REVISIONE EOT

REVISIONE EOT

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L'industria dei computer e dei giochi è cresciuta da mercati focalizzati sul mainstream. Hanno acquisito circa US $ 9,5 miliardi nell'UU degli Stati Uniti Nel 2007, 11,7 miliardi nel 2008 e 25,1 miliardi nel 2010 (rapporto annuale dell'ESA).

il settore dei giochi dovrebbe diventare un'industria globale di $ 143 miliardi entro il 2020 - SE ho ragione, ci saranno enormi implicazioni.

Il mondo sta distruggendo ogni giorno nuovi casi d'uso della tecnologia blockchain. Sebbene la maggior parte della gente pensi a Bitcoin e alla finanza quando ascoltano la parola "blockchain", la tecnologia estende la sua portata ben oltre queste due cose.

Potresti già sapere che le aziende agricole, le società energetiche e il mondo dell'arte stanno integrando blockchain nelle loro operazioni. Ma c'è un altro settore ignaro a cui partecipano anche: i giochi online. Numerosi progetti di criptovaluta stanno raccogliendo i loro controller, per così dire, e alcuni dei nomi più importanti del settore stanno contribuendo con il loro supporto.

Ci sono grossi problemi con l'economia dei videogiochi tradizionali.

Ad esempio, con i giochi tradizionali:

Il creatore del gioco (o società) potrebbe andare in bancarotta lasciando il gioco chiuso in una cassaforte chiusa e chiusa.

Se il gioco va via, perderai anche le centinaia di ore investite nello sviluppo dei tuoi personaggi e livelli avanzati.

Se i creatori del gioco decidono di prendere il gioco in una direzione diversa contro i loro desideri, non ha alcun ricorso.

Se si desidera migliorare o re-mixare il gioco, è necessario il permesso dei creatori del gioco per farlo.

Qualsiasi autorità centralizzata potrebbe escluderti dal gioco o rimuovere i server di gioco a tuo piacimento senza preoccuparti di te, il giocatore.

In realtà, non "possiede" alcuno dei beni digitali nel gioco in cui ha investito i suoi soldi o il tempo guadagnati duramente.


EOT: piattaforma di distribuzione di giochi


La Fondazione EOT, la puoi trovare online su http://eontoken.io/, è stata in prima linea nella mente dei fan delle criptovalute legate ai giochi per un bel po 'di tempo. La società ha svolto un lavoro significativo per diffondere il concetto di gioco nella blockchain, e alcuni dei suoi sforzi più recenti hanno creato un grande scalpore in una già entusiasmante comunità di gioco criptata.


Più recentemente, la società ha rilasciato una dichiarazione sul suo interesse per la creazione della piattaforma EOT. La piattaforma EOT ha lo scopo di affrontare i problemi più impegnativi nella distribuzione dei giochi.


La Fondazione EOT non è la sola a impegnarsi per creare una nuova generazione di giochi nella catena dei blocchi. I suoi partner di investimento, oltre a un team di consulenza che include partner di Zynga Gaming, Facebook e USC GamePipe Lab, stanno lavorando a stretto contatto con i dirigenti dell'azienda per sviluppare ulteriormente la tecnologia.


EOT non è la prima piattaforma blockchain che progetta di sviluppare e vendere giochi su Internet. Il progetto offre ai partecipanti alla piattaforma dallo sviluppatore al giocatore e al marketing di avere il proprio reddito stabile. Come abbiamo detto prima, il reddito nell'industria del gioco è principalmente di proprietà di grandi sviluppatori, mentre il principiante è piuttosto difficile da occupare la sua nicchia. Speriamo che riusciranno a condurre con successo pre-vendita e software di raccolta per il proseguimento del lavoro sullo sviluppo del progetto.


Per maggiori informazioni sul progetto

Sito Web: http://eontoken.io/

whitpaper:

https://docsend.com/view/yuhe5nc

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