Riferimenti Rapidi Cristal

Riferimenti Rapidi Cristal

Uriel

Lucky Dice V4

Roll 1d20, finché non se esce pari ed ottiene un buff di 1/4+83 del numero uscito; Si scelgono 3 Stats e si tira un 1d3 definisce quella potenziata (non può uscire Mana); può rerollare o il d20 o il d3 pagano 10 mana


Absolute concentration

+40% alla rigenerazione del mana per quel Round


Evocazione/Cura a Distanza V3

15 di range per le carte; può utilizzare un'Azione Bonus per lanciare una seconda carta nello stesso turno a patto che non sia una creatura


Doppia Evocazione

+Azione bonus solo per evocare le sue creature


Copy Strategy

Copia una skill di qualcuno di cui conosce elementi ed abilità; gli scaling cambiano con le statistiche di Cristal; Si mantengono i bonus; Si può utilizzare massimo 3 volte la skill a giornata; Durano 2 round se conservate


Card queen V5

>Oggetti o creature a Singolo attacco (50) = infligge Danno Magico+95

>Oggetti non offensivi (scudi, muri ecc) (80) = sono spessi 1 metro e larghi massimo 4 metri; 480 Hp e Difesa Magica di Cristal+95+Attacco Magico/4; Durano 4 Round

>Creature/oggetti (50) = Durano 6 Round compreso quello d'evocazione; Taglia Media, Piccola oppure Grande; Azione Bonus per controllare una creatura; infliggono Danni Magici e subiscono Danni calcolando solo la Difesa Magica; rigenerazione ridotta in base a quante creature ci sono (1/2 con una, 1/3 con due ecc); Massimo 3 creature; Divisi in 4 tipi:

1) Attacco = Attacco magico di Cristal+95; 480 Hp con il resto statistiche a 97, Difese a 95

2) Difesa = Difesa Magica di Cristal+95+Attacco Magico/4; 480 Hp con il resto statistiche a 97

3) Velocità = Velocità di Cristal+95 alla Velocità, 480 Hp con il resto statistiche a 97

4) Cura = 480 Hp e 460 Mana se è in grado di toccare un alleato OPPURE 625 Hp e 585 Mana nell'arco di 4 Round (sempre se è in grado di toccarlo); Il bersaglio non può ricevere altre cure; 480 Hp con il resto statistiche a 97

>Creature Potenziate (120) = Due tipologie di creature fuse

>Cura (50) = 480 Hp e 460 Mana; Cristal non recupera Mana e deve attendere 1 Round se lanciata su se stessa ed attesa; Può curare 625 Hp e 585 Mana distribuiti in 4 Round; il bersaglio non può ricevere cure da altre fonti


Deck of Many Conditions V4

Attacco che applica uno stato; può lanciarlo su una creatura o un alleato per conferirglielo e dura massimo 2 round


Scudo della Principessa V2+NA

Creatura che subisce i danni al posto di Cristal ed ha 445 Hp e Difesa Magica di Cristal+95+Attacco Magico/4; Subisce almeno 5 danni; Non muore da un colpo letale ma resta ad 1 Hp (a meno che non porterebbe la creatura a -445 HP); Se la creatura muore e ci sono dei danni da applicare, Cristal li subirà; se è presente una creatura oltre a questa e Cristal subisce danni, lo Scudo fornirà un bonus a quella creatura pari ad 1/5 dei danni raffinati per un massimo di +67 per 2 round; Lo scudo dura 3 round e occupa un posto nelle 3 creature massime che Cristal può evocare; Cristal può avere un solo Scudo attivo alla volta e quando questo scompare deve attendere 2 round per evocarne uno nuovo


Resurrection V4

Resurrezione di un bersaglio con full Hp; CD di 3 giorni

Report Page