Шаман бис почти все спеки пве и пвп

Шаман бис почти все спеки пве и пвп

Шаман бис почти все спеки пве и пвп

Купить | закладки | телеграм | скорость | соль | кристаллы | a29 | a-pvp | MDPV| 3md | мука мефедрон | миф | мяу-мяу | 4mmc | амфетамин | фен | экстази | XTC | MDMA | pills | героин | хмурый | метадон | мёд | гашиш | шишки | бошки | гидропоника | опий | ханка | спайс | микс | россыпь | бошки, haze, гарик, гаш | реагент | MDA | лирика | кокаин (VHQ, HQ, MQ, первый, орех), | марки | легал | героин и метадон (хмурый, гера, гречка, мёд, мясо) | амфетамин (фен, амф, порох, кеды) | 24/7 | автопродажи | бот | сайт | форум | онлайн | проверенные | наркотики | грибы | план | КОКАИН | HQ | MQ |купить | мефедрон (меф, мяу-мяу) | фен, амфетамин | ск, скорость кристаллы | гашиш, шишки, бошки | лсд | мдма, экстази | vhq, mq | москва кокаин | героин | метадон | alpha-pvp | рибы (психоделики), экстази (MDMA, ext, круглые, диски, таблы) | хмурый | мёд | эйфория


===============

_______________

Наши контакты (Telegram):


>>>НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ (ЖМИ СЮДА)<<<


_______________

ВНИМАНИЕ !!! ВАЖНО !!!

В Телеграм переходить только по ССЫЛКАМ что выше, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

Чтобы телеграм открылся он у вас должен быть установлен!

_______________

===============








Шаман бис почти все спеки пве и пвп

Please turn JavaScript on and reload the page.

Перейти к содержимому. У вас отключен JavaScript. Некоторые возможности системы не будут работать. Пожалуйста, включите JavaScript для получения доступа ко всем функциям. Community Forum Software by IP. Board Лицензия зарегистрирована на: blackmanos. Войти Регистрация. Welcome to Форум проектов blackmanos Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads, give reputation to your fellow members, get your own private messenger, post status updates, manage your profile and so much more. If you already have an account, login here - otherwise create an account for free today! Тема закрыта. Отправлено 15 August - PvP Shaman Elem 5. Тупо нету, ничего толкового только расплывчастые флюиды новичков, что описывают свои впечатления о великой расе Элемов, или вообще только учатся ими играть, либо тупой копипаст близовского гайда. И опять повторюсь: ни каких ссылок на вов хед или красивых табличек с картинками, вы того Недостойны! Не буду замарачиватся чтоб писать сугубо ссылками на вов хед , или растолковывать как куда и за чем. Пишу сугубо геймерским сленгом, если вы играете то поймете. Хотя при нынешних реалиях интеллект все же приоритетней чем пвп сила. Но в последнее время отхил довольно сильно зависит от пвп-силы. Статы в порядке убывания по важности: Интелект Самая важная хар-ка для элемов добавляет ваше спд и незначительно крит, инта это основное — её невозможно перековать помните это, чем выше инта тем выше ваш дпс. Также обязательно нужен плащ с пенетрой просто купи плащь и забудь о проникающей способности, она нужна для того чтоб больнее пробивать резисты к магии у противника Хаст На арене важно отбежать законтролить кастонуть, так что основное только хаст. Он требуется везде, и доты быстрее тикают и убегая можно быстро законтролить иль на ддшыть. А еще самое главное очень быстро вливать смертельные бурсты которые при грамотном раскладе ваншотают за малый промежуток времени. Если пробежаться по статистики элемов офа, в хасте играют все лучшие глады. Крит Как не странно но крита на арене много не бывает, для того чтоб хилилось лучше или молния с цепнухой хорошо нагибали надо больше крита. Да оно ничего так прокает, но большим дамагом на арене элемом не выиграть, это по сути как сова сапорт класс, много контроля различных приколов, и отхилить может чудесно. По этому это стат для перековки в крит либо хасту ПВП устойчивость Этот стат очень и очень нужен элему, потому что по динимике игры в него влетает больше всего урона, по сути это как арена танк, терпила со щитом и кучей хилок поглощения и реса. Конечно если на вас плотно приседают постоянно все время игры то можно и тотем каменной преграды, главное чтоб вы успевали кинуть его перед тем как вас будут жестко прессовать, в связке с Зов стихий это почти к поглощенного урона. Но все же при грамотной игре опытных элемов сложно просадить они всегда кайтят, прячутся переживают бурсты но стоит только врубить в нужный момент бурст и вся команда элема выхиляется на фул за пару сек, если конечно его не законтролят, что довольно часто бывает с новичками. Тир 2 Это тир контроля Мощь льдов Тотем хватки земли Тотем ветроступа Тотем ветроступа это больше хиловский талант. Здесь главный выбор: Шок или руты. Это зависит кто вам больше всего попадается на арене, если миликливы то лучше руты если 1 дд 1 хил то шок. Хотя это зависит и от вас, от привычек. Я в большинстве на арене люблю все же Мощь льдов, так как играю только с локом или совой, плюс на арене много педо классов что любят бегай кайтить от меня за колонами или где то далеко, с шоком это легко исправимо. От вас никто не убежит далеко, если вы играете с магом у магов идет доп урон по замороженным целям , если все скоординировать то пока маг кастует длинный каст вы быстро морозите цель, в итоге противник получает хороший дамаг, Ну а если играют в вас 2-е или трое миликов конечно же лучше кидать руты затем сразу стан хекс отбегать на безопасную дистанцию заливать кого то одного, пока остальные в контроле. Тир 3 Это утилиты для тотемов Зов стихий Стойкость тотемов Проекцирование тотемов Тут каждый талант имеет свое предназначение. Зов стихий — это если вы взяли себе тотем каменной преграды, оно обновляет кд у тотемов что имеют не больше 60 сек общего кд, то есть 2 тотема тотем каменной преграды и Тотем Исцеляющего потока. Но глады в большинстве бегают с Стойкость тотемов, так как можно поствить сразу 2 тотема одной школы. Чтоб не сносили тотемы с одной плюхи вкидываем глиф на хп тотемов, То есть если у вас уже стоит рут тотем и вас фирнули, вы ставите тремор а руты все так же стоят. На арене это просто не заменимо. Тир 4 Дпс тир Покорение стихий Стремительность Предков Эхо стихий Эхо стихий в пвп не уместно — так как слабые для этого статы, нету большого количества искусности и хасты, плюс оно на ушоше слегка каряво работает. Стремительность Предков допустимо но не желательно, так как для броска моментального контроля или больной плюхи это через чур дорогой талант. Оптимально это мини гера — Покорение Стихий который отлично вписывается в бурсты. Тир 5 Лечилки Тотем целительного прилива Наставление предков Проводимость Про проводимость забываем с ходу это для ресторов, тотем полезная штука хилит сразу 2 цели, ставляя по кд имеет хороший хпс плюс дает небольшое сопротивление к магии при глифе , а вот Наставление предков полезнейшая вещь. Кд у него маленькое, если правильно вставить его в бурст то за 10 сек выхиливат всех тиммейтов по фулу, что часто спасает в критических моментах когда тунелят кого то, в фул арене под стандартным бурстом хилит по к с плюхи. Тир 6 Дпс тир Освобожденная ярость Повелитель изначальных стихий Удар духов стихий Освобожденная ярость пока что нет хотя это талант незаменим, нынче оно неадекватно работает как пишут наши тестеры , а вообще шикарнейший талант. Так как от тейлора приличная прибавка к инте горит 20 сек и 25 сек не активна, с инжи пружина юзается каждую минуту вместе с мини бурстами довольно удобно, а так же кожевка для барабанов на бг , инчант юва и кузнечка с начерталкой как то не впечатляют, нету у них никаких приколов для пвп. Так же полезны на рефлект и конденсацию но это на любителя Малые: Символ дождя из жаб — топ спел для фейк каста который спасает жизнь остальные символы по желанию Символ тотемного круга ставить не советую так как на арене мы ставим тотемы только в нужных нам местах Полезные аддоны Я ярый поклонник Xperlа с ним можно с велосипеда соорудить самолет, удобные в настройке и по виду любые фреймы, бафы дебафы НО много жрет, для тотемов Тотемтаймс, а так же настройте TellMeWhen для отображения всего возможного на арене информация о противниках и союзниках необходима как воздух, не поленитесь настройте по баров для отображение всего мыслемого и не мыслемого, того что вам пригодится для принятия быстрой реакции; оно всегда полезно на глазах, Omnicc и Бартендер на любителя. Гладус без которого арена невозможна хотя заменим скриптами; SpellAlert очень удобная штука если правильно настроить голосовое оповещение контроль кастов в меня противника. Различные спелплейт адоны по выбору. НО по сути на арену лучше не нагромождать клиент множеством аддонов, если он слабый, помните что на арене главное фпс и минимум задержек. Я все же еще старой закалки играю с минимумом аддонов только экстремально нужные, плюс внесены куча своих конфигов скриптами, те кто шарит те поймут, и остальные мб как то найдут для себя подобные аддоны. Ставлю аддон MegaMacrostext — позволяет писать макросы длинной в символа заместь , что для арены весьма критично. UnitGUID 'player'.. Самые выгодные арены с 2-ма этажами, там так можно глумится над всеми. Просто в начале залазим по выше, и если локу дают поставить ворота и свой портал это все; ризоно играть только в нас элемов такова наша жизнь — быть терпилами ; главное стоять по выше как только вскрылись и начали бурстить тупо скидываем их в низ пускай по бегаю, тем более что лок это тоже умеет, завязываем бой только на верху от куда можно скинуть при этом становимся спиной к пропасти чтоб ни роги ни остальная педо братия не смогла подойти сзади; Будь то миликливы или бабуины, или с хилом, стойте на верху и тупо наяривайте, в низ спускается только лок; вдруг чего он портается на верх, только когда надо добить при любом розкладе прыгайте, потом подымаетесь с помощью ворот лока. Если быстро прибежать на свои точки на 2-м этаже бывает что противник ссыт подбежать сразу, и в итоге пока он доходит до цели у него уже пол хп нету. Если попались бабуин клив 2 жостких дд играем в самого мягкого желательно на кого действует сало все таже механика с солярками, а второй покурит в контроле. Если какой то миликлив с рогами варами друлями, сливать лучше либо рогов либо варов, сделаейте по мини бурсту в одну цель чтоб та отдала свои деф абилки и потом под контролем залейте. Если вас все же досаждают враги и у вас мало хп и уже прокнул Страж Природы, и надо хильнутся, но враг рядом и может сбить каст и дать сало - врубайте ярость шамана, кидайте Тотем Исцеляющего потока, а также этом случае нас спасает фейк касты чего либо, но лучше дождь из жаб и стопать каст под завершение; пару раз фейкнуть и по любому в спешке кто то даст заветный кик и пока там кд киньте заморозку или руты и хильниесь. Но самый лучший способ хильнутся это забурстить от души, С помощью абилки Наставление предков вы вмиг с товарищем будете на фул хп, Плюс в критические моменты вас может похилить сова. Для этого во тире 2 берем руты так как приморозка стакается с маговским дипфризом по диминишынгу; допустим против тима с хилом, вы начинаете первыми агрессивную тактику, обязательно развесили огн. Если против тима спел дамагеров, тоже не беда шам чудесно сбивает касты рефлектит, ну и выхватывает принципи тоже. Главное действовать агрессивно чтоб они вас боялись, в большинстве пока шам принимает на себя урон где то на открытой местности - маг должен контролить и вливать дпс. В случае если присели на приста ставим по кд хилящие тотемы, делаем мини бурст с Наставление предков , там кд всего 90 сек выхиливаем приста, контролим, рефлектим. Это как по мне единственный спек где будете реально проседать по манне тут надо реально много хилить. Но соло элемом тащить тиму реально сложно, так как это все же сапорт класс НО возможно. Без хила к элему сложно подойти а тем более жестко накоцать пока есть деф, а с хилом в двойне труднее, так что тут будут контролить нас, а играть в хила. Для этого чтоб сейвить его выбираем: Тотем каменной преграды, Мощь льдов, Тотем целительного прилива. Бегаешь — дамажишь — контролиш. Ничего сложного. Но это нудно и утомительно бои иногда затягиваются до полу часа а то и больше. Ужасающее количества контроля, даже с трудом можно назвать связки с лучшим контролем кроме как в 3 дд с совой. Если с рДрулем: симбиоз кидается на шама и дает нам солярку на лока без смысленно дает обновление ; Это 3 перса у которых есть перепих скидыванее так что подойти к нам будет довольно сложно; тут нам надо брать Мощь льдов для приморозки, чтоб было меньше совпадений по диминишынгу; со старта бегите занимать ключевые верхние позиции, это для вашей тимы главнее всего, лок ставит ворота с низ на случай если вы спрыгните ; Завязуете агресивную игру, сразу атакуйте противника молнией настакуем щит для сверкания, лок аналогично угли , пока те думают в кого играть, сами выбирайте само слабое звено первого жмурика но в него сильно не вливаем лучше вместе в какую-то другую цель, чтоб дать им понять что вы дураки и не умеете играть. Главное запутать противников кто у вас главная цель, а потом нежданчиком выдать контроль и бурст. Выживаемость всей команды довольно большая. Теперь с ДЦ: здесь лучше элему брать руты хотя приморозка тоже приветствуется а прист МК. Тут уже все зависит от мастерства и сыгранности дестрика с элемом я годами играю с одними корешами по наркозависимости которые в идеале знают свои любимые классы ; Тут механика подобная но у нас есть еще в добавок неубиваемый ДЦ ну скажу честно это не про ушош, нынче дц сломаны в жопу, на фрикзе все по другому который кидат массу щитов и разных вкуснойтей, умеет передёрнуть в критичный момент. Начинаем на нашем стратегическом месте, на верху. В идеале должны играть в лока или элама, опять завязываем агрессивную игру, сразу не бурстим ждем нужного момента, прессинг даже бабуин команд, в принципи легко переживается, доводим их до кондиции чтоб оставалось меньше деф абилок, и опять резко контролим 2-х и свичимся в заранее выбранного жмурика на открытой месности, вашего с локом даже не полного бурста должно хватить с лихвой даже если ваша цель хил шадов болты дестрика дамажат просто колоссально, плюс элема под бурстом с моего макроса это ваншот за сек. Но опять же не забываем отвлекатся на контроль противников, больше граудинг тотемов, тремор держите до последнего юзайте только при реальной угрозе, руты со станом по кд, хекс фир МК. Даже если у вас не будет все получатся с первой попытки ничего ждите 5 мин, и вновь пробуйте, если контрят только кого то одного с вашей тимы, не беда. Как только подходят нэвэрные вы их спихуете в низ и обсыраете разным с верху прям как габёлы в городе , или завязываете бой и типо убегаете в низ и потом резко вверх на отхилку. С ним можно просто врываться на ура, но конечно предварительно настакая эелему щит локу угли, сове моменталки от дот. И все делаем контроль, вешаем дебафы и скидываемся бурстами, и будь он хоть топ танк серва под глухой обороной, хер он выживет, это кк за меньше чем 10 сек. Плюс все те прелести хай про скильного тролинга на верху описанных выше , никто для этой тиме не отменял. Всегда беру глиф щит молний, рефлекта и хекс, с талантов освобожденная ярость, наставление предков, покорение стихий и стойкость тотемов. Вообще весь букет которого могу поспорить нету ни у одной тимы в 3х3. Но для такой игры надо не один месяц практики, надо достичь большой сыгранности, чтоб вы понимали своих не только с полуслова, а просто интуитивно. Если этого достичь это просто кайф, тупо зайти после работы, всех запар с семьей и прочей ересью, и понагибать с друзьями по феншую что на арене что на бг. Какое приятное чувство, когда даже на бг, при виде вашей Тройки десятки людей разбегаются в ужасе, потому что знают что даже стадом фиг замесят отряд танко-бабуинов. Хотя деф абилок не мало. Тут симбиоз выбирается по успотрению, если попадаются мало кастеров то ризон от шамовской солярки мал, лучше кинуть на ДК, при этом у друля будет зелёнка антимаг панцирь. Если у противников есть хил, думаем в кого лучше играть если имеется слабый дд то лучше в него, иначе контрим 2 дд и тунелим в хила, сперва ДК кидает асвексию кд слишком долгое, чтоб потом кинуть его еще , ставится солярка, примораживаем, потом пару раз руты, если тринькует ДК подтягивает назад, и по окончанию солярки ураган чтоб лишить хила шанса прозать что либо. Есть время чтоб обдумать что делать далее. И при всей этой катавасии нужно успевать вливать солидный дамаг. Главное чтоб дкшку не слили раньше времени. Так как ризонно играть только в него, он самый мягкий с нашей компашки. Мы ему помогаем всячески выживать хилим, контролим и делаем все что обязаны. Шп развешивает на всех доты, маг пытается всех застопать, не допустить чтоб дошли к вам на столб, элем поливает цепнухой или еще какой то фигней. Пробуете слегка тунелить какой то один таргет, следя за другими. Как только он отдаст деф абилки свичнетесь в другого, законтролив задефленого. Но как только деф спадает сразу переходите на вашу первую жертву, маг кидает кольцо мороза на жертву вы туда заходите вслед, по максимум прожимаете бурсты следя за остальными, если жертва покинула чертоги кольца кидайте руты, дип фриз, фир, станы, сбиваете касты диспелите, всячески стопая цель не давая ей уйти в лос. От шамана требуется грамотно сбвать касты в окружающих и вовремя контролить, дамаг ризонно вливать с лава бурст или молнии удар духов стихий если есть, я пользуюсь 6 тир 1 тал. Мой выбор: Страж природы, Тотем хватки земли, Стойкость тотемов, Покорение стихий, Наставление предков и удар духов стихий. Обязательно банок на восстановление хп, делаю фласки для превращения в камень прикола ради , хотя иногда кидаеш себя в камень и ожидаешь подмогу , гварды на абсорб для брони и щита, ну и потики для бурста. Глифы: ярость шамана, Гром, Цепная молния. Планер и нитроускорители по дефолту. Всегда стараюсь пользоваться ситуацией — Мы с Тамарой ходим парой, а точнее со своей совой и дестриком. Если нету: и соло большим пальцем всех шатал. Главное агрессивно всех кошмарить, залетать в толпу контролить и заливать цепнухой или бурстами в соло таргет под герой и тотемом, лучше держатся на висохик позициях чтоб почаще скидывать неверных, если вы стоите в пару шагах от глубокой впадины с которой высоко падать , врятли что умного милика на вас встанет. В первую очередь сливаем хилов, которые часто играют в фул пве шмоте потому что хпс просто зверский но из за это они мягенькие как сучечки, ваншотятся с бурста. Забейте вы на все ачивки и достижения, они вам никакой пользы не принесут, лучше наслаждайтесь игрой и унижайте петушков, в чем ваши соратники всегда помогут. Подсказки по игровой механике Элем против кастеров Сам имеет множество абилок для противостояния кастерам, и в этом его огромный плюс, но все же не так все просто. Если противник играет не в вас конечно это весьма редко и у вас розвязаны руки, то хороший шаман всегда доминирует над кастерами, важнее всего играть агрессивно навязывать свои правила, контролить сбивать касты или кидать хекс, или рефлект самых больных плюшек, Но когда нас контрят и пытаются тунелить, если вовремя не спасет друг — то нам приходит жопа. Хотя все приходит с опытом, всегда есть какойто выход с ситуции и в принципи всегда можно выжить, главное грамотно засейвится. Элем это не гей класс, которые только и умеют облизовать углы, За каждым элемом должен сидеть Сталин!!! Тоесть ничего не боятся, почти всегда быть на открытом пространстве, чтоб выманивать огонь на себя, тем самым открывая врага для спокойного вливания дпс самому и союзнику под жестким прессингом. Главное не ссать, не давать себя законтролить, и если попались не спамить сразу триньку хотя в некоторых случаях это нужно а грамотно розставить преоритеты что нужно прожать. Все приходит с опытом так что надо играть, играть и играть. Элем противу милика Если против вас милики, типо вара фераляки рога иль монка на кого не подействует ни сало ни рефлекты, их надо замедлять, рутать, морозить фирять, станить по чаще при этом вливать в одну самую мягкую цель. Если вас догнали — грамотно убегать, невкоем случае не подпускать к себе. Если против вас инвизёры то лучше станьте спиной к какой то стене, а лучше в угол поставьте магма тотем, не забывайте у вас есть щит и он немного уменьшает по вам физ урон, умные на такую провокацию не поведутся а будут искать вашего тиммейта. Этим самым развязывают вам руки. Наши кулдауны Перерождение — самый шикарный спел, с эго помощью за короткое время можно влить дичайшый урон. Чуть выше в макросах прописан мой основной бурст, я вкладываю в него очень много спелов одновременно, что позвляем мне на ходу, убегая от замедленных противников, отлично их продамаживать, вот именно для этого я выбираю фул хасту для арены, больше скорость больше жмуриков. Да это опасно так как могут кинуть контроль, так что бурстить надо с умом в те моменты когда этого не ожидают. При этом будет паника, потому что элем с развязанными руками за сек свободного бурста ваншотает практически любого. Как грамотно бурстануть? Очень просто выбиваем у противника основные деф абилки выкидываем на открытое пространство, кидаем руты или заморозку, стан и все гуляй рука. С ДК и палами в разы проще, им можно кидать сало, интуитивно рефлектить станы и удушение. По сути это как у мага доспехи ледяной огненный и магический в разных ситуациях нужно прожимать разные чанты на валыну, хочеш бурстануть вруби языки пламени, тебя тунелят прожми деф с помощью земледробителя, хочешь оторматся вруби лёд. Я очень часто их меняю. Наши 2 хилинг тотема — я всегда на арену врубаю автоклик на хилинг тотем что имеет 30 сек кд, это всегда повышает мои шансы на выживание, и не только мое, второй тотем более жосткийя оставляю на трудные моменты. Хекс стан, ветер и рефект: пронизывающий ветер это чудесное средство для снятия напряжения с кастуещего противника, но эго нужно использовать с умом, не кидать на 3 каст контроля, или на какието слабые дд абили, его лучше хранить на что то серьезное. Но все 4 спела в совокупности это уже не просто какой то контроль, а с помощью напарника уже серьёзный тунелигн. Рефлектом я лублю выжидать моменты когда должны мне дать сало или какой то злостный стан или контроль, пока до врага дойдет что произошло вы уже кастуете хекс, либо кидаете руты со станом, в такие моменты всегда игрок смотреть на происходящее с нервным тиком глаза, и будет отвлекатся на обильное скверно-речие в вашу сторону. Тотем порыва бури — самое мощный скил в умелых руках, он позволяет в течении 10 сек наносить доп натур урон, если его использовать при вашем жесточайшем бурсте, вы с тиммейтом нанесете просто колоссальный урон. Но если вы его просрёте это будет печально, так как кд большое. Гром и молния — супер полезная абилка для откидывания, сбития каста, выведения со стелса, замедление. Но её надо использовать грамотно, правильнее всего юзать когда надо скинуть с возвышенности, но нужно расчитовать траэторию полёта вашего нетопыря. Лучше всего откидовать жмуриков на открытую территорию где нету колон, где им не спрятатся, а вы спокойно сможете чтото сделать, без особого напряга. Если у вас есть инжа то можно устраивать каждые 90 сек мини бурст вместе с юзом Наставление предков, чисто для отхила вашей тимы, полезнейшая вещь Фейкастинг Шамы ну очень зависимы от хардкастинга, но часто становятся жертвами пресингаЮ это всегда минус, из за этого тяжело кастовать, хилится, а под двумя бабуинами с киками станами салом и прочим это вообще смертельно. Для этого нужен фейккасты и наш любимый безсмысленный дождь из жаб что прекрасно агрит петов или убирает ловушки хантов. Надо что то серьезное прокастить, сделаейте пару фейков получите кик и сотворите что вам надо, даже если на вас сидят оба противника то шанс что они судорожно кинут кик во все что вы будете кастовать достаточно велик, и этим надо пользоватся. Как правильно делать ноги У нас всегда есть на вооружении масса спелов, которые быстро кдшатся. Позиционирование На арене в большинстве случаев нам надо в теории больше лизать углы колон, кайтить убегать. Но на практике если мы ведем себя агрессивно мы должны стоять на высоте и пытаться унижать петушков с верху спихивая их на открытую местность. Но конечно если вас прессуют, если милики: тупо контролить отбежать хильнутся, иначе сделать пару фейкастов дождаться кик — хильнутся; если спд сбиваем каст ставим граундинг хилимся, кидаем тотемы, эти сек пока пройдут гкп противника вы что то сделаете. Больше шокируйте противников чтоб вас боялись, а не как всегда считали недостойным гладо классом. Диспелы Перед тем как пуржить что то с противника вспомните, и подумайте что стоит сдиспелить и когда остановится, и стоит ли пуржить, так как это в некоторых случаях простое убийство времени, и доп плюшки самым противникам пример: рдру, дц, енхи, локи , все равно у них оно прокает или вешается нереально много и быстро, проще кинуть контроль и влупить по невменозному. На диспел с наших товарищей лучше сделать 1 замодифииный макрос, но так чтоб было удобно моментом диспелить когда просят. Но помним что у нас есть небольшое кд на него. Не знаю что еще тут добавить, описал много различных моментов и аспектов, но это конечно лишь малая часть, того что можно описать о великой Расе Элемов. Конечно интересно мнение других опытных элемов, так что пишите что не так сказал. Обратно в PvP. Количество пользователей, читающих эту тему: 0 0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых. Войти Зарегистрируйтесь сейчас! Имя пользователя:. Я забыл свой пароль Пароль к форуму. Запомнить меня Это не рекомендуется для публичных компьютеров. Войти анонимно Не добавлять меня в список активных пользователей. Политика Конфиденциальности.

Шаман бис почти все спеки пве и пвп

Гайд элем шаман 3.3 5 ПвЕ

Купить закладку Гашиша Ванадзор

Трамадол в Белозерске

Мет это

Закладки кокаин в Котовске

Купить закладки кокаин в Гремячинске

Купить закладки шишки в Шумихе

Купить героин в Ливны

Ямагучи купить закладку шишки

Report Page