Правила игры в карты белка

Правила игры в карты белка

Правила игры в карты белка




Скачать файл - Правила игры в карты белка


























Switch to English sign up. Белка онлайн Карточная игра. Игра ведется между 2 командами В каждой команде 2 человека При игре образуется квадрат, игроки одной команды садятся друг напротив друга Игра ведется обычной колодой из 36 карт, из которой заранее вынимаются шестерки Черные шестерки принадлежат команде 1, а красные соответственно команде 2 На каждой шестерке расположены 6 меток, которые в данной игре называются 'глаза', то есть у каждой команды 12 глаз По мере игры эти глаза вскрываются, выигрывает та команда чьи глаза в конце игры будут до конца вскрыты, соответственно та команда у которой не будут вскрыты все глаза проиграла, но это не считая чистой победы, о которой я расскажу позже Итак начало игры В игре существует 2 вида козырей, постоянные козыри Валеты и козырные масти назначаемые на время кона Постоянные козыри - это ВАЛЕТЫ, они идут по старшинству согласно такому порядку: КРЕСТИ, ПИКИ, ЧЕРВИ, БУБИ. Самый старший Валет крести, он бьёт любую карту включая остальных Валетов и козырную масть ,вслед за ним Валет пик, он бьет всё кроме Валета крести и так далее, самый младший из козырных Валетов - Валет буби. Назначаемый козырь, это козырь, который назначается после раздачи карт,его назначает тот игрок у которого оказался на руках Валет крести. Выбор козыря происходит так, в первой игре,тот кому достался Валет крести является носителем козыря крести на всю партию и представителям этой команды достаются черные шестерки, а представителям другой команды красные шестерки , остальные козыри назначаются так: В колоде существуют карты которые имеют очки, это: Туз - 11 очков Десятка - 10 очков Король - 4 очка Дама - 3 очка Валет - 2 очка и карты которые не имеют очки и отличаются друг от друга лишь по достоинству, это: Семерки, Восьмерки и девятки Всего в колоде очков, выигрывает та команда, которая в конце кона набирает больше 60 очков. Порядок открывания глаз в конце кона: Если команда набрала больше 60 очков и по ходу кона козырь был с этой команды то открывается 1 Глаз Если команда набрала больше 60 очков и по ходу кона козырь был с команды противника то открывается 2 Глаза Существует рубеж в 31 очко при подсчете очков, он называется 'спас' если команда в конце кона набирает меньше 31 очко, то при открытии глаз к ним прибавляется ещё один глаз, то есть Если команда набрала больше 60 очков и по ходу кона козырь был с этой команды, а команда противника не набрала спас, то открывается 2 Глаза Если команда набрала больше 60 очков и по ходу кона козырь был с команды противника и к тому же команда противника не набрала спас, то открывается 3 Глаза Игрок любой команды берет колоду и начинает тусовать, после этого он дает сдвинуть карты игроку находящемуся от него по правую руку. В свою очередь игрок сдвигающий карты должен руководствоваться следующими правилами, он не должен сдвигать под одну карту и имеет право сказать что он 'верит' раздающему, то есть не сдвигать. После того как раздающий дал сдвинуть колоду, он имеет право посмотреть нижнюю карту, если там окажется девятка он имеет право дать сдвинуть ещё раз. После окончания сдвига начинается раздача карт по часовой стрелке по 2 штуке каждому поочереди, пока их не окажется 8 у каждого. Если при раздаче игроку поверили, он раздает сразу по 8 карт каждому. Итак, первый ход делает человек расположенный по левую руку от раздающего. Главное правило , игроки должны ложить ту масть в которую зашли, если же у игрока не имеется такой, он имеет право положить козырь тем самым 'зарубить' карту или любую другую карту 'опрокинутся'.

Белка (карточная Игра) — Википедия

Белка

Відгуки

Виды воспитания по характеру воздействия

Галерея торговый центр кострома график работы

Кондиционер инверторный или обычный

Как получить похоронные деньги за умершего пенсионера

Крым в составе россии 1783

Html расстояние между ячейками таблицы

Hey ya outkast текст перевод

Report Page