STREET FIGHTER

STREET FIGHTER

XBOXRUSLANG
Insert Coin

Год: 1987

Разработчик: In-House

Издатель: Capcom

Фатальный аппаратный дефект в автомате первой игры серии файтингов компании Capcom оттолкнул игроков и встревожил операторов аркадных аппаратов.

В 1982 году компания Konami наняла выпускника средней школы Йосики Окамото в качестве графического художника. Несмотря на свою неприязнь к компьютерным играм, Окамото был прилежным сотрудником и в течение следующих двух лет отвечал за разработку двух самых успешных аркадных шутеров компании Konami, Time Pilot и Gryuss. В 1984 году, когда его игры завоевали популярность, Окамото попросил прибавки к зарплате. Его сразу уволили.

Компания Capcom, признавая мастерство Окамото, сразу предложила ему работу в отделе R&D, и его первый вертикальный скролл-шутер на тему Второй мировой войны, получивший название 1942, сделал пятилетнюю компанию полноправным представителем индустрии видеоигр. Затем компания Capcom поручила Окамото бросить вызов своему бывшему работодателю и разработать файтинг с режимом «один-на-один», который мог бы конкурировать с игрой Yi-Ar Kung Fu компании Konami.

Yi-Ar Kung Fu

Окамото собрал команду, состоявшую из директора Такаси Нисиямы, планировщика Хироси (эти два человека отвечали за игру Avengers в жанре «избей их всех» компании Capcom) и 22-летнего графического дизайнера, Кэйдзи Инафунэ, которому было поручено создание персонажей.

Команда близко придерживалась игровых шаблонов Konami, заимствуя индикаторы для отображения уровня здоровья каждого бойца, а Инафунэ при создании своих персонажей в значительной степени опирался на дизайн бойцов из игры Yi-Ar Kung Fu. Этими персонажами были Рю - мрачный мускулистый мастер Сётокан-каратэ, Гэки - бросающий сюрикэны мальчик-ниндзя и владеющий тонфой Игл. Однако игровой процесс был уникальным в плане использования таких особых сокрушительных приемов, как огненный шар Хадукен (волновое движение кулаком), апперкот Шорюкен (поднимающийся кулак дракона) и Татсумаки Расенган (удар торнадо), удар с разворота, который, несмотря на сложность реализации, позволял быстро закончить игру.

shot

Кроме того, компания Capcom решила создать уникальный автомат, чьи кнопки были чувствительны к силе нажима, и, таким образом, игрок мог произвести легкий, средний или сильный удар.

Команда дала своему новому проекту наименование Street Fighter, позаимствовав американизированное название классического боевика с участием Сонни Чибы «Уличный боец» 1974 года, и торжественно запустила его в аркадных залах. Тем не менее аппаратное обеспечение игры начало давать сбои, что отрицательно сказывалось на точности действий игроков и приводило к беспорядочному нажатию кнопок. Игровые автоматы часто ломались, подрывая репутацию игры.

Тем не менее особые приемы и знаковый дизайн персонажей этой игры подготовили почву для революции, проявившейся в первом сиквеле игры, который был выпущен четыре года спустя.

Компания Capcom работала с Atari над прототипом боксерской груши, которая позволяла бы измерять силу удара игрока и перевести эти данные в действие на экране.

Дизайнер игры Street Fighter Кэйдзи Инафунэ отвечал за создание Мегамена, а также являлся продюсером игр Ominusha и Dead Rising. Из-за серьезных разногласий он ушел из компании Capcom в конце 2010 года.

Report Page