Riferimenti Rapidi Jirou

Riferimenti Rapidi Jirou

Uriel

Mana Exchange V3

+20Hp, +8 Danno per ogni 15 mana spesi nella terza Skill.


Runic Swiftness

Rinculo = Attacco Magico/10


Absolute Concentration

+30% regen mana e Parata parziale


Cursed Adjective V3

>Chain Rune (50) = impedisce l'utilizzo dell'azione di Movimento e della Schivata per 3 Round (considerando quello d'attivazione).

>Chase (50) = Se viene schivata, attaccherà il turno successivo, fornendo un +2 all'Intervallo di Schivata (Fino ad un massimo di 2-20).

>Adantage (70) = Ignora i buff attivi (non Passive) che permettono di ridurre o annullare il danno e gli effetti della runa.


Rune Mastery V6 + NA

>Runa di Mana (20) = Danni Magici da Forza.

>Runa di Fuoco (40) = Danni Magico da Fuoco+91+93 punti Difesa Magica Ignorati; Se Jirou vuole schivare un attacco da mischia, può pagare 50 di mana e contrattaccare l'attaccante in caso di successo infliggendo Danno Magico da Fuoco+45+46 punti Difesa Magica Ignorati.

>Runa di Terra (50) = Danni Magici da Veleno+87; per 2 round infligge Danni Puri da Veleno secondo l'equazione Attacco Magico/4+81; Se Jirou si mette in Parata, può pagare 80 per ottenere Attacco Magico/4+81 ad entrambe le difese (valore aggiunto alle difese prima della moltiplicazione provocata dalla Parata). La parata riduce i danni anche di incantesimi

>Runa d'Acqua (40) = Danni Magico da Freddo+94 e riduce la Velocità del bersaglio di -92 per 3 Round (dopo il turno d'attivazione); Può decidere di non infliggere danni ma ma aumentare il malus alla Velocità per un totale di 184.

>Runa di Vento (100) = Danno ad area (le caselle adiacenti) Contundente Magico+87; Se Jirou si mette in Guardia, può pagare 40 di Mana ed ottenere un +8 all'intervallo di schivata (Fino ad un massimo di 2-20). Può schivare anche danni ad area

>Runa maledetta (200) = Blocca un determinato evento al bersaglio colpito ed a tutti quelli entro un raggio di 5 caselle (l'evento può cambiare da bersaglio a bersaglio). Se accade, il bersaglio subisce (Danni Magico da Forza+82)x1,75 ed ignorerà 87 punti di Difesa Magica.

Effetti delle rune sulla spada (Durano 3 Round non considerando quello di attivazione):

Runa di Fuoco (20)= +91 +93 punti Difesa Magica Ignorati

Runa di Terra (30)= +87 ed applica Danno Puro da Veleno perpetuo per 2 Round Attacco Magico/4+81

Runa d'Acqua (20)= +94 e -92 alla Velocità per 3 Round. Può decidere di non far danno ed applicare solo il rallentamento di -194

Runa di Vento (80)= +20. Danno anche nelle caselle adiacenti

Runa Maledetta (180)= Effetto della runa Maledetta


Lunar Blade V3

Danni Magici da Forza e rimuove 200 di mana, annulla la rigenerazione del mana del bersaglio per i prossimi 3 round ed arresta i poteri magici del bersaglio per 2 round.


Repentance V2

Rigenerazione totale del 20% del mana; Danni da Forza per ogni cristallo;

1° effetto = +8 all'intervallo di schivata (Fino ad un massimo di 1-20)

2° effetto = Danni inflitti a Jirou dimezzati

3° effetto = Il bersaglio si inginocchierà per 2 round rimanendo inerte; Se il bersaglio viene sconfitto in 4 round Jirou potrà giudicarlo per avere qualsiasi informazione che conosce e rimarrà fedele al ragazzo per il resto della giornata.


Runic Seal

Danno Magico da Forza +221; Se il bersaglio colpito dalla skill è solo uno, il bonus dei danni diventa +246.


Divine Support

Rigenera 445 Hp, 385 Mana e rimuove gli effetti negativi non appena applicati (non perpetui fuori il fight) agli alleati ed Infligge 167 Danni Puri in un'area 5x5; Eirena ha 495 e 127 ad entrambe le difese; può muoversi di una casella; Dura 4 Round (considerando quello d'attivazione)


Unchained Power of Runes: I

Passiva: Azione immediata; (Costo incantesimo*2)+400 ed ottiene un moltiplicatore di *1,5 ai danni, nonché gli effetti e la durata dell'incantesimo vengono raddoppiati

Attiva: Intero Round; 2000 costo ed ottiene +1 Azione a scelta ogni Turno finché non è KO; Questa attiva può essere utilizzata una volta ogni 5 scontri


Infusion of Rune Knight V10+3E

Quando si trasforma rimuovere qualsiasi effetto negativo (non contando quelli che persistono dopo i fight), ottenendo un'ulteriore bonus all'Attacco Speciale pari alla Regen di mana/2 per tutta la durata della trasformazione; I danni che infligge intaccano la Difesa; Il suo catalizzatore diventa Grande senza ricevere malus; Non può utilizzare alcune sue vecchie skill ma le statistiche del Catalizzatore rimangono, può usare solo gli effetti secondari della "Runa di fuoco", "Runa di terra" e "Runa di Vento" provenienti da Rune Mastery; Se i suoi Hp scendono sotto il 70%, recupera ogni turno 50 HP ma dimezza la rigenerazione del mana; non può disattivare la trasformazione.


Phantom Hit

Quando effettua un attacco da mischia, ottiene 1/3 del suo Attacco Magico (166) come bonus ai danni


Divine Field

Ulti di Mordekaiser e Jirou subisce -3 a tutte le statistiche (Tranne PS e Mana); Nel caso Jirou batta a duello il proprio avversario otterrà 1 glifo. 


Mystical Purification

+100 Danno bonus; Se il bersaglio è un Non-Morto, Aberrazione, Mostruosità o Demone, i danni si moltiplicano di 1,5.


Soul cut

Rimuove il limite massimo di movimento per quest'azione; Infligge Danni Magici Taglienti +84; Può colpire nemici incorporei o invisibili. L'attacco non permette agli avversari di effettuare attacco opportunità


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