Riferimenti Rapidi Meg

Riferimenti Rapidi Meg

Uriel

Marchio dell'Assassino

Durata 3 round e danni bonus 48.


Morsa dell'Ombra

Status intralciato, durata 2 round, movimento > 5m esplosione con area 2m x 2m e status abbagliato migliorato (+8 miss alle schivate).


Lama di Doran

Assorbimento del 8% dei danni in mana o vita.


Pugnali

Danni 680.


Armatura a scaglie V2

+22 alle difese e +11 al distacco, 373 danni con azione bonus e 680 danni con azione standard, 1,5 Km da terra, +3 (max +17) alla schivata, annullamento movimento massimo, max portata 1 personaggio e vantaggio per entrare in furtività.


Magnetismo V2

40% di metallo, range 5m con bersagli max 10m da sé e danni 693; 20% di metallo, range 10m con bersagli max 15m da sé e 680 danni.


Secondo Occhio di Tepes

3 round di cooldown


Epitaph

1 turno del nemico prossimo e +19 alle schivate.


OmniTepes

Durata 2 round, nessun danno tranne da quelli ad area se non supera il tiro a salvezza, ne prende la metà. +15 punti stats alleati ad esclusione di hp e mana. +9 probabilità bonus di colpire.


Hack

-6 alla schivata nemica.

>Magnetizzazione: 3 bersagli e/o 40% di metallo, range 10m e bersagli max 15m da sé; 20% di metallo, range 15m e bersagli max 20m da sé; 10 danni da sanguinamento puri.


>Secondo Occhio di Tepes: 2 bersagli max.


>Epitaph: +19 alla schivata e utilizzo reazione.


>OmniTepes: durata 4 round e +17 punti stats alleati ad esclusione di hp e mana.


Flowering Night

Funzionalità con hp avversari al di sotto del 20%, 0 round di cooldown e 20 mana in meno nel caso funzionasse, altrimenti 3 round di cooldown.


Flow of Fate

Range 3m x 3m, durata 5 round, 33% danni bonus, CD: 10+ intelligenza di Lilith+ destrezza di Meg = 118 e regen mana assente.


PsyOps

Distanza stiletto 8m, consuma 20 mana e causa 680 danni. Per attacco AoE CD da superare 62


Arondight's Awakening

Danno skill: Attacco Magico Jirou+Attacco Magico Meg+2d8)*2; Può essere attivata solo se Jirou è in forma Galahad; Meg paga 1000 mana, Jirou 50 e per ogni 50 in più aggiunge un 2d8 al danno prima del moltiplicatore

 




 


 


 



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