[Render.ru] Дистанционный курс "ZBrush. Базовый курс"

[Render.ru] Дистанционный курс "ZBrush. Базовый курс"

МИСТЕР ХАЙД


На кого рассчитан курс?

Цифровой скульптинг давно стал неотъемлемой частью современной индустрии компьютерной графики, а программа ZBrush в настоящий момент является самым популярным приложением в этой области. Ее применение можно встретить повсюду: в кино, в играх в рекламе, в иллюстрациях, даже в архитектуре.

Данный курс предназначен для начинающих пользователей ZBrush и людей, желающих познакомиться с цифровым скульптингом поближе. Уроки ориентированы как на новичков в области 3д-графики, так и на людей, желающих овладеть новыми для себя инструментами. Никаких особенных знаний для обучения не требуется, и курс отлично подойдет даже тем людям, кто до этого ни разу еще не пользовался трехмерными редакторами.


Чему мы учим?

В процессе тренинга будут разобраны основные понятия скульптинга, элементы интерфейса ZBrush, главные инструменты и наиболее популярные техники создания моделей. Также будут рассмотрены методы создания текстур, визуализация и способы переноса данных между различными программами.

После прохождения курса вы будете обладать всеми необходимыми знаниями для создания собственных трехмерных моделей в ZBrush и для дальнейшего самостоятельного углубленного изучения программы.


Программа курса:

СпойлерУрок 1


1) Основы цифрового скульптинга

Введение в цифровой скульптинг. Сравнение скульптинга и полигонального моделирования.


2) Знакомство с интерфейсом ZBrush

Описание основных возможностей программы ZBrush. Основные понятия и концепция программы. Описание главных блоков интерфейса. Навигация в программе. Базовые сведения по работе с моделями.


Урок 2


1) Основы скульптинга

Варианты скульптинга. Импорт и экспорт моделей. Меню Tool. Сабдивы. Маскирование и скрытие частей моделей. Сабтулы. Симметрия


2) Материалы, освещение и рендеринг.


Применение встроенных материалов и загрузка новых. LightBox. Редактирование материалов. Основы работы с освещением. BPR рендеринг.


Урок 3


Варианты создания базовой модели

1) ShadowBox

2) Z-сферы.

3) ZSketch

4) Remesh All

5) DynaMesh.

6) Моделирование болванки. Нюансы полигональной топологии для ZBrush.


Урок 4


1) Органический скульптинг. Часть 1.

Начальные этапы скульптинга. Работа с крупными деталями.


Урок 5


1) Органический скульптинг. Часть 2.

Работа с мелкими деталями. Слои и морфинг.


Урок 6


1) Скульптинг механических и искусственных поверхностей.

Основы, специальные кисти и приемы.


Урок 7


Раскраска модели.

1) Работа с текстурами. Полипеинт.

2) Spotlight.


Урок 8


1) Ретопология.

Изменение топологии модели для добавления деталей или оптимизации поверхности. Проецирование деталей.


Урок 9


Презентация модели с помощью Zbrush.

1) Позиционирование модели.

2) LightCap. Рендер модели и работа с пассами.

3) Настройка сложного материала.


Урок 10


1) Экспорт модели в программы для анимации.

Подготовка модели к экспорту. Перенос рельефа на низкополигональную модель. Варианты создания UV-карт. Экспорт карт нормалей, смещения и текстур.

СКАЧАТЬ:


https://mega.co.nz/#!yNhnRITC!TRzbyjlbE1MAE_GcBLDwZ4gztC3a-NEuzLv8sHrVeK0


https://mega.co.nz/#!uIoBhboL!JHxtEmvwuiKfWlglFLdiIOiOmWA_-wlX1Oj1oCHEz5A


https://mega.co.nz/#!rBgiGDrI!Ip-WoVrHtDH2uKVIQNEI6XeXxa1F18b33tmakfZUCmc


https://mega.co.nz/#!udZ2DapR!Rfmyp_IqYlGEzT-w6byuXtTJARVzMRxFEyQmtj119gM


https://mega.co.nz/#!vUBxlDbI!BDNrbkjuBPh1359IjbJqafPLSO9qRFvhmMRUE-7wrjs


https://mega.co.nz/#!nRB0DY5L!9a9231dvGZVAO_es-foofSzzR3FHlm_BQwq3DpKqWo8


https://mega.co.nz/#!vQ5lQL4L!S1oZNeEKgpFqBQzkEIxVufvKqJFYBfzFVulvashbXA0

Пароль от архивов: dj2&fxw8_rg*m9m_/fgc.p[s3twe\sd5x%cb



ВАШ MR. HIDE



Report Page