Правила

Правила

Dark West XIII

Боссы и Путники

Все персонажи на игре делятся на две категории: Боссы и Путники.

Боссов всего четыре: Старый Доктор, Леди в Красном, Человек в Чёрном и Стрелок. На эти роли игроки уже набраны, так как на них лежит функционал игроков в мастерской позиции, иначе говоря им необходимо руководствоваться не игровыми целями своих персонажей, и даже не их логикой, а стремлением сделать игру Путников как можно более яркой и насыщенной. Взамен им будут даны почти неограниченные возможности.

Покерные Фишки

Всё на игре работает на покерных фишках. У Путников на начало игры будет по 10 покерных фишек, у Боссов их условно-неограниченное количество.

Путники могут передавать друг другу покерные фишки, Боссы – нет, они вручают их Путникам лишь за выполнение Заданий (как поручений в рамках самой игры, так и поручений по модели Закадровых Приключений). Сколько вручить Путнику фишек решает Босс, но если Задание выполнено, хотя бы одну фишку он заплатить обязан.

Все персонажи, как Путники, так и Боссы могут играть на покерные фишки, собственно говоря, в покер.

Также, на покерных фишках работает боевка, а вернее говоря, возможность убить.

Всё оружие моделируется любой издающей хоть какие-то звуки антуражной моделью (даже просто щелкающая китайская пневматика, из которой по жизни вынуты пульки, вполне сойдет). В случае обычной перестрелки, которые в городе происходят постоянно, все стреляют друг в друга, но ни к каким последствиям это не приводит.

А вот если вы хотите действительно убить другого персонажа, то вы должны громко произнести “<имя или иное обозначение жертвы>, я ненавижу тебя, сдохни!”, после чего отыграв выстрел, вы должны потратить покерную фишку, отдав её мастеру. После этого жертва умирает. Если самого убийцу начали убивать до того, как он закончил фразу, то умирает и он, и жертва, считается, что выстрелы произошли одновременно.

Впрочем, не бойтесь, так как смерть – это не по-настоящему…

Смерть, Игнорирование, Парадигма

...не по-настоящему, а потому через несколько минут, сразу после того, как мастер выведет вас на стартовую позицию, вы начинаете игру заново, тем же персонажем.

Вы полностью игнорируете факт того, что вас убили. Более того, и все остальные персонажи игнорируют факт того, что вы умерли, они общаются с вами так, словно вы только что пришли, да и вы ведете себя так же.

В целом, как и в WestWorld в пространстве игры будет огромное количество вещей, которые вы игнорируете, подгоняя под свою Парадигму. Собственно, Парадигмой и определяется, что именно вы игнорируете.

Так как по факту многие из вас на нашей постмодерничной игре играют игроков, которые играют в игру Dark West XIII, то хочу сразу разделить два вида Парадигм: Внутреннюю Парадигму и Внешнюю Парадигму.

Внешняя Парадигма – это парадигма мира за пределами игры. Боссам её прописывает мастер, во многом именно она определяет их поведение. Путники прописывают её себе сами. События игры могут изменить вашу Внешнюю Парадигму, всё может оказаться не тем, чем кажется. НО ВАЖНО: говорить о Внешних Парадигмах в пространстве игры невозможно. Если кто-то из других игроков забыл об этом и случайно проговорился, сказав что-то на тему своей Внешней Парадигмы, полностью игнорируйте это, ничего ему не отвечайте, делайте вид, словно он ничего не сказал. Впрочем, стоит понимать, что как и в WestWorld такие происшествия случаются и происходят вполне себе по игре. Но, увы, как и герои оригинального сериала, вы ВСЕ запрограммированы не замечать этого. Впрочем, код игнорирования является игровой штукой, так что могут произойти события, благодаря которым вы сможете поговорить с кем-то о Внешних Парадигмах и не быть проигнорированным.

Внутренняя Парадигма – это парадигма мира внутри игры Dark West XIII. А согласно ней вы – антигерои и антизлодеи мрачного нуарного города где-то на западном побережье, в котором безраздельно правят беззаконие и порок. Кем являются в рамках этой парадигмы Боссы будет очевидно из их описания в сетке ролей, кем являются Путники они прописывают у себя в заявке сами. В городе происходят некие загадочные мрачные события, и некоторые персонажи вполне могут давать этим событиям мистическое объяснение, соответствующее стилистике игры (то есть стилистике Америки 30-50 годов, расцвет творчества Лавкрафта, между прочим). Любые происходящие на игре события все персонажи трактуют и объясняют в рамках Внутренней Парадигмы, если же это событие никак в неё не встраивается и не вписывается, то они его просто игнорируют, а ежели кто другой рассказывает – списывают всё на виски и опиум.

Закадровые Приключения

Как и было сказано выше, Задания от Боссов могут быть как внутриигровыми поручениями (например, Человек в Черном поручает Путнику убить Стрелка, и тот его прямо за покерным столом и убивает), так и Закадровыми Приключениями. Закадровые Приключения отыгрываются по правилам Сцен-перформансов.

Закадровые Приключения могут быть как с Боссом, так и без Босса. Участвует ли в Закадровом Приключении сам Босс, решает он, а не Путник.

В случае Закадрового Приключения без Босса, Автором Сцены становится Путник, которому дано Задание. Он выбирает из остальных игроков актеров и отводит их в сторону, чтобы быстро (2-3 минуты) описать Сцену. Остальные игроки становятся зрителями и молча смотрят Сцену.

ВАЖНО: актеры-Путники в рамках Сцены перестают быть своими основными персонажами, они играют тех, кого им скажет играть Автор. Боссы всегда играют самих себя, в том числе в Сценах. Но в Сцене можно использовать других Боссов, то есть не тех, кто дал Задание. Независимо от того, Путник он или Босс, каждый актер в рамках Сцены полностью подчинен воле Автора. Сцена, которую ставит Автор должна описывать то, как он выполняет данное ему Задание.

Объяснив актерам, что надо сыграть, Автор говорит мастеру, какую музыку нужно поставить (на даче будет интернет, но на случай технических форс-мажоров рекомендую записать свою музыку заранее, до игры), и далее они играют Сцену. Сцена не должна длиться больше пяти минут. Как и было сказано, зрители в это время молча и не мешая актерам, смотрят Сцену.

По окончании Сцены Задание считается выполненным, давший Задание Босс награждает Автора. Зрители и актеры, которым понравилась Сцена, также могут наградить Автора произвольным количеством фишек, но это не обязательно.

В случае Закадрового Приключения с Боссом происходит всё то же самое, но Автором Сцены является Босс, давший Задание. При этом, если он пожелает, Задание может быть провалено (так как Сцену ставит он), в этом случае он не платит Путнику фишек. Впрочем, у зрителей и актеров сохраняется право наградить Путника фишками, если они того пожелают.

В обоих случаях Автор Сцены играет в ней своего основного персонажа, быть закадровым нарратором нельзя.

Метка Босса

Также в результате определенных событий или действий Путники могут получить Метку Босса. Что дают Метки вы прочитаете на них, получив. Метки бывают четырех цветов, по числу Боссов. При этом, Меток одного Цвета можно получить сколько угодно (на них будет написано, как при изменении количества меняется их действие на Путника), но если вы получили Метку другого цвета, ВСЕ старые Метки слетают.

То есть, предположим вы всю игру выполняли задания Леди в Красном, и получили три Красных Метки. Но внезапно Человек в Черном убедил вас взять его Задание, и вы это Задание выполнили. В этом случае вы получаете одну Чёрную Метку, но все Красные с вас слетают.

Аномальные Способности

У некоторых персонажей могут быть аномальные способности. За каждое использование такой способности нужно потратить покерную фишку. В этом случае происходит именно то, что описывает потративший фишку персонаж. Лишь две вещи нельзя сделать такими способностями: заставить взять Задание (это должен быть осознанный выбор Путника) и окончательно убить персонажа (но просто временно убить персонажа по общим правилам так можно).




Report Page