Скорость a-PVP в Кременке

Скорость a-PVP в Кременке

Скорость a-PVP в Кременке

Скорость a-PVP в Кременке

Рады представить вашему вниманию магазин, который уже удивил своим качеством!

И продолжаем радовать всех!)

Мы - это надежное качество клада, это товар высшей пробы, это дружелюбный оператор!

Такого как у нас не найдете нигде!

Наш оператор всегда на связи, заходите к нам и убедитесь в этом сами!

Наши контакты:

Telegram:

https://t.me/stuff_men


ВНИМАНИЕ!!! В Телеграмм переходить только по ссылке, в поиске много фейков!
















Арп, он же Armor penetration. Механика присутствовала в том или ином виде давно, на исключительно штучных вещах и особого внимания не привлекала. Все началось в аддоне БК, когда на ПвП и Пве вещах стали появляться строчки 'снижает кол-во брони противника на Х единиц. В Личе был пересмотрен и новая концепция сломала мозг многим игрокам. АрП ворвался в игру и породил кучу легенд и мифов. Что есть АрП с точки зрения механики? Вопреки распространенному мнению, арп не есть хитровывернутая и странноработающая штука, позволяющяя познавшим кун-фу отцам побить всех. Арп есть вторичный элемент в механике расчета физического урона. Вторичный, потому что изначально в игре была формула механики поглощения урона броней она приведена ниже. Позже Близзы прикрутили к этой механике дополнительные условия в виде проверки и обсчета АрПа. Сущность Арпа в том, что он влияет на количество брони цели уменьшает, если конкретно , тем самым увеличивая наносимый прямой физический урон. На этот процесс влияют 4 вещи: Этот коэффицент получился при подстановке числа 80 уровень атакуемого и атакующего в формуле расчета урона. АрП снижает то количество брони, что берется в расчет при подсчете прошедшего через броню урона. Так что лучше, АрП или АП? Они работают с разных сторон. АрП 'помогает' этому урону пройти через броню противника, уменьшает ту часть урона, что поглощается броней. В реальности надо увеличивать и кол-во АрПа до капа см. Я постараюсь привести больше выкладок ниже. Рейтинг и проценты, как они соотносятся? Нет, тут-то Близзы и сломали всем мозг. Как это влияет на урон? Предположим, что за 5 секунд прямым физическим уроном то есть кровотечения, магия и прочее игнорируют броню и мы их не учитываем, считаем только физический директ дамаг нанесено повреждения до учета брони. Таким образом, из 10к урона будет поглощено броней, остальное пойдет в минус здоровью. Так же, из этой головоломной эквилибристики цифрами видно, что к АрП нубам типа меня проще относится не как к процентному уменьшению всей брони цели, а по старинке - как к отниманию от общего числа брони некоторого количества, только количество это не статично как было в БК , а отсчитывается хитрым образом. Арп по целям с разным кол-вом брони: Сферический холи паладин с брони. Возьмем теперь приста с армора Упс, а это что? Еще брони, может быть увеличено талантами до М-м-м, ну, посчитаем, что мы бьем приста с импрувнутым иннер файр, то есть АрП и другие аффектящие броню штучки Как уже было сказано - АрП это некоторым образом внутренне, глубоко личное дело между физическим уроном атакующего и броней атакуемого. Однако, кроме этого есть и дело общественное - некоторые спеллы разных классов являются дебаффами, понижающими броню цели на Х процент в течении времени У. В качестве примера - дебафы воина, друида, разбойника и чернокнижника. По отношению к взаимодействию АрП атакующего - броня атакуемого они являются 'внешними', кратковременными, посторонними элементами. Поэтому напрямую с АрП они не складываются. Дебаффы, снижающие броню на некоторый период времени, просто снижают некоторое количество брони цели на некоторое значение. При расчете поглощения урона броней продолжает действовать та же формула и соотвественно АрП продолжает действовать так же - он применяется на то количество брони, что получилось после воздействия дебаффа. Соотвественно, нельзя напрямую складывать проценты уменьшения брони от дебафа и от армора. Марш обратно в школу, это же очевидно. У цели, скажем, 10К брони. Это , у цели все еще остается брони. Причем, чем больше количественно брони, тем больше ее и остается. В этом плане предварительно обработанная дебаффами броня количественно уменьшается, а после применения АрПа еще раз уменьшается, что дает профит. Если будет время, я постараюсь привести расчет. Но из формул АрПа и поглощения урона броней следует, что снижающие армор дебаффы практически бесполезны при броне цели ниже и равно Вся предыдущая часть была посвящена тому, чтобы уяснять 2 вещи. Из этого проистекает грубое столкновение с реальностью. Из ничего ничего не получишь, поэтому набор АрПа приводит к автоматическому снижению других статов - АП, крита и резиленса. Получается парадокс - для увеличения урона мы этот самый урон опускаем Вот вокруг этого момента и ломаются или ломались копья. Итак, сколько нужно АрПа? Получаем рейтинга - это так называемый хард кап ПвП армс вара в батл стойке. При нонешнем бюджете это 2 топовые ПвЕ вещи и еще 2 камня на 20 АрП рейтинга. Берем тринку, дающую при проке большое кол-во АрП, вычитаем из число, написанное на тринке - и мы получаем почти тоже, но дешевле. Величину, которая в сумме с добавляемым с прока рейтингом АрП дает хардкап называют софткапом. Пример - Мрачный перезвон дает при проке АрП рейтинга. Как видим, цифры становятся потихоньку реальней. Однако все равно, малой кровью достичь этого не удастся. Во-первых, оно же в главных. Наиболее щедро АрП представлен на высоколевельных кусках ПвЕ гира. За которыми надо ходить в рейды, молится на дроп, тратить дкп и т. Плюс к тому владение ПвЕ кускми видет к снижению количества резиленса, коего на ПвЕ вещах как известно нет. На ПвП же вещах АрП, согласно закону сохранения суммы изображений с вытесняет другой дпс стат, чаще всего крит. Можно еще привлечь за власы разные обстоятельства, погоду в Бермудском треугольнике, но я думаю, что вы уже поняли суть - для ПвП воина набор АрП является зубодробильной задачкой восхождения на елку с минимальным обдиранием мягких тканей и потерь драгоценных жидкостей тела. В то время, как воину, идущему в АП и крит дорога вымощена желтым кирпичем, в небе светит солнце и тиммейты

Экстази мдма купить москва

Новый наркотик «флакка» дает фору солям и спайсам

Купить закладки скорость в Суздале

Синтетический наркотик Флакка: «Скорость» делает жизнь страшнее чем в фильме ужасов

Купить Герман Княгинино

АрП-Пробивание брони

Купить скорость в Подпорожье

Время определения скорости альфа пвп в моче

Rusdosug ru альтернативный

Что такое PvP режим в онлайн играх?

КупитьСпайс россыпь в Славске

В Таганроге при закладке в тайник наркотика задержан молодой человек

Основное меню

Индивидуальная аптечка аи 2 срок годности

Новый синтетический наркотик “Флакка” вызывает у человека безумное поведение

24dd biz в обход

PvP в King's Raid

Год употребления амфетамина

PvP-cила и PvP-устойчивость

Закладки шишки ак47 в Красном Куте

Альфа пвп, медленное самоубийство или скорость?

Купить Героин Терек

Report Page