ПОДБОРКА №2: ВЕБ-ДИЗАЙ, 3D ПЕРСОНАЖ, MOBILE UX/UI
МИСТЕР ХАЙДОбучение веб-дизайну от профессионалов индустрии
Moscow Digital Academy
Программа курса digital-дизайна делает упор на web и интерфейсном направлениях, а также охватывает темы из смежных областей. Разработанная с учетом специфики рынка, она отражает актуальные требования к профессиональному уровню, принятому в индустрии.
Архитектура программы не похожа на привычное обучение в университете и предполагает командную работу, множество практических занятий, выполнение реальных работ, а также создание собственного портфолио или усовершенствование уже имеющегося.
Программа обучения:
Спойлер: Посмотреть полный список тем1. Введение в профессию дизайнера
- Digital-дизайн
- Базовая информация. Переосмысление.
- Основа дизайнерской мысли
- Выход из зоны комфорта и разрыв паттернов
- Как создать хороший дизайнерский продукт
- Здравомыслие и тренды. Типология проектов.
- Digital-пространство
- Как устроен современный digital-мир и как в него интегрируются бренды
- Разрабатываем первый сайт
- Идеи и подходы. Практика.
- Разбор домашних заданий
- Типичные ошибки. Направления развития мысли.
2. Проектирование и коммуникация
- Этапы разработки сайта/цифрового продукта
- Правильное выстраивание процесса
- Проектирование продукта
- Инструменты. Подходы. Практика.
- Типографика
- Особенности. Правила. Шрифтовые пары и много другое.
- Модульные сетки и композиция
- Использование и правила
- Проектирование интерфейсов. UX/UI – основа. (Е. Черемных, Финляндия)
- Архитектура проекта. Взаимодействиевие с пользователем. Интерфейсы.
- Адаптивный дизайн
- Что такое адаптив. Как правильно спроектировать и отрисовать.
- Мобильные приложения (Е. Черемных, Финляндия)
- От идеи до реализации
- Разрабатывем портал/интернет-магазин
- Практическая часть
- Social Media Marketing
- Теория и практика
- Разбор домашних заданий
- Отдельный урок, посвященный работам студентов
3. Техническая грамотность и интерактив
- Back-end и Front-end
- Все о технических аспектах, как все устроенно изнутри
- Подготовка проекта к сдаче
- Как обеспечить успешный запуск проекта
- Выступление Front-end специалиста
- Из первых рук о том, как правильно подготовить проект к разработке
- Выступление Back-end специалиста
- Как проекты устроены внутри
- Интерактив в digital
- Как мыслить интерактивом и создавать его
- Проектируем и рисуем интерактивный сайт
- Особенности разработки интерактивных проектов
- Разбор домашних заданий
- Отдельное занятие, посвященное работам студентов
4. Финишная прямая
- Брендинг
- Особенности брендирования в digital-среде.
- Работа с клиентским брифом
- Как правильно систематизировать и понимать бриф
- Работа с брендбуком клиента
- Особенности и практическая работа
- Работа по реальному брифу
- Создаем сайт для клиента
- Работаем в команде
- Групповой практический воркшоп
- Защита проекта и переговоры с клиентом
- Ораторское искусство. Психология общения.
- Дизайн-мышление (практический воркшоп)
- Подходы и практика
- О работе за рубежом (Е. Черемных, Финляндия)
- Особенности професии, менталитет и правила.
- Преддипломная работа
- Индивидуальное задание
Мобайл с нуля (2017)
Автор: Максим Солдаткин
Научись с нуля создавать UX/UI: дизайн мобильных приложений и интерактивные прототипы в Adobe Xd.
В 2017 появился Adobe Xd и началась новая эпоха в создании UX/UI мобильных приложений. Индустрия дизайна снова меняется.
Стань одним из дизайнеров будущего, кто уже сейчас проектирует UX/UI в Adobe Xd и не замечает конкуренции. Пока остальные тормозят.
За 20 занятий ты получишь новые актуальные в 2017 навыки для фриланса и работы в студии:
- изучишь новый софт будущего, чтобы быть «в теме»,
- грамотный комплексный подход к проектированию UX/UI приложений,
- соответствие трендам 2017: мобайл + прототипы + обсуждение
Создание 3D персонажа для игр с последующей продажей
Автор: Бугримов М.
Описание
Курс по созданию 3D персонажа для игр.
Курс уникален тем, что в нем показаны все этапы создания персонажа.
Также он направлен не просто показать как создается персонаж для игр, но и как заработать на нем, продавая на известном сайте как Ассет стор.
Продолжительность 22 часа.
1.Вводный урок.
2.Создание болванки в (Zbrush).
3.Скульптинг в (Zbrush).
4.Пайтинг в (Zbrush).
5.Оптимизация модели и экспорт для ретопологии в (3Ds Max).
6.Ретопология в(3Ds Max).
7.Развертка Uvw (3Ds Max).
8.Запекание карт Normal,Diffuse and Ambient occlusion(Xnormal). Доработка в (Photoshop)
9.Подготовка модели к Риггу (3Ds Max).
10.Ригг(3Ds Max).
11.Тестовая анимация(3Ds Max).
12.Скиннинг(3Ds Max).
13.Создание 10 стандартных анимаций.Idle,Walk,Run,Jamp,Shout,Get hit,Dead,Attack(1), Attack(2), Attack(3).
14.Визуализацияисоздание Turntamble (MarmoseToolbag 2.0).
15.Склейка Turntamble в (Adobe After Effects CS6).
16.Подготовкаоформлениядля (Asset store).17.Создание демо персонажа в (Unity3D).
18.Оформление персонажа на сайт для продажи(Asset store).
Пароль:www.infosklad.org
ДИЗАЙН В ЦИФРОВОЙ СРЕДЕ
Автор: Никита Обухов
Пройдя курс, вы узнаете из каких этапов состоит работа над дизайном в вебе, освоите базовую теорию дизайна,
получите порцию вдохновения, хорошего настроения и разовьете визуальный вкус.