Play2Live: технический план реализации проекта
Нас часто спрашивают, как мы реализуем наш проект. Эта статья описывает наш поэтапный план технической реализации проекта от формирования концепции к запуску на рынок.
Этап1. Концептуализация и начало разработки (Q3 2017).
Отправной точкой разработки стала идея создать продукт на основе синтеза одних из самых стремительно развивающихся индустрий: киберспорта и технологии блокчейн. На этом этапе мы запустили разработку блокчена параллельно с созданием архитектуры проекта.
Этап 2. Выпуск MVP (Q4 2017)
20 ноября мы запустим технологическое демо. В этой версии платформа продемонстрирует стриминговое ядро и чат. К началу пре-сейла в декабре мы планируем добавить в платформу тотализатор, который будет функционировать на основе блокчейна Bitshares с использованием токена Level Up Coin (LUC).
На этом этапе мы начинаем полномасштпбную рекламную кампанию среди геймеров и стримеров. К запуску токен сейла в январе мы организуем трансляцию киберспортивного турнира вместе с внедрением как минимум еще одной функциональности. Наша команда профессионалов, имеющих значительный опыт работе в киберспорте, привлечет первых стримеров на платформу для участия в турнире.
3 Этап. Альфа версия (Q2 2018)
Следующие три - четыре функции будут представлены на платформе уже весной 2018 года. Мы организуем масштабный игровой турнир, финальные раунды которого пройдут на стадионе в офлайн режиме. К этому времени платформа будет осваиваться и тестироваться массовой аудиторией - геймерами и стримерами.
4 Этап. Бета версия. (Q3 2018)
К этому моменту 60% из всех функциональностей, описанных в Whitepaper, будут реализованы, что позволит нашей экономической модели полноценно функционировать. На этом этапе мы начнем сжигать LUC из выручки платформы. Начало функционирования экономической модели означает запуск Операционного фонда и внутреннего обменника, которые будут позволять осуществлять обменные операции внутри платформы.
Последующие этапы.
Оставшиеся 40% функциональностей будут внедрены на последующих этапах в первой половине года. В это время мы начнем активное продвижение и начнем покупать права на трансляцию топовых игровых тайтлов и контента.