Прайм это хорошо

Прайм это хорошо

NikaKor для канала Инвестигейт по-русски

Согласно общеизвестным подсчётам праздных математиков, если представить всю историю земли в 24 часа, то люди появятся только в 23:57:57. Т.е. это около 6-7 миллионов лет назад. 0,143% истории Земли. Именно тогда наши виды отделились от других гоминид.

В свою очередь, мы частично перестали разбивать друг другу головы антилопьими берцовыми костями и занялись более-менее подобающими занятиями, вроде создания статуй тех, на кого мы хотели бы переложить с себя ответственность, примерно 12 тысяч лет назад. Это 0,185% истории нашего рода Homo.

Несмотря на весь прогресс, берцовые кости модифицировались и превратились в беспилотники и ядерные бомбы, которыми можно грозить одной лишь кнопкой их запуска. Удобно, не правда ли? Ещё удобнее стало недавно, когда эти многие другие кнопки, отвечающие за разные человеческие прихоти, стало возможно размещать в специальных мультифункциональных приборах – смартфонах.

Хм… Что-то я совсем издалека зашёл… Так вот, на этих самых смартфонах 15 ноября 2012 года появилась кнопка, совмещающая функции развлечения и навигации и подписанная плохо переводимым на русский словом Ingress. К слову, 0,05% осмысленной истории человечества.

Зайдём с другой стороны. Средняя продолжительность жизни современного человека – 79 лет. Если ещё повезёт. Для нас описанные выше величины времени, для нас, для тех, кто не может распланировать следующую его неделю, просто непредставимы, если вы не относите себя случайно к специфичным вещам, вроде геологии или астрономии.

Однако, при желании, мы вполне можем здраво проанализировать 6 лет истории нашего странного развлечения, что сформировало для многих этот приятно необычный стиль жизни и общения. Давайте максимально конкретно и по существу ответим себе на следующий вопрос: что изменилось в сканере модели «Ingress» за промежуток времени между 15 ноября 2012 года и днём 5 ноября 2018 года?

·        Вытянулись в длине резонаторы. Хорошо

·        Кнопки стали меньше. Молодцы

·        Появились миссии! И медали! Замечательно

·        Карусель с модами и резонаторами. Верно, было такое

·        Карты обновили…

В принципе, можно и продолжить, но общую тенденция ясна: как бы ни менялось наполнение, основа оставалась та же: аватарка с уровнем, меню с вкладками и comm снизу экрана. Да не дадут мне соврать ветераны 12-го года, перечисленная основа крайне отличалась от всех игр, которые они тогда видели: Need for Speed, Clash of The Clans и новая часть Angry Birds Star Wars. Ничего близко похожего на Ingress из хоть сколько-то известных мобильных игр тогда не существовало вообще.

Хотя я, конечно, лукавлю. Была одна вещь. Навигаторы. Вспомните свой опыт в игре, не кажется ли вам, что вы иногда лучше ориентировались среди этой чёрно-серой карты и порталов, чем по обычным картам или вообще на местности без них? Почти каждый же хотя бы раз за свою практику шёл куда-то, по сканеру выбирая кратчайшую тропинку, чтобы обойти вот это здание, или даже только благодаря сканеру находил в нём проход насквозь. С новыми картами OSM это, кстати, стало ещё удобнее.

В конечном итоге, Ingress стал чем-то вроде игры-дополнения к навигатору. Какие-то точки наложены на реальную карту, и с ними можно что-то делать, переместившись к другой точке на карте. Подумайте, зачем компании, которая хочет занять всю нишу именно игр в дополненной реальности, 6 лет продолжать делать DLC для навигатора?

Не верите? Проведите простой эксперимент. Скачайте своему другу, которому вы не говорили ещё ни разу об Ingress, ну или сразу первому встречному старое приложение и посмотрите на его реакцию. Сколько процентов сможет самостоятельно дойти до понимания того, что а) это игра, б) как тут перемещаться, в) что это за точки, г) что с ними надо делать, д) где остальные игроки. Маловато. А ещё же сколько времени на это потребуется. И не говорите, что в Ingress надо приводить именно через друзей, иначе человек ничего не поймёт. Так не должно быть с проектом, который должен приносить тебе деньги, а не геморрой с таможенными законодательствами европейских стран. Особенно, если это, по сути, бесплатное DLC для навигатора. Короче говоря, Ingress для новичков не выглядел как игра, и в этом была его самая главная проблема.

Что же Ingress Prime? Прайм — это уже игра, наложенная на карту. Игра, в которую играют, а не ходят. Игра, в которой найдётся 1%, который будет выполнять микротранзакции, чтобы быстрее получить итемы. В этом и есть главная цель Прайма – превратить Ingress в игру.

После таких заявлений давайте вернёмся к началу. Средняя продолжительность жизни человека – 79 лет. Время существования Ingress – 6 лет. 7,595%. Это уже никакой не миг в истории, учитывая то, что этот процент намного выше, т.к. человек не может помнить всё, а значит, в сознании живёт ещё меньше. К тому же, средний возраст агента около 35, и, внеся столь кардинальные изменения в столь значительный отрезок времени, можно мигом нарушить его душевное равновесие, вызвав неприятие, возникающее из-за стремления человека к порядку среди всего внешнего хаоса. Неприятие – это естественная защитная реакция организма, как отдёргивание руки от нагретой кружки с чаем. Однако пройдёт некоторое время и эта кружка наоборот будет вам полезна, чтобы добраться до желаемого напитка.

Почему же всё-таки эти, казалось бы, положительные изменения были встречены так прохладно? У меня есть версия и на этот счёт – исторически сложившаяся недосказанность Ниантика.

Эта недосказанность – его фишка. Простой пример: первую неделю после выхода Pokemon GO тренеры просто не знали, что делать. Для большинства из них именно эта игра стала нашим Ingress, они не знали, как тут ходить. Обучение практически отсутствует, никаких подсказок после него нет. Из-за меньшего количества покестопов и отсутствия возможности их соединять видимыми (подчеркнуть) линиями, которые явно тут неспроста, карта казалась ещё более голой. Однако благодаря энтузиастам через месяц появилась собранная тренерами вики, несколько программ для оценки покемонов, первые карты территорий. Недосказанность помогла выполнить главную миссию Ниантика: заставить людей исследовать мир.

Однако в такой системе есть и минусы. Давайте вспомним последовательность появления информации о Ingress Prime. Сколько раз они официально на весь мир показывали его? Ноль. Серьёзно, ни разу до самого выпуска. Чтобы получать информацию, надо было общаться с японцами, теми, кто ездил на MAGNUS ивенты в мае 18, бета-тестерами, которых было от силы 13%. А кто из них ещё захочет показать Прайм?

Итого за неделю перед релизом мы имели крайне маленькую и сыроватую бету и ни единого кадра нового сканера, к которому другая компания бы приучала аудиторию сильно заранее, чтобы снизить возможную негативную реакцию. На ещё не успевшей опасть волне негодования о том, что это за, это самое «за» выходит и вызывает уже двойную бурную реакцию, последствия которой вы можете наблюдать.

Как это можно было бы исправить? История не терпит сослагательного наклонения, но один из вариантов я уже назвал. Нужно было бы официально представить не только тизер, но и трейлер того, что может пошатнуть спокойствие твоей аудитории. Сделать бету раньше и дольше. Не считать, что можно было обойтись совсем-закрытой бетой на пару сотен человек внутреннего персонала, что была ещё с зимы. Ниантик правильно сделал, что запустил Ingress Prime сейчас, только вот не мог создать для неё достойную рекламу. Чем-то напоминает ситуацию с Diablo Immortal для мобилок с недавней конференции Blizzard...

Время – понятие относительное. Для кого-то Ingress это ещё только небольшое увлечение, для кого-то – образ жизни, а кто-то вообще не рассматривает столь малые промежутки, как тысячелетия, с точки зрения планеты. Кому-то нужно много времени, чтобы что-либо сделать качественно, а кто-то довольствуется и быстрой своей работой. Пиксельные экраны, огромное потребление батареи на некоторых конкретных устройствах, возникающее из-за их особенностей работы, и т.п. Всё это временно: либо эти проблемы устранит Ниантик, либо вы поменяете свои устройства на более мощные, как когда-то перешли с Samsung Galaxy Mini, со, страшно себе представить, андроида 2.2, на Xiaomi Mi A2, например. А скорее всего обе вещи будут происходить одновременно и постепенно.

Ingress Prime не оптимизирован для всех моделей телефонов. С этим не поспоришь. Сейчас рекомендуемым размером экрана для Прайма является разрешение 720x1280, плюс он полностью не оптимизирован для планшетов. Зачем же они выпустили приложение именно сейчас? Затянувшееся ожидание? Инвесторы? На это единого ответа быть не может, но они действительно долго думали над этим, действительно вели переговоры и после долгих споров посчитали нужным сделать это именно сейчас. Я не думаю, что они являются некомпетентными, необразованными людьми, раз смогли практически монополизировать целую нишу мобильных игр. Если они выпустили сканер именно сейчас, значит, это было нужно.

Если уж на то пошло дело, то тут скорее причина в отсутствии какого-либо опыта в создании подобных вещей на рынке. Вспомните хоть одну похожую компанию, которая бы реально привлекла к себе и смогла удержать столько народу своими продуктами? Я таких не вижу. На данный момент ни одна компания не смогла создать что-то подобное. На сегодняшний день Niantic Labs была, есть и остаётся единственным серьёзным игроком на этом рынке. Вполне возможно, через год на этот рынок придёт кто-то другой с громадной поддержкой и интересными вещами, но пока Ниантик собирает собственные самолёты, имея в распоряжении только готовые чужие чертежи автомобилей. Нечто похожее, но не летает, не предназначено для этого. Именно поэтому Ниантик сам разработал, изобрёл собственную платформу для создания игр в дополненной реальности. А изобретения, как мы знаем по истории, записываются зачастую годами, а не конкретными датами. Для изобретений нужно время. Время большее, чем нам осталось подождать до сведения Ниантиком нового сканера со старым и ремонтирования всех багов.

Хорошо, мы поняли, что Prime сделан не для нас, кто умеет играть, а для тех, кто не видит в старом сканере интереса, не видит игры. Ingress это прекрасное приложение для работы в поле, Ingress Prime же есть его завлекающее огнями и новизной визуальное представление. Но что же делать нам, простым агентам? Есть два совета. Пишите Ниантику свои предложения, они на самом деле их читают, но порой не имеют возможности ответить. Это не игнорирование, а процесс исправления приложения не такой быстрый с существующими ресурсами. И второе: привыкайте. Вы можете быть уверены, Ниантик не вернёт дизайн Ingress обратно, не бросит то, что делал в течение двух лет. Эти изменения давно назревали, рано или поздно они должны были осовременить сканер. К слову, не оказуалить, сложность и вся механика осталась той же. Ниантик не изменил игру, а переодел её для аудитории, на которую нацелился. Установил тем самым планку, которую пока никто не в силах достичь, а после обновления серверов начнёт её поднимать ещё выше.

Я тоже жду изменений. Как сюжетник начал ругаться на них даже раньше вас, всё же историю нельзя вот так просто изменить. Мне тоже не привычно, моя мышечная память всё так же постоянно зажимает экран в любом месте. Но всё это временно, а Ingress Prime всерьёз и надолго. Хотя бы по сравнению со средней продолжительностью человеческой жизни.

Джон Ханке

Report Page