[RGame Engine] Начало

[RGame Engine] Начало

roxblnfk
Копия моей статьи с ныне мёртвого develnet.ru

Начинаю публикацию серии статей по использованию моего сетевого движка, а так же о методах игростроя в моём понимании. Движок изначально делается под игры, посмотрим, что из этого получится

Уже первая публикация превышала установленный лимит в 15000 символов, поэтому возникла необходимость создания этой страницы, которая будет служить оглавлением всей серии статей.

Предисловие

В движке используется php расширение php_sockets (в DevelStudio 3 это расширение встроено по умолчанию).

Если интерес к теме не пропадёт, то со временем будет рассмотрен весь выложенный код, алгоритм его работы и прочее.

<s>Пока в исходниках сделан только убогий чат :Р</s>

Удачи в изучении материала, ибо информацию я подаю не в лёгкой форме! И ещё: по тексту слова "клиент", "игрок" и "пользователь" (в некоторых местах) являются синонимами, обозначающими клиентскую часть движка. И напоследок: все статьи — моя отсебятина, поэтому не верьте всему на слово :)

Оглавление

Исходники

В папке scripts лежат классы, относящиеся только к клиентской части, в папке scripts_SERVER — к серверной.

Report Page