Riferimenti Rapidi Jinko

Riferimenti Rapidi Jinko

Uriel

Optimized Buff V3

+67 al Bonus di Mech Arms, 3 round di durata e 2 di cooldown


Cannone Crematorio V2

>Versione Laser: 1 round di caricamento, colpo largo 2m e di gittata 10m, 110 danni da fuoco con stato in fiamme, evenutale terreno difficile, abbassa le coperture e 1 round di cooldown


>Versione Sfera: Zona 4mx4m incandescente, CD su destrezza pari a 25.

Con CD non superata nella prima zona (2mx2m) danni 1050 e stato in fiamme. Nella seconda zona (2mx2m) danni 700.

Con CD superata metà danni e assenza stato in fiamme.

3 round di cooldown e distruzione coperture.


Fusioni:

 >Chaos Reaper Miracle Blades: Range colpo 6m con colpo a cono di 60 gradi e stato sanguinante. Per fendenti range 4m e grandezza 2m, danni 350 e abbassamento coperture.


>Searing Chaos Vaporwave: Colpo a cono di 60 gradi, stato in fiamme, abbassa le coperture e terreno infiammato.


>Champing Chaos Orgarms: Colpo a 45 gradi, paralizzato maggiore e danni perpetui di 262.


>Melting Chaos Cumshot: Abbassamento difese di 30, stato avvelanto in range 4mx4m, terreno difficle e abbassamento coperture.


>Freezing Chaos Burst: Colpo a 45 gradi che causa lo stato congelato e danni a un singolo bersaglio.


>Chaos Bass: Abbassa le coperture, stato assordato migliorato se non si supera CD di 48 su forza, altimenti riduzione danni e stato normale.


>Chaos Furry Arms: 3 target, altezza 12m con danni da caduta, stun se non si supera CD di 92 su forza, abbassamento coperture e terreno difficile.


>Chaos Lighting Strike: Distruzione qualsiasi copertura, espansione 4mx4m, fulminato se non si supera CD 48 su forza, disattivazione oggetti magici che non siano catalizzatore e +67 danni bonus.


>Amatrice Breaker: Terreno difficile e distruzione coperture in range 4mx4m, stun se non si supera CD di 92 a forza e distuggge le parate.


Mech Arms V4

67 a una statistica per 4 round. Potenziamento della metà prima stati, con +30 al costo secondi stati


Modalità Chaos:

>Chaos Reaper Blades: 1m in più al range in mischia e stato sanguinante. Per fendenti range 4m, danni 350 e affligge nemici resistenti se non si supera tiro a difesa di 794.


>Searing Chaos Wave: Range 3mx4m, stato in fiamme e affligge nemici resistenti se non si supera tiro a difesa di 794.


>Champing Chaos Arms: Paralizzato maggiore e danni perpetui di 210.


>Melting Chaos Shot: Range 2mx3m, terreno difficile, stato avvelenato e affligge nemici resistenti se non si supera tiro a difesa di 794.


>Freezing Chaos Burst: Stato congelato.


>Chaos Bass: Assordato in range 1mx1m e range 2m per sbalzare di 10m.


>Chaos Dragons Arms: Target 2 nemici, range 10m e 6m di altezza con danni da caduta.


>Chaos Lighting Strike: Range 6m e 788 danni.


>Everest Breaker: Velocità dimezzata, terreno difficile entro range di 3mx3m e distruzione coperture.


>Perfect Leg: Velocità doppia, normale su terreni difficili.


Mecha Companion

Normalmente difese a 31, vita 160, mana a 0 e il resto a 33

>Robot Attacco: Attacco di Jinko e +67 a uno dei due attacchi


>Robot Difesa: Difesa di Jinko e +67 a una delle due difese


>Robot Velocità: +67 alla velocità


>Robot Esplosivo: Range 15 m e danni puri di 82


Chaos Mode V4

>Defense Crusher: Ignora buff da difese temporanee.


>Annhilation Strike: Paralizzato minore (-4 alla velocità), range onda d'urto 1mx1m e 246 danni.


>Wing of Destruction: Grandezza 3m, range di volo 150m, bonus alla velocità di 196. Per colpo a nemico entro 14m danni bonus 68 e 1 round cooldown.


>Constricting Chaos Tail: Range 3m, 246 bonus a qualsiasi prova e vantaggio in caso di lotta.


>Great Chaos Arms: Bonus difese 261 e dopo 4 round attacco con danni 1/3 di quelli subiti.


Mecha Jinko (MJ) V2

Robot 3mx3m

>Double-Headed Chaos Axe: Ultimo attacco danni da caduta +3d6


>Chaos Wing: Bonus a velocità di 154 e aumento danni 2d6 per ogni casella fino a 5


>Giant Chaos: Difesa fisica a 421 e magica a 646


>Ominous Chaos Tail: Range 5m e disattivazione magie per 2 round


>Mega Chaos: Range 2mx2m e danni pari a 8d6+Attacco/2+11


Damnus Mode

Bonus attacco di 100 e utilizzo mana Jirou

>Overflowing Power: Danni 500, durata 3 round e 5 volte stato folle


>Damnus Machines: Danni 491 e blocco azione 3 round decisa con d5




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