Riferimenti Rapidi Jinko
UrielOptimized Buff V3
+67 al Bonus di Mech Arms, 3 round di durata e 2 di cooldown
Cannone Crematorio V2
>Versione Laser: 1 round di caricamento, colpo largo 2m e di gittata 10m, 110 danni da fuoco con stato in fiamme, evenutale terreno difficile, abbassa le coperture e 1 round di cooldown
>Versione Sfera: Zona 4mx4m incandescente, CD su destrezza pari a 25.
Con CD non superata nella prima zona (2mx2m) danni 1050 e stato in fiamme. Nella seconda zona (2mx2m) danni 700.
Con CD superata metà danni e assenza stato in fiamme.
3 round di cooldown e distruzione coperture.
Fusioni:
>Chaos Reaper Miracle Blades: Range colpo 6m con colpo a cono di 60 gradi e stato sanguinante. Per fendenti range 4m e grandezza 2m, danni 350 e abbassamento coperture.
>Searing Chaos Vaporwave: Colpo a cono di 60 gradi, stato in fiamme, abbassa le coperture e terreno infiammato.
>Champing Chaos Orgarms: Colpo a 45 gradi, paralizzato maggiore e danni perpetui di 262.
>Melting Chaos Cumshot: Abbassamento difese di 30, stato avvelanto in range 4mx4m, terreno difficle e abbassamento coperture.
>Freezing Chaos Burst: Colpo a 45 gradi che causa lo stato congelato e danni a un singolo bersaglio.
>Chaos Bass: Abbassa le coperture, stato assordato migliorato se non si supera CD di 48 su forza, altimenti riduzione danni e stato normale.
>Chaos Furry Arms: 3 target, altezza 12m con danni da caduta, stun se non si supera CD di 92 su forza, abbassamento coperture e terreno difficile.
>Chaos Lighting Strike: Distruzione qualsiasi copertura, espansione 4mx4m, fulminato se non si supera CD 48 su forza, disattivazione oggetti magici che non siano catalizzatore e +67 danni bonus.
>Amatrice Breaker: Terreno difficile e distruzione coperture in range 4mx4m, stun se non si supera CD di 92 a forza e distuggge le parate.
Mech Arms V4
67 a una statistica per 4 round. Potenziamento della metà prima stati, con +30 al costo secondi stati
Modalità Chaos:
>Chaos Reaper Blades: 1m in più al range in mischia e stato sanguinante. Per fendenti range 4m, danni 350 e affligge nemici resistenti se non si supera tiro a difesa di 794.
>Searing Chaos Wave: Range 3mx4m, stato in fiamme e affligge nemici resistenti se non si supera tiro a difesa di 794.
>Champing Chaos Arms: Paralizzato maggiore e danni perpetui di 210.
>Melting Chaos Shot: Range 2mx3m, terreno difficile, stato avvelenato e affligge nemici resistenti se non si supera tiro a difesa di 794.
>Freezing Chaos Burst: Stato congelato.
>Chaos Bass: Assordato in range 1mx1m e range 2m per sbalzare di 10m.
>Chaos Dragons Arms: Target 2 nemici, range 10m e 6m di altezza con danni da caduta.
>Chaos Lighting Strike: Range 6m e 788 danni.
>Everest Breaker: Velocità dimezzata, terreno difficile entro range di 3mx3m e distruzione coperture.
>Perfect Leg: Velocità doppia, normale su terreni difficili.
Mecha Companion
Normalmente difese a 31, vita 160, mana a 0 e il resto a 33
>Robot Attacco: Attacco di Jinko e +67 a uno dei due attacchi
>Robot Difesa: Difesa di Jinko e +67 a una delle due difese
>Robot Velocità: +67 alla velocità
>Robot Esplosivo: Range 15 m e danni puri di 82
Chaos Mode V4
>Defense Crusher: Ignora buff da difese temporanee.
>Annhilation Strike: Paralizzato minore (-4 alla velocità), range onda d'urto 1mx1m e 246 danni.
>Wing of Destruction: Grandezza 3m, range di volo 150m, bonus alla velocità di 196. Per colpo a nemico entro 14m danni bonus 68 e 1 round cooldown.
>Constricting Chaos Tail: Range 3m, 246 bonus a qualsiasi prova e vantaggio in caso di lotta.
>Great Chaos Arms: Bonus difese 261 e dopo 4 round attacco con danni 1/3 di quelli subiti.
Mecha Jinko (MJ) V2
Robot 3mx3m
>Double-Headed Chaos Axe: Ultimo attacco danni da caduta +3d6
>Chaos Wing: Bonus a velocità di 154 e aumento danni 2d6 per ogni casella fino a 5
>Giant Chaos: Difesa fisica a 421 e magica a 646
>Ominous Chaos Tail: Range 5m e disattivazione magie per 2 round
>Mega Chaos: Range 2mx2m e danni pari a 8d6+Attacco/2+11
Damnus Mode
Bonus attacco di 100 e utilizzo mana Jirou
>Overflowing Power: Danni 500, durata 3 round e 5 volte stato folle
>Damnus Machines: Danni 491 e blocco azione 3 round decisa con d5