Синтез 2

Синтез 2

Синтез 2

Мы профессиональная команда, которая на рынке работает уже более 2 лет и специализируемся исключительно на лучших продуктах.

У нас лучший товар, который вы когда-либо пробовали!

Наши контакты:

Telegram:

https://t.me/happystuff


Внимание! Роскомнадзор заблокировал Telegram ! Как обойти блокировку:

http://telegra.ph/Kak-obojti-blokirovku-Telegram-04-03-2


ВНИМАНИЕ!!! В Телеграмм переходить только по ссылке, в поиске много фейков!
















Без лишних мыслей было решено немедленно вывезти его из этого дикого места и посмотреть на что он способен в работе. Кому интересен процесс запуска такой старины и дополнительные кликабельные фотографии — прошу под кат. Осмотрим компьютер со всех сторон Задняя панель. Табличка на нижней панели: Подготовка к запуску Но, все же, вернемся к основной цели — запустить компьютер. Включаем блок питания в розетку, блок питания подключаем к компьютеру. На передней панели загорелся светодиод. Питание есть — дает надежду что ПК работает. Однако чтобы убедиться наверняка надо бы его подключить как минимум к телевизору. Сразу оговорюсь — когда я спаял все по инструкции оттуда, не заработало ровным счетом ничего: Не теряя надежды ищем исходную схему компьютера, глядя на которую видно что назначения пинов гнезд ТВ и магнитофона отличаются от приведенных на сайте. Что ж, видимо у нас другая модификация. Хочу обратить внимание на сопротивление в Ом на канале синхронизации, отклонение даже на ОМ от этого номинала приводило к потере цветности изображения. Убедившись что все работает — попробуем загрузить какую-то классическую игрушку. Выглядело это очень иронично — компьютер года выпуска загружает ПО с компьютера, в тысячи раз мощнее его. Заключение Удивительно, но компьютер поддерживает полностью рабочее состояние по сей день. Клавиатура довольно сильно износилась, клавиши нажимаются практически без усилия, но ведь работает! Запустив еще несколько игрушек мы закончили нашу работу с этим ПК. Теперь его место — в музее. Напоследок — еще одно фото экрана загрузки: Такой вот он — отечественный Spectrum. В пирамиде Хеопса обнаружили большое помещение 5,3k Уж больно корпус похож… Это был первый спектрум с нерезиновой клавиатурой и кнопкой ресет. В остальном, все как у 48к. К сожалению не додумался вывести звук загрузки на видео. Но соглашусь — звук вызывает массу эмоций: Да, без звука совсем не те ощущения. Да, особенно, когда жёваную кассету пытаешься загрузить, одновременно подкручивая головку в одном положении до зажёванного места, как только подходит к нему — головку вывинчиваешь, ориентируясь на звук, потом обратно , и раза с 20 удаётся таки — экстаз! Самый косяк был, что нельзя было просто так переписать кассету в двухкассетнике, поэтому существовали специальные программы для перезаписи. При этом в некоторых играх встраивали защиту от копировщиков. Но при этом при всём, в какой-то книжке был приведён небольшой машинный код, позволяющий с помощью двух магнитофонов переписывать кассеты real-time. А вот может кто-то объяснить почему? Простая потеря деталей звучания из-за перезаписи, или какие-то защитные механизмы существовали? Сам был не в курсе, нашёл в другом посте. Помним мы эти программы для перезаписи Они использовали видеопамять под свои нужды, и во время процесса считывания программы у тебя экран заполнялся мусором. Только изначальная запись должна быть качественная, и поиграться с тембрами надо. Я сколько не пробовал — не получалось, на трёх разных кассетниках. По крайней мере тупо в лоб не получалось, а сообразительности мне тогда, ребёнку, не хватило для экспериментов. Это я делал чисто из спортивного интереса, так как практической надобности не было копировальщики справлялись. В загрузочном экране ВекторЦ поток байтов был, как мне кажется, нагляднее: Там вверху столбик был, отображающий содержание загружаемого блока. Ага, особенно прикольно было наблюдать кусочки спрайтов разных объектов из игры. То есть в процессе загрузки можно было увидеть куски объектов с других уровней, до которых ещё не дошёл. У меня были игры, которые использовали свой загрузчик. В них был другой звук и черно-белые полосы, и, по-моему, там использовалось какое то хитрое сжатие. А для меня тогда было загадкой, как загрузчик умудрялся рисовать полоски на бордере. Сейчас думаю, что скорее всего тут принцип как в мультиколоре, то есть цвет бордера меняется так быстро, что луч успевает пройти только несколько строчек. У меня был продвинутый клон спектрума с пятидюймовым флоповодом. Грузился быстро и беззвучно. Тогда, вероятно, что-то и загрузится. Такие муки для летнего пацана стали отличным стимулом учить встроенный бейсик. А у меня еще и отвертка была для того, чтобы звукоснимающую головку подстраивать: Память с годами упустила эту деталь. Ну и еще отдельный источник боли: Ну и головку крутил, куда без этого. Описанные автором железки были несколько раньше винтов на 5 Гб и модемов. А точно кБ ПЗУ? И что в него было напихано под такой объем? У мня таких горсть, как раз на 14 МГц. Вот таких не видел, честное слово, ни разу. Видел плоские ' стекляшки '. Тоже мой первый компьютер. Так я и влился в эту сферу. Тогда еще мастерил джойстик, подбирая по контактам методом тыка направления движения. Ох, сколько же джойстиков сделал мой отец! И из пластмассы, и из дерева, и с ручками различной длинны, ширины и т. И для меня начиналась компьютерная жизнь именно с Синтез И да — на Третьяковской был магазин, где продавались кассеты с играми. Исправил название, так как все же оказалось что это Синтез-2, хоть надпись при загрузке не соответствует описанию двойки. О как дивно было грузить игрушки с Протон который так и норовил зажевать кассету отдолженую у соседа… и тот неловкий момент когда оказалось что переписал игрушку у товарища на мамину кассету с музыкой. И по второму кругу слушаем этот дивный звук. Цвет задавлся по знакоместам то есть блокам 8х8. Не, у спектрума была полноценная графика, не псевдографика. Правда, с хитрой адресацией — последовательные 8 точек кодируются одним байтом, а строки, идущие в видеопамяти подряд, на экране идут через 8 штук. Затем, как нарисуются все 24 строчки сверху донизу, начинает заполняться вторая строка и так далее. А дальше шла область атрибутов, которые, как уже сказали, задавались, увы, не для каждой точки, а для знакоместа 8х8. Впрочем, были шаманские приемы, которые позволяли показывать разные цвета во всех 8 строках одного знакоместа — по факту там перехватывалось прерывание от строки и в нем каждый раз переписывался соответствующий байт атрибута. Быстро вывести картинку в Бейсике без использования ассемблерных вставок можно было как раз перепрограммированием символьной таблицы. Затем, как нарисуются все 24 строчки сверху донизу, начинает заполняться вторая строка и так далее Небольшая поправка — не все 24 подряд, а тремя блоками по 8. Кстати да, работать там с видеопамятью на ассемблере было довольно просто. Организацию видеопамяти было хорошо видно, когда картинка с магнитофона сразу грузилась на экран. Ещё её любили использовать программы-копировальщики. Ведь чтобы скопировать что-то объёмное, занимающее всю память, надо где-то совой код держать. Вот часть копируемого контента они грузили в видеопамять. Были крутые игры которые сначала грузили загрузчик, а затем уже он грузил основной файл и его перекодировал. И тут было самое интересное. Самым первым файлом всегда шла программа на бейсике, которая загружала код загрузчика и передавала ему управление, вызывая код по определенному адресу. Результат которой нужно было куда-нибудь применить. Randomize был проще всего, но иногда из-за этого возникали краевые эффекты если программил сам на смеси бейсика и ассемблера, и в программе нужны были случайные числа. Было даже еще круче. В спектруме числа в программе хранились по-хитрому — в дополнение к тому, что было видно на экране, рядом в памяти так же лежало внутреннее пятибайтное представление из них два байта юзались, если число было целым ти битным, и все пять для float. Самая соль была в том, что при попытке редактировать эту строку редактор всегда переписывал внутреннее представление выводимым, что полностью заметало все следы: Сделать большую кнопку, а потом на неё налепить маленький выступ — чтобы удобнее нажимать было. Разве что на увеличенных клавишах не очень удобно. В 85 году купил в комиссионке сломанный родной английский синклер zx Как сейчас помню, исправный стоил тогда р. Но это было неподъемно. У меня как раз тогда подошла очередь на Электронику БК На него мамой было выделено рублей огромные деньги при ее зарплате Вместо 48к в синклере работало только Я зажмурился и рискнул купить, уж больно прекрасен он был в сравнении с БКашкой. Это как мерседес и запорожец. С ужасом открыл его и нашел отломанную ножку, припаял и, о чудо, я обладатель невероятного по тем временам компьютера. На широком разъеме были цветоразностные паловские сигналы один из них тот же, что в секаме, а вот второй черезстрочно инвертируется. Спаял простейший инвертор с черезстрочным переключением. Синхронизацию сделать не смог, поставил кнопку для случайного выбора фазы. Когда все заработало в цвете наступило полное счастье. Одновременно со мной приятель купил тот самый БК вместе год ждали в очереди. Будучи гением это серьезно он писал сложнейшие игры не на ассемблере, редактора которого не было, а прямо в коде. Мы научились вытаскивать с ленты рисунки и спрайты из игр для синклера и скармливать их БК. Так на БК появились игры с очень красивой графикой. Откуда р в 85ом году? В 85 году курс доллара на черном рынке был 1: Себестоимость получалась около рублей, но те кто вез и продавал должны были заработать. Это и давало р. Кстати, видеомагнитофон Электроника ВМ12 стоил те же руб. К году курс стал 1: Дальше пошло в разнос. Когда пошли российские клоны спектрума — это была уже другая эпоха. Началось царство PC, очень неплохи в начале 90х были Комодоры-Амиги. Синклер уже не мог тягаться с ними как компьютер и стал скорее забавной игрушкой. Так что цена вполне себе правдоподобная для года. Там еще был такой аспект. На бытовые компьютеры была изрядная наценка, как на предмет роскоши — поэтому дешевле рублей они не стоили за исключением набора РадиоРК россыпью, который стоил, кажется, рублей. Ну а тут — импортный. Кто его продаст хотя бы по цене отечественного, каким бы ни был курс доллара, официальный или чернорыночный? Посмотрел малочисленные демки для 48k, позапускал игрушки и отложил на полочку. У Z80 очень существенное расширение системы команд и регистров процессора. Не то что софт, даже ПЗУ спектрума не запустится на K Бью себя ушами по щекам. Зародившиеся сомнения заставили взять отвертку. Но что камень советский — это точно: Он у них ламповый! У меня в те годы валялась подшивка отлично журнала ZX-Ревю. В одном выпуске легко могли быть статьи от ассемблера до прохождения игрушек. Плюс статьи и дампы кода на пару разворотов с поправками опечаток в следующих выпусках. Жалею о потере подшивки едва ли не больше чем о самой желзке: Всмомнился Бил Гилберт, который делал нереально крутые и нестандартные загрузчики. Интересно чем он сейчас занимается. Выкладывает игры, которые ломал, в бложике если это он сам, конечно. Вот , кстати, несколько интересных загрузчиков правда, не от него. Ну даже если это он, то не этим же он на жизнь зарабатывает. Вы все равно моего кумира детства не опорочите: Я никого не собирался порочить, он и мой кумир тоже, можно сказать: Со временем пластмассовая решетка провисла внутрь и немного оплавилась, а сколько танцев с бубном было для подключения к телеку, и потом когда телек поменяли на цветной. Тоже начинал с него. Как-то неправильно подключили к советскому телевизору, из-за чего выдавалось только три цвета черный, белый и синий, но даже это не могло испортить восторг от обладания компьютером. Увидев обе руки на клавиатуре в отражении, не сразу понял чем вы держите камеру: Надо было сломать шаблон и загрузить не игрушку, а достойную 48K дему. Хм, почему-то не показываются картинки: А помните игрушки и загрузчик от Bill Gilbert? Приходилось его защиты вскрывать. Самый шик был — это защиты, использующие регистр R. Этот регистр инкрементируется каждый машинный цикл. А потом, после мучительной многослойной дешифровки кода, вдруг идёт дешифровка по ключу из этого регистра И вот начинаешь расшифровывать все слои заново, но уже вычисляя на бумажке, на сколько увеличивается этот регистр после очередного цикла. В-общем, честно мне не удалось взломать защиту Билла Гильберта. Когда уже все слои расшифровки прошли, запустился загрузчик с магнитофона, жмёшь NMI и ищешь в памяти следы этого расшифрованного и беззащитного загрузчика. Если конечно защита не затёрла память, где был размещен обработчик NMI. Но BG про эту фичу не знал. На спеки я как-то раз поймал вот тот самый баг в классическом его прочтении: Сейчас баги не те пошли: Скупая мужская слеза скатилась по моей небритой щеке: Как по тем временам — был крутейшей штукой, корпус удобный, герконовые клавиши с лазерным нанесением символов, отдельный блок клавишь, подключенный как Kempston Joystik. Подключение к телевизору при помощи паяльника, пара магнитофонов со скрученными головками, десятки кассет с играми, брошюры с poke кодами на взлом игр которые переписывались вручную в тетради и блокноты, игровые посиделки до глубокой ночи в Laser Squad, когда одна команда выходила из комнаты, пока другая делала ход… И ведь графика была круче некуда, нельзя было даже представить что-то круче. Ну разве что Атари битную, потом Амигу… А потом пошло завертелось — переделки и прошивки на Кб, звуковая плата Covax, дисковод, принтер… И PC благополучно все похоронил, ибо Спектрумам с ним тягаться было не по силам. Признавайтесь, у кого тоже был такой зверек? Причиной столкновения американского эсминца стал запутанный UI 14,5k Интересные публикации Хабрахабр Geektimes. Телеграм-бот для домашнего видео-наблюдения из подручных материалов Хабр. Нет, у меня нет сторонних проектов, чтобы вам показать Хабр. Бойтесь шахмат, Вам навязываемых. R, Asterisk и платяной шкаф Хабр. Управляем состоянием в Angular при помощи Mobx Хабр. В Казани биткоины продают уже в продуктовом магазине. Причиной столкновения американского эсминца стал запутанный UI. Как малому бизнесу принимать платежи в криптовалютах. Услуги Реклама Тарифы Контент Семинары.

Насвай минск

Химия: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона, Курсовая работа

Купить Герасим Печора

Синтез 2

Номиналы купюр долларов США

Курсовая работа: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона

Шумерля форум

Синтез 2

Купить закладки скорость в Добрянке

Курсовая работа: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона

Как купить соль по закладке

Купить Хмурый Воскресенск

Курсовая работа: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона

Синтез 2

Купить Спид Ялуторовск

Химия: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона, Курсовая работа

Купить Хэш Северобайкальск

Синтез 2

Курсовая работа: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона

Купить Ганджубас Азов

Курсовая работа: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона

Купить DOMINO Туринск

Синтез 2

Бошки в Вятском Поляне

Покурил спайс один раз

Химия: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона, Курсовая работа

Синтез 2

Химия: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона, Курсовая работа

Закладки метадон в Новосокольники

Курсовая работа: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона

Купить IKEA Абаза

Химия: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона, Курсовая работа

Купить Метамфетамин в Короче

Химия: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона, Курсовая работа

Форум цветоводов Фрау Флора

Химия: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона, Курсовая работа

Купить конопля Калуга

Синтез 2

Курсовая работа: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона

Купить Азот Шацк

Курсовая работа: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона

Купить крисы Мензелинск

Синтез 2

Курсовая работа: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона

Купить Шишки Славск

Синтез 2

Купить Шмаль Новороссийск

Химия: Синтез 2,2-диэтоксииндандиона, Курсовая работа

Закладки MDMA в Петергофе

Report Page