От новичка для новичка. Создание персонажа.

От новичка для новичка. Создание персонажа.

Никита Хао

Слово автора

Сегодня я передам свой накопившийся за год опыт, чтобы помочь совсем зеленым новичкам не наступить на мои грабли, создать запоминающихся героев и сделать это лучше, чем советуют в других руководствах.

Следует помнить, что я делюсь лишь своим опытом, но уверяю, что с этими советами вам удастся создать сочного персонажа. Применяйте их и удачи. Обязательно поделитесь своими персонажами со мной, даже если у вас не все получилось. ;)

ШАГ 0

Составьте социальный договор и синхронизируйте ожидания.

Это один из важнейших этапов, без которого отношение к игре и ожидания от нее могут разительно отличаться у каждого участника. Мы часто пользовались этим инструментом. И у нашей группы было масса хороших игр, когда мы понимали чего мы хотим и что нам нравится.

Социальный договор

Под социальным договором часто каждый понимает что-то своё. Для себя я вывел формулу, что это свод правил о поведении и отношении к игре. В него входит все, что не оговаривается игровой системой. Например:

  • постарайтесь не опаздывать, а если это невозможно — предупредите как только узнаете, что не сможете быть вовремя на игре. Будьте вежливы к свободному времени ваших друзей;
  • если возникает спор о правилах, который не разрешается сам собой за 1-3 минуты, мастер выносит свое решение, которое не обсуждается. Иначе грозит застопорить игру;
  • играем гротескную игру, а не реализм;   
  • у нас детектив, так что будьте готовы что простой силой проблему не решить;
  • низкий уровень жестокости, отсутствие подробных сцен насилия
  • не играем предателями и “крысами”;
  • после игры все вместе собираем, наводим порядок там, где играли;
  • на игре без алкоголя;
  • фразы вашего персонажа только прямой речью.

Внимание! Вы ребята договариваетесь о социальном договоре не для того, чтобы сковать себя правилами и расстреливать друг друга за нарушения правил. Вам нужно поговорить и решить как вам будет круто и комфортно играть, что принесёт вам больше всего удовольствия от игры. Добавление рамок будет только способствовать творчеству.

Одинаковые ожидания

Обсудите вместе то, что вам интересно в игре, чего ждёте от кампании и от игровой сессии вот прямо сейчас.  Например:

  • Хочу, чтобы было много сражений;
  • Хочу, чтобы наши персонажами были настоящими яркими героями как в героическом фентези;
  • Я играю темным эльфом и не хочу, чтобы затрагивалась тема отношения других рас к темным эльфам;
  • Не хочу данжей, которые проходятся дольше, чем за одну игровую сессию;
  • ЛЮБЛЮ СВЕТОВЫЕ МЕЧИ! НУ, ПОЖАЛУЙСТА, МАСТЕР! ДА, В ФЕНТЭЗИ! ДА, ПРИДУМАЮ КАК ОБЪЯСНИТЬ!

У вас будут противоречия.


ШАГ 1

Тут два пути:

  1. Выберете концепцию и подберите для неё референс;
  2. Или наоборот — выберете референс и подберите для него концепцию.

В моей статье референс — это конкретный персонаж книги/фильма/сериала/аниме/другой медиа, на основе которого вы будете создавать своего персонажа.

Например, концепция - “Ну я хочу быть таким, молодым учеником мага, талантливым в магии, но очень неловким. Таким, чтобы все время сломанные очки, выпадающие из рук свитки”, первый подходящий референс для него который пришел мне в голову - персонаж Фелиции Дей в 18 эпизоде Critical Role. Но персонаж очевидно непопулярный, а лучше мне ничего не идет в голову. Тогда я сделаю сочетание из [Гарри Поттера или Гермионы] с [Геркулесом (каким он показан в начале мультфильма 1997 года) или Джа-Джа Бинксом]. Я хочу играть за понятного персонажа для своих друзей за столом, чтобы они понимали, как на меня реагировать и чего ожидать.Давайте попробуем ещё раз, но теперь наоборот. Референс — Капитан Джек Воробей, концептом для него будет - разбойник с причудами и неоднозначным моральным компасом, любит использовать окружающих, а также он ещё общительный малый.

Какой метод будет удобней, решать только вам. Я надеюсь, что этот инструмент подарит десятки интересных и любимых персонажей вам и вашим друзьям.

Референсы

Когда вы не сценарист и не обладатель большого опыта в НРИ, остерегитесь создавать персонажей на ходу из головы. Часто ваш персонаж может разочаровать в игре. Ведь без такого опыта можно создать очень скучных персонажей, а за некоторых будет невыносимо играть.  Но это не всё. Возникает вопрос, какие персонажи подходят в качестве образца, а какие нет?

Плохие референсы

Гимли и прочие персонажи, о характере которых мы мало что можем сказать -  “ворчливый гном с топором”. Сразу же тут оговорюсь. Профессор не создавал плохих персонажей. Конкретно этот служил другой роли и не был в фокусе повествования

Мери Сью (Эндер из Игры Эндера(фильм), Кирито из Sword Art Online, и другие персонажи, которые оказываются сильнее своих соперников без видимых сюжетных причин или обладают выдающимися навыками сразу и везде.

Хорошие референсы

Гермиона и другие персонажи, которые были раскрыты на экране/в книге с очень разных сторон. Хорошо, когда вам для описания таких персонажей может не хватить двух или трёх слов, как например, “занудная ботанша” или как-то так.

Персонажи Аватара: Легенда об Аанге и других мультфильмов тоже хорошие референсы. Персонажи с простым, понятным образом и заметной социальной ролью в группе.

Концепции персонажей

Концепция — раскрывающая смысл и суть вашего персонажа фраза или две. Вам обязательно надо пройти этот этап. Рекомендую не просто составить в голове, но записать такие предложения. Штука в том, что два человека, делая концепции на основе одного и того же персонажа, могут получить два сильно разных результата. Часто каждому из нас нравятся разные черты в персонажах. В концепции мы выделяем самое важное для нас, что нам нравится играть.

Плохие концепции

Волк одиночка, которого очень сложно заставить работать вместе с партией, будет плохой концепции для игры с вашими друзьями. Ведь вам надо будет разрывать внимание вашего мастера игры, что замедлит и собьёт динамику.

Персонажу с очень узкой мотивацией будет же сложно зацепиться на представленную мастером игры сюжетную линию. Постарайтесь избегать таких концепций, как например, Арес из фильма Чудо-женщина (2017).

Хорошие концепции

Волк одиночка поневоле, который внутренне стремится к нахождению друзей. Но имеет таинственные причины быть нелюдимым. Так вы поможете вашему Мастеру игры вписать его в партию и в приключение. (Росомаха).

Делайте концепцию так, чтобы в любой момент можно было узкую мотивацию сделать широкой. Посмотрите на концепцию на основе Бэтмена. Тут наш герой мстит за смерть родителей, а потом он защищает город и даже Землю.

Примечания:

  • Помните, референс — основа, а не роль, которой вы должны максимально близко придерживаться.
  • Не важные для целостности вашего героя черты референса игнорируйте.
  • Возьмите даже два референса. Больше будет перебором.
  • Можно доказать, что любой референс — Мэри Сью. Старайтесь избегать только самых ярких представителей.

Мотивация

Что движет персонажем? Следующий естественный вопрос к вашему персонажу. Новички, для вас следующее предостережение.

Скорее всего, в вашем первом приключении мастер даст вам всем общее задание или общую проблему. Предусмотрите это и сделайте мотивацию вашего персонажа нейтральной. Такой шаг даст вам свободу перемещения на продолжительный период времени. Главное, чтобы вы могли принять участие в любом приключении вашего мастера игры. Будьте ему бро.

Примеры подходящих мотиваций для персонажей новичков:

  • Желание увидеть как можно больше в мире
  • Навязчивая идея стать сильнее своего учителя
  • Тяга к приключениям
  • Намерение обрести славу добрыми поступками
  • Стремление доказать божеству свою ценность или послушность

Для начала освойтесь на таких общих мотивах. Потом, когда войдёте во вкус настольных ролевых игр, поймёте, что нравится. Вот тогда уже с оглядкой на опыт делайте классные конкретные мотивации.

Важно! Игроки, это ваша задача искать мотивацию персонажа двигаться по истории, а не Мастера игры.

ШАГ 2

Проверьте вашего персонажа на всемогущество. Вам надо убедиться, что он хорош в конкретной сфере, а не во всех и сразу. Наделите недостатками и/или слабостями, если этого ещё не сделали.

Могу

Всемогущий персонаж забирает внимание у других игроков у Мастера. Убедитесь, что ему очень нужна помощь ваших друзей, чтобы добиться целей. Будьте зависимыми от других персонажей. Но не забывайте, что у вас тоже должна быть сфера, где вы можете блистать. Поддерживайте ощущение “нужности” в партии у своих бро. И вам и им будет приятно.

Не могу

Ваши слабости и недостатки подарят вам массу приятного времени, интересных событий и конфликтов. Они дадут вашему Мастеру игры зацепки развития истории. Поэтому вам не стоит бояться или недооценивать их. Выбирайте любые для своего персонажа от застенчивости до скупердяйства, от вечных проблем с законом до ловелавства. Сюда также пойдут неумение отказывать членам своей семьи, неуёмной тяге к украшениям и многое многое другое. У вас очень много примеров из нашей жизни. Главное, чтобы они были вам интересны на игре.

ШАГ 3

Перепроверьте вашего персонажа. Вы выбрали концепт и референс. Посмотрите, вписывает ли персонаж в партию и в мир?

Частые ошибки

Токсичные персонажи. С таким некомфортно одному или более ваших бро (например, маг, который презирает всех, кто не владеет магией, женоненавистник).

Конфликтные персонажи. Их поведение будет постоянно идти вразрез с целями партии (психопат, маньяк, персонаж отдающий все добро первому встречному). Например, Локи из серии фильмов Тора и Мстителей.

Не приемлемые для Мастера персонажи. Они не укладываются в видение мира Мастером. (например, ганслингер если мастер не приемлет огнестрельное оружее в фентези, комичный персонаж в серьезном дарк фентези)


Снова проверьте нравится ли вам персонаж! =)

ШАГ 4

Я написал этот шаг для D&D и похожих систем. Выберете класс и расу в соответствии с концепцией и референсом. Избегайте того, чтобы эти шаги конфликтовали с предыдущими (например, романтик со шпагой не оказался тифлингом варлоком, что будет забирать на себя куда больше внимания, чем его внутренний мир).

Советы

Не бойтесь “банальных” персонажей. Эльфийка лучница будет прекрасным героем с увлекательным характером. Кто-то назвал её клише? Парируйте! Она — троп. Вы великолепны!

Создавайте персонажей так, чтобы они внутри группы были максимально дружелюбны. Даже несерьезная внутренняя микроагрессия сильно снизит удовольствие от игры.

Тропами (англ. trope) стали называть также готовые и получившие известность формулы, например: амплуа и сюжетный ход, используемые в произведении. Один и тот же троп неоднократно обыгрывается различными авторами, ведь он представляет собой удачную, плодотворную формулу, которую грех не использовать снова.


ШАГ 5

Ваша книга правил расскажет вам как заполнить лист персонажа.

Держите в уме предыдущие шаги, когда распределяете характеристики. Избегайте противоречий между образом и механикой героя. Например, будет странно обладать высокой ловкостью при неуклюжести персонажа.

Предыстория

Игроки в НРИ также называют её квентой или бэкграундом (бэком).

Ролевое сообщество неоднозначно реагирует на требование писать квенту. Одни говорят, что нет никакой нужды, другие, что она обязательна. Есть и мнения где-то по середине. Поэтому и мастера игры могут требовать историю персонажа, другие — нет.

Я же рекомендую вам при условии, что ваш мастер не против, да и вам хочется, описать коротко ровно три пункта:

  1. О детстве
  2. О переломном моменте, который толкнул вас на дорогу приключений (если он был)
  3. Один контакт (интересный персонаж или организация с которыми вы связаны, от друга детства, до гильдии наемников или торговца оружием)

Один абзац художественного текста о блистательном моменте вашего персонажа даст вдохновения вашему Мастеру, а он вернёт его вам.


После этих шагов вы будете вооружены, готовы и великолепны.

Всем отличных игр! ;)



Report Page