Pokemon. Blue version

Pokemon. Blue version


Приветствую друзья! 

Что вы знаете о покемонах? Уверен, что вы помните аниме, помните бум, охвативший миллионы детей по всему миру и наделавший в свое время много шума в РФ. Много воды с тех пор утекло, за это время феномен покемонов приобрел поистине гигантские масштабы. Карманные монстры стали отдельным, полноценным пластом современной культуры. В прошлом году, когда на нас снова неожиданно обрушилась эта мания в виде игры Pokemon GO, для многих это было настоящим удивлением - ведь они думали, что эта вселенная благополучно канула в лету после завершения трансляции сериала по тв, но это далеко не так - все эти годы покемоны были на гребне волны, жили и развивались. 


А знаете ли вы, что вся история началась с игры? 

Для меня, как и для многих история началась в 2000х, когда на телевидении стартовало аниме. Задело меня очень капитально, я смотрел мультик, собирал всевозможные сопроводительные товары (особенно обожал коллекционные карты), которых в то время было просто завались и наверное впервые в жизни, по настоящему “фанател”.

В аниме больше всего нравились серии, посвященные непосредственно сражениям, там где молнии, тактика, поединки - вот это было круто! Серии “филлеры”, я смотрел не охотно и особого удовольствия они не приносили - слишком скучно и избито наблюдать за этим, театром, “настоящих и важных каждому человеку ценностей”.



Вскоре я узнал, что вся история вселенной началась с игрушки на портативную консоль Game Boy. Это была Японская RPG, выпущенная в 1996-м году. Задача была простой - бродить по миру, ловить монстров, прокачивать их путем участия в битвах и в самом конце победить лучших тренеров местной лиги чемпионов, при этом поймав всех существующих покемонов. 

Как часто бывает в жизни, после того как я услышал про игру, я сразу же с ней столкнулся, правда на чужом game boy (своего тогда не было). Зацепило сильно, вроде знакомые покемоны, но в них не было ничего лишнего - только сражения, только монстры, только фан.


Не смотря на то, что у меня был современный (по тем временам) Game Boy Advance, бюджета мне хватилось на старую версию игры, одну из первых, черно-белую “Голубую версию”. Она принадлежала к первой тройке вышедших игры (Голубая, Красная, Зеленая версии). Игры были практически идентичны, различались лишь набором встроенных монстров. Поскольку одной из целей игры было собрать ВСЕХ покемонов (151 штука), нужно было искать людей с другой версией игры, договариваться, меняться, либо просто купить несколько приставок и картриджей и сделать все самому (forever alone вариант). Обмен производился путем соединения двух приставок с помощью специального кабеля (game link cable).


Игрушка представляла из себя бродилку с видом сверху с элементами рпг и пошаговой системой боя. Процесс состоял из хождения по карте (которая была огромной), выполнения небольших заданий, коллекционирования покемонов и сражения с другими “тренерами”. 

В самом начале тебе выдавался свой собственный карманный монстр, с которым ты начинал крестовый поход по миру. В специальных зонах “травы” встречались дикие покемоны, которых можно было либо убить (получив опыт) либо “поймать” в специальный поке-шар, добавив таким образом в личную коллекцию. Из пойманных покемонов формируется команда, с помощью которой происходит сражения. В команде может быть не более пяти покемонов, которые были доступны в любой момент. Все остальные пойманные монстры, ждали вас в городах и были не доступны в “дикой местности”. 




Управление командой было задачей не столь однозначной. Каждый покемон имел привязку к определенному “типу”. Каждый тип имел как преимущество над другими, так и слабости (водный покемон победит огненного, но проиграет травяному, а травяной проиграет огненному). Таким образом необходимо было подбирать себе команду из разных “типов”, что бы быть готовым к любому противнику. Покемоны росли в уровне и становились сильнее, за счет побед в боях. Опыт (в случае победы) равномерно распределялся между всеми участниками битвы. Таким образом гармоничное развитие команды требовало игры за всех покемонов “боевой” команды. Легкий такой менеджмент базового уровня.


Игра совершенно бессовестным образом наживалась на человеческом желании коллекционирования. Человек вообще любит собирать всякое: монеты, марки, крышки, модели, покемонов...Игра возвела это хобби в высшую степень, даже основная задача звучала “поймай их всех”. Вот и приходилось вместо продвижения по сюжетной линии обшаривать весь мир в поисках редких монстров (поимка которых превращалась зачастую в тот еще геморрой). Встречаешь покемона - понимаешь, что играть за него не будешь, но в коллекции такого нет, значит надо брать. 


У игры был один очень существенный плюс - она здорово прокачивала навыки английского языка. Вся информация, коей было ооооочень много подавалась исключительно в виде текстовых диалогов. Русских версий не было, а метод “тыка” не работал в 80% случаев. Вот и приходилось запасаться словарем, что бы понять для чего этот предмет или, что надо сделать в этом задании. Лексикон пополнялся очень быстро. 


Игр в серии было очень много, проходили года, менялись консоли, а покемоны как выходили, так и выходят до сих пор. Каждая следующая версия обрастает все новыми и новыми функциями. В будущем я еще напишу пару обзор на более “современные” версии. 


Покемон - отличное приключение в карманном варианте, это простая, но в тоже время очень увлекательная игра. Даже если вы не фанат вселенной, есть очень большие шансы, что игрушка вам понравится.

P.S. В 2017 все же лучше начинать знакомство с современных версий, черно-бела 8-битную графика мила сердцу только старым фанатам =)



Report Page