Пепельные контрабандисты

Пепельные контрабандисты

Александр Семыкин

Это перевод заметки Криса Селлерса о его опыте вождения Ashen Stars в необычном для игры формате. Её героями стали не наёмные шерифы-Лазеры, а преступники, скрывающиеся от закона. Заметка понравилась мне тем, что автор значительно переработал игру и добавил в неё несколько механик, работающих на поддержание выбранного стиля.

Далее — рассказ от лица автора.


Недавно я провёл короткую кампанию по Ashen Stars, в которой игроки взяли на себя роли не Лазеров, а мошенников и контрабандистов в духе Хана Соло или членов экипажа «Светлячка». Действие игры по-прежнему происходило в Ране, где героям приходилось выживать и скрываться от сил Конгломерата. И хотя наши приключения не всегда были детективными, мне кажется, что Ashen Stars и СЫЩИК дарят немало интересных возможностей для игр по другую сторону закона.

Идея этого маленького хака возникла из обсуждения с игроками, во что они хотели бы сыграть. В результате они решили, что было бы интересно попробовать себя в роли благородных авантюристов, которые скрываются от властей. Затем мы решили добавить в игру больше личных связей и мотивации — и в этом нам пришла на помощь механика Икон из 13th Age, которую Гаррет Райдер-Ханрахан адаптировал для Ashen Stars. Я несколько изменил список, черпая вдохновение из самых разных произведений в жанре космической оперы, что позволило сделать образ Раны в игре более живым и фактурным.

Поскольку герои не были ультракомпетентными Лазерами, мы использовали упрощённый набор умений Warp Play, найденный в дополнении Accretion Disk. Единственное, что мы добавили — межличностные способности изнанка общества и протоколы. Они позволили героям получать больше информации о делах, в которых оказались замешаны. Чтобы мотивировать персонажей принимать взвешенные решения во время заданий, мы сохранили механику репутации. Однако в нашей игре она отражала то, насколько преступный мир склонен полагаться на персонажей и верить, что они доведут дело до конца.

Мы получили от игр массу удовольствия, но столкнулись с трудностями, когда героям нужно было использовать исследовательские способности. В обычной игре по Ashen Stars, когда Лазеры берутся за очередную миссию, у них есть естественная мотивация для того, чтобы вести расследование и распутать дело. Однако команда контрабандистов куда чаще сама совершает преступления, а расследованиям отводится лишь второстепенная роль. Нет, у героев хватало причин ввязываться в приключения: погоня за прибылью, поддержание корабля в рабочем состоянии и стремление быть на шаг впереди многочисленных врагов. Однако ни один из этих мотивов не был связан напрямую с решением загадок. Игра была построена вокруг одной большой тайны, и с каждым новым делом герои всё больше узнавали о ней. Однако когда основная мотивация команды — это желание подзаработать, сложно дать им причины, чтобы разгадывать тайны.

Наша игра началась в духе in media res: герои взялись за работу, цель которой — украсть корабль. Впоследствии именно он стал домом для героев на протяжении всей оставшейся кампании. Поначалу игроки не понимали зачем им вообще нужна половина информации на листах персонажей. Исследовательские способности долгое время вызывали вопросы, зато навык предусмотрительности использовался чаще всего. Это изумительная деталь правил СЫЩИК, которая позволяла избежать долгих часов анализа и планирования и приступить сразу к делу. Достаточно потратить несколько пунктов — и ты получаешь нужное оборудование. Оглядываясь назад, я понимаю, что лучшая возможность для использования исследовательских способностей для тайных операций — это разведка, предшествующая делу. Однако игроки часто игнорировали этот аспект приключений.

Ещё одна вещь, которая подталкивала героев к действию — это отношения с их иконами. Они заставляли команду задаваться вопросами о том, что на самом деле происходит вокруг и как это связано с сильными мира сего. И здесь исследовательские способности использовались чаще всего: изнанка общества позволила надавить на бармена кантины на одной пустынной планете, авторитет помог заполучить контакт в военной разведке, а сканирование и анализ помогли отыскать способ проникновения в охраняемую космическую станцию.

В будущем, когда мы снова вернёмся в Рану, я, вероятно, введу в игру сюжет в духе «поймай вора». Команде предстоит выследить другого криминального деятеля (не столь благородного, как они сами), а для этого придётся расследовать его старые преступления и методы работы. В каком-то смысле они берут на себя работу Лазеров. Впрочем, все это может оказаться одной большой подставой, кто знает.

Больше всего я хочу сделать само путешествие по галактике одной большой загадкой: как выжить, как быть на шаг впереди охотников за головами, как, чёрт возьми, найти работу, достойную команды. Скорее всего, в дальнейшем мне придётся расширить и детализировать списки способностей персонажей. В частности, героям точно понадобятся более тонкие вариации изнанки общества: Finger in the Wind (отсылка к фильму Miller’s Crossing), принуждение, слухи и сплетни или умение залечь на дно. Вероятно, мы также вернём несколько стандартных способностей, но немного в ином воплощении: бюрократия поможет разобраться в иерархии преступных синдикатов, аудит — найти счета, на которых осели деньги, инженерная экспертиза — заметить ловушки, притворство — проникнуть туда, где тебе не рады, а запугивание… ну, с ним и так всё понятно.

Мне ещё предстоит обсудить все эти детали с игроками, но пока мы летим — и этого достаточно.

Примечание переводчика: Ashen Stars

Действие игры Ashen Stars разворачивается в 2468 году в Конгломерате — звёздной империи, объединяющей сотни обитаемых миров. Семь лет назад закончилась опустошающая война с загадочной расой могилар, которая навсегда преобразила облик империи. В фокусе внимания игры — так называемая Рана, звёздный сектор, чьи миры сильнее прочих пострадал во время войны.

Хотя формально Рана всё ещё является частью Конгломерата, по сути, она живёт по своим законам. Поддержанием порядка здесь занимаются команды Лазеров — шерифы, работающие по контракту. Именно их роли берут на себя игроки. Им предстоит расследовать преступления, сражаться с пиратами, охотиться за контрабандистами — и постоянно балансировать на грани между этикой и прибылью.

Примечание переводчика: Warp Play

Автор заметки ссылается на упрощённый набор способностей из дополнения Accretion Disk. И хотя это небезынтересный пример упрощения механики СЫЩИК, список получился чересчур обобщённым. Даже в самом дополнении рекомендуются использовать его только для сценариев на одну встречу.

Научные способности

Для всех академических способностей действует одно правило: первый пункт рейтинга позволяет получать лишь поверхностные сведения; за каждый следующий пункт игрок указывает специализацию персонажа, которая открывает доступ к более глубоким познаниям в выбранной области.

  • Антропология. Эта способность отвечает за понимание законов, по которым живёт и развивается общество разумных существ. Она включает в себя знание архитектуры, права, археологии и лингвистики.
  • Астрономия. Вы знаете всё о расположении звёзд, варп-навигации и опасностях, которые таит в себе космос.
  • Планетарные науки. Эта обобщённая способность отвечает за знание естественных законов, по которым развиваются планеты, а также их флора и фауна. Она включает в себя химию, биологию, ботанику, зоологию и геологию.
  • Культура молодых народов. Эта способность даёт вам доступ к пониманию истории и культуры сайбов, дуругов или вас-мал.
  • Культура старых народов. Эта способность отвечает за знание культуры и истории народов, с объединения которых начался Конгломерат: баллы, люди, кч-тцк или таваки.

Межличностные способности

  • Авторитет. Вы умеете убедить окружающих, что здесь и сейчас вы — именно тот человек, к которому стоит прислушаться. Вы знаете, как заставить людей выполнять ваши приказы, убедить поделиться информацией или выдать конфиденциальные сведения. Эта способность заменяет бюрократию, полицейский жаргон, запугивание и ведение допроса.
  • Проницательность. Позволяет определять, когда персонаж лжёт. Работает прежним образом.
  • Очарование. Вы умеете расположить к себе людей, пользуясь своей внешней привлекательностью, харизмой или отточенными навыками общения. Эта способность заменяет лесть, флирт и притворство.
  • Убеждение. Вы знаете, как получить от людей то, что вам нужно. Вы умеете вдохновлять, убеждать, подкупать и вести за собой других. Эта способность заменяет вдохновление, переговоры и успокаивание.

Прикладные способности

  • Анализ. Вы знаете язык цифр и умеете извлекать информацию из любых потоков данных, чтобы за ними не скрывалось. Эта способность заменяет извлечение информации, дешифровку и аудит.
  • Инженерное дело. Вы настоящий спец в технике и умеете проектировать, создавать и ремонтировать любые устройства и конструкции. Эта способность включает в себя знание взрывотехники, инженерной экспертизы и промышленного дизайна.
  • Сыскное дело. Вы обучены основным методам криминалистической экспертизы и способны досконально воспроизвести картину преступления по разрозненным фрагментам данных. Эта способность включает в себя навык сбора улик и знание кинетики.
  • Медицина. Независимо от того, с чем вы имеете дело — мёртвым телом, заражённым организмом или изувеченным человеком — эта способность позволит узнать, что стало причиной смерти или недуга вашего «пациента». Эта способность включает в себя знание судмедэеспертизы, судебной психологии и вирусологии.
  • Сканирование. Вы знаете, как настраивать и использовать сканирующее оборудование для получение информации об энергетических спектрах или биологических сигнатурах.
  • Системы наблюдения. Вы эксперт в области 2D и 3D-технологий наблюдения и визуализации. Вы можете устанавливать наблюдение с помощью крошечных жучков, улучшать голоматериалы и извлекать подсказки даже из безнадёжно повреждённых записей.

Особые способности (только для народа вас мал)

  • Симуляция сознания. Работает тем же образом, что описан в основной книге правил, однако использование стоит 1 пункт + 1 пункт за каждый заданный вопрос.
  • Нейроскопия. Использование способности стоит 1 пункт за каждое использование, независимо от того, как вы используете способность. В остальном работает прежним образом.
  • Сомноскопия. Работает прежним образом.
  • Хроноскопия. Каждый потраченный пункт предоставляет две детали, связанные с обнаруженной уликой. В остальном работает прежним образом.

Общие способности

Список общих способностей изменился меньше. Главные изменения — умения, отвечающие за космические сражения, были объединены в более общие и поверхностные навыки.

  • Атлетика
  • Бдительность
  • Ведение бизнеса
  • Воровство
  • Драка
  • Здоровье
  • Инженерия
  • Интеграция аугментаций (сайбы)
  • Нейронная реконфигурация (сайбы)
  • Первая помощь
  • Перенос сознания (кч-тцк)
  • Перехват связи
  • Пилотирование
  • Подавление боевой ярости (таваки)
  • Подавление эмоций (баллы)
  • Предусмотрительность
  • Психическая стойкость (вас-мал)
  • Слежка
  • Стрельба
  • Тактика
  • Управление боем
  • Управление вероятностями (вас-мал)
  • Усиление нейронных связей (вас-мал)
  • Фазирование (дуруги)
  • Ясновидение (вас-мал)

Число пунктов

Число пунктов исследовательских способностей, как обычно, зависит от количества участников: 12 пунктов для 2 игроков; 10 — для 3; 9 — для 4 и 8 для 5+. Независимо от количества участников, игроки получают по 55 пунктов на приобретение общих способностей.


Блог «Запертая комната»: vk | telegram | patreon


Report Page