаг 4. Создание ландшафта

Вставьте в документ текстуру земли, которую вы скачали. Поверните текстуру на 30 ° и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 30 %. Используя инструмент Прямоугольное лассо 

 (Polygonal Lasso Tool) (L), выделите определенный участок фигуры.
Скопируйте и вставьте выделенный участок земли на новый слой и увеличьте непрозрачность до 100%. Продублируйте новый слой (выделенный участок земли) и отразите его по горизонтали (примечание переводчика: уменьшите непрозрачность копии до 84 %). Затем удалите исходное изображение с текстурой земли.



Шаг 5

Теперь вставьте текстуру с травой. Примените к текстуре Свободное трансформирование (Free Transform Tool) (Ctrl+T), выберите опцию Перспектива (Perspective) и измените перспективу текстуры.


Используя инструмент Прямоугольное лассо

 (Polygonal Lasso Tool) (L), удалите перекрывающие разделы фигуры. После этого изображение должно выглядеть приблизительно так:


Для того чтобы создать тень под фигурой, необходимо скопировать слой с травой и переместить его под изометрическую фигуру. Затем перейдите в Изображение – Коррекция – Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue & Saturation) и уменьшить яркость до -100.

После этого перейдите в Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) радиус 5 px.



Шаг 6

Давайте начнем добавлять остальную часть пейзажа. Добавьте камень на новый слой. Затем уменьшите изображение и попытайтесь выбрать угол, который хорошо сочетался бы с изометрической фигурой.

Для того чтобы очистить края и удалить часть камня, используйте Ластик 

 (Eraser Tool) (E) или добавьте слой маску к изображению с камнем и черной кистью пройдитесь по слой – маске.



Шаг 7. Добавление воды и деревьев

Поместите текстуру с водой поверх всех слоев, уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 50%, выберите инструмент Овальная область (Elliptical Marquee Tool) (M) и выделите определенную область воды.

Затем скопируйте выделенную область воды Ctrl+C и вставьте на новый слой Ctrl+V. Переместите слой с водой под слой с камнем.

Продублируйте слой Ctrl+J. Затем перейдите в Редактирование – Свободное трансформирование(Edit > Free Transform) (Ctrl+Т), немного уменьшите и переместите влево - вниз выделенную область. После этого перейдите на нижний выделенный слой с водой и выберите Изображение – Коррекция – Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue & Saturation), уменьшите насыщенность до -100% и яркость до -50%.


Добавьте дерево на новый слой. Также вы можете использовать верхнюю часть дерева для создания небольших кустов сбоку от скалы.



Шаг 8

Создайте новый слой, установите режим наложения Умножение (Multiply), и нарисуйте мягкую тень при помощи Кисти 

 (Brush Tool) (B), это придаст изображению реалистичный вид. Пройдитесь при необходимости Ластиком 

 (Eraser Tool) (E) для корректировки цвета.



Шаг 9

Закончим рисовать нашу иконку добавлением бликов! Создайте новый слой, установите режим наложения Перекрытие (Overlay), непрозрачность установите до 60 % и белой мягкой кистью (примечание переводчика: непрозрачность кисти 17 %) пройдитесь по дереву, скале, траве, фону для добавления бликов. Продолжайте улучшать ваше изображение, пока не получите желаемый результат.

PFY


Report Page