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Il Capitano Olimar è un intrepido viaggiatore spaziale del pianeta Hocotate. Nella sua nave il Dolphin Olimar recupera oggetti e materiali preziosi per il suo pianeta natale. In un viaggio, tuttavia, una meteora colpisce la sua nave, costringendolo a un incidente in un mondo misterioso. I pezzi del delfino sono sparsi mentre si schianta, e sebbene Olimar sopravviva, la situazione è triste. Le batterie del suo sistema di supporto vitale moriranno in trenta giorni, dopo di che sarà in balia dell'atmosfera tossica dell'ossigeno del pianeta. Ma potrebbe esserci speranza: poco dopo il suo arrivo, Olimar scopre strane creature chiamate Pikmin che obbediscono ai suoi ordini dopo che li ha strappati da terra. Con il loro aiuto, Olimar lavora per raccogliere i pezzi vitali della sua nave in modo che possa tornare a casa in sicurezza.
(www.plasticpals.com) Pikmin è la prima serie di giochi originali al 100% di Shigeru Miyamoto sul Gamecube e il suo primo gioco di strategia in tempo reale. Questo è più che sufficiente per giustificare un esame. All'inizio, sembrerebbe essere un gioco di strategia per bambini, con personaggi carini e giochi semplicistici. Tuttavia, l'aspetto può essere ingannevole e Pikmin contiene tutti i tipi di sfide che intratterranno anche i giocatori più anziani. <br/> <br/> Olimar, un pilota dello spazio profondo, si schianta su un pianeta alieno. Lungo la strada, la sua astronave (il "Dolphin", il nome in codice annunciato in precedenza per il Gamecube), ha perso 30 parti dispari, che sono essenziali se deve mai più vedere casa! Durante una breve indagine sul luogo dell'incidente, Olimar scopre quello che sembra essere una cipolla rossa sulle gambe. La cipolla procede per sputare un seme che si conficca nel terreno, facendo germogliare una foglia.Con grande sorpresa di Olimar, dopo aver strappato la foglia dal terreno, appare una piccola creatura antropomorfa rossa che Olimar chiama "Pikmin"; dopo la sua marca preferita di carote. <br/> <br/> Uccidere i predatori locali può essere stato difficile per i Pikmin da soli, ma con te che li comandano fanno una squadra di demolitori decente! Olimar lancia Pikmin contro un nemico, o può far sì che il Pikmin sciami un nemico indirizzandoli con il "C"; bastone. Dopo che un nemico è stato ucciso, o dopo aver scoperto una parte della nave, il Pikmin cercherà automaticamente di sollevarlo e riportarlo al campo base. A seconda delle dimensioni e del peso di un dato oggetto, sarà richiesto un numero maggiore di Pikmin per portarlo (come indicato sopra l'oggetto dato). Se più della quantità richiesta porta un oggetto, lo trasportano due volte più velocemente. <br/> <br/> Una volta che una forza abbastanza grande è stata ammassata, tocca a Olimar portarli fuori in una spedizione per trovare la nave scomparsa parti. Lungo la strada, incontrano ostacoli che richiedono strategie diverse. Ad esempio, una scatola di cartone sta bloccando il percorso. Comandando al Pikmin di spostarsi verso la scatola, iniziano automaticamente a spingere contro di essa - ma non si muoverà. Olimar vede che ha bisogno di un certo numero di Pikmin per spostare la scatola, diciamo 20, ma ha solo 10 Pikmin che cercano di fare il lavoro. Questo tipo di rompicapo è molto semplice, ma serve da blocco per ostacoli molto più complessi. <br/> <br/> Presto Olimar scopre diversi tipi di Pikmin. I Pikmin Gialli possono essere lanciati più in alto, e possono portare Bombrocks. I Pikmin blu hanno branchie e possono attraversare sott'acqua, dove gli altri semplicemente affogano. Questo apre la strada a sfide sempre più diverse. Olimar scopre che i Pikmin che bevono il nettare nutriente, o che sono autorizzati a rimanere piantati nel terreno abbastanza a lungo, coltiveranno i boccioli e poi fioriranno. I Pikmin fioriti corrono il doppio più velocemente e possono persino subire danni dai nemici (tornando al più lento, regolare Pikmin foglia). <br/> <br/> L'aggiunta alla sfida è un limite di tempo di 30 giorni, imposto dalla nave che vacilla fornitura di ossigeno. Spesso, un giorno intero viene speso per cancellare un'area di nemici, il che significa che alla fine del gioco sei costretto a raccogliere più di una nave al giorno (il che, sebbene tassato, fornisce un senso ancora migliore di realizzazione!). Poiché ogni giorno dura solo circa 15 minuti, questo mette la durata del gioco a sole 7 ore e mezza. Tuttavia, questa è solo metà della storia, poiché spesso non riuscirai a realizzare ciò che avevi pianificato in un dato giorno, e potresti scegliere di riavviare per fare un lavoro migliore. <br/> <br/> Graficamente, il gioco è meraviglioso . Ambienti organici splendidamente resi, sia sopra che sotto terra e testurizzati con la massima attenzione ai dettagli. Si dice che Shigeru Miyamoto abbia scattato fotografie del proprio giardino, che sono state poi utilizzate come mappe di texture per il gioco reale. Le foglie hanno i punti salienti cerosi giusti e mantengono la loro integrità dopo un'attenta ispezione. L'acqua brilla giusto e distorce tutto sott'acqua. I disegni nemici sono diversi da qualsiasi cosa tu abbia mai visto prima; creazioni strane e colorate con una vita e una mente propria. Per non parlare dei Pikmin stessi; vedere 100 Pikmin che attraversano la terra al tuo comando, spesso con solo un paio di ritardatari, è uno spettacolo da vedere in sé e per sé! <br/> <br/> C'è così tanto fascino nel design di questo gioco, da gli stessi Pikmin, che è facile innamorarsi. Ad esempio, dopo una dura giornata di lavoro, Olimar torna alla sua nave, dove attende un'e-mail dalla moglie e dai figli amorevoli. E quando la sua famiglia non lo ha contattato, scrive ogni nuova osservazione del giorno nel Diario del Capitano. Pikmin è un gioco di strategia nuovo, semplificato, ma estremamente divertente per tutti. È un peccato che Nintendo non abbia ideato nuove idee di gioco come questa più spesso.

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