OMG

OMG

wwhite rabbit


**зачем вообще нужны игры:**



Игра́ — тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в её результате, а в самом процессе.

Игра — форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры. Создание типичных для профессии ситуаций и нахождение в них практических решений является стандартным для теории управления.

т.е. игра - это процесс который даёт тебе общепринятый опыт из разных областей жизни с поиском практических решений для каких-то задач

почему люди играют?

-отдыхают

-получают новый, интересный опыт

-чтобы скоротать время ожидания

-не хотят отставать от социума



>> **чего хотят люди?**

Жить

"смейся и с тобой будут смеяться все, плачь и будешь плакать один"

люди хотят:

-эмоций

-увидеть что-то новое — получить новый опыт (визуальный, психологический)

-разрядку

-друзей/персонажей

это всё поможет людям жить дальше в своих мирах, через игры люди создают свои реальные миры (всем на это похуй, да, лишь бы бабос платили)



>> **что даёт производство игры для разработчика**

то же что и для игрока

Опыт (разработки)

Желание что-то делать (смысл жить)

Узнавать и применять что-то новое для себя

Становиться лучше (меняться)

ты можешь просто делать хуйню и никому от этой хуйни не будет толку, а можешь изучать что-то новое для себя, передать свой опыт и видение другим, ты будешь развиваться вместе с игроками и это ситуация win-win



>> **ситуация win-win**

все большие компании паразитируют на хороших мыслях типа "друзья, природа, любовь, животные — это хорошо и будь хорошим"

как пишут о Марвел: «они ничего хорошего не делают, если в их фильме есть гей, то его проблемы не раскрываются, они просто делают с ним сэлфи»

но их фильмы любят потому, что там есть дружба, крутые штуки, красивая графика, супергерои, сюжет...

люди любят дорогое и красивое — это даёт им цель и смысл жизни (потому все* актёры в фильмах и играх красивые — на них приятно смотреть да и вообще странно смотреть на любовь двух уродов)

а ещё внимание и сексуальное влечение находятся на одном участке мозга — лобной доле (мы животные, да, штоподелать) и этим пользуются все кому не лень (реклама, фильмы, бизнес...)



>> **о внимании**

люди достаточно линейны в своём мышлении и если перебивать их мышление, то всё происходящее в игре будет похоже на кашу

т.е. информация должна подаваться порциями и правильно с точки зрения операторской работы, но не обязательно ставить всё на паузу чтобы донести зрителю мысль, главное — гармонично, как картина которую разглядывает наблюдатель



>> **Мир игры**

У мира есть правила по которому он живёт, если сломать правило, то сломается мир игры и так происходит когда ГГ в игре на первом месте, он делает, что хочет и иногда на это почему-то не реагирует мир (это называют дырами в сценарии или их латанием что приводит к новым дырам)

есть много успешных франшиз которые делали по сценариям в которых ГГ важнее самого мира и люди хавают, да — это потому что им пох, главное — что ГГ очень похож на них и он крутой (в отличии от них)

но без дыр не обойтись — да, всё не предусмотреть



>> **«у всего в мире есть своя цена»**

любое действие запускает много других процессов в закрытом пространстве, любое действие или бездействие находит отклик в окружающем мире

твои мысли, твои сны, твои хорошие или плохие привычки — последствия чего-то

ничего просто так не происходит, весь мир шёл к этому моменту и это всё предопределено прошлым и настоящим

каждый сам за себя решает кем он хочет быть но мы не всегда знаем последствия нашего выбора, а проблема в отсутствии информации которая бы указывала на то, что будет в будущем

начнёшь делать игру в слепую, не жди чего-то хорошего

не будешь понимать "что, как и зачем" — хорошее получится только при хорошем везении (взгляде на мир)



>> **мысли о создании игры**

не хотелось бы делать типичную стрелялку ибо это не даст для меня ничего кроме того, что я буду учиться делать пустышку которая не мотивирует меня что-то рассказать игроку

в итоге, кмк, я демотивируюсь и сольюсь делать что-то один, так как я это вижу — с хорошей историей, миром и гармоничными персонажами

это всё будет заставлять меня делать лучше и себя, и игрока

просто делать игру ради работы руками — бессмысленная хуйня, в мире слишком много всякого охуенного чтобы это менять на банальное изучение работы программы в закрытой комнате

нужен хороший проект который даст отличный опыт и сделает нас самих лучше что в идеале будет win-win

мы не рассчитываем на прибыль с первого проекта, но мы можем получить что-то другое — лучших себя



>> **Какой я вижу игру**

пока в непонятках, мы договорились о снах, демонах, красивом неоново-синем цвете

я полтора месяца смотрю фильмы и играю игры с демонами, насобирал кучу скринов, ещё есть канал

с красивыми штуками которые я бы хотел добавить в игру, ну и канал

с мыслями есть которые я хочу использовать

если делать первую игру, то делать максимум* охуенно, ведь говёно оно и само получится, и это будет путь хорошей игры где мы будем изучать всё, становиться лучше и обменивать своё время на то, чтобы приобрести новые навыки, а какие — каждый для себя решит, но не надо забывать, что «у всего есть своя цена» и за что вы хотите заплатить своей жизнью?



>> **Видение демонов и т.д.**

осторожно, христиане могут оскорбиться 😫

теория

всё в нашей голове

демоны и ангелы это тот выбор с которым мы сталкиваемся каждый день — поступить плохо или хорошо

но чёткого объяснения добру и злу нету, могу сказать только, что христианство учит следовать законам человека и вот ангел — это мысли о том, чтобы оставаться в мире людей с их законами и видением, следственно демон — выход за рамки человека, где ты можешь нарушать все негласные правила людей

пример. Вендиго - это демон в которого превращался индеец после того как из-за голода начал поедать таких как он, т.е. он нарушал законы человека и становился вне-человеком, снаружи человек, а внутри - зверь, спустя время отказавшись от человеческого он становился грязным, заросшим, без сострадания зверем

т.е. демоны и монстры — это люди которые выпустили из себя зверя

но всё относительно, у каждого своя правда и своё видение мира — это называется "планка"

кто-то растёт зверем / демоном, а кто-то становится в следствии нарушения психики

духи — память или влияние людей или иных существ на нас как физически так и психологически

т.е. кот умер, но едо "дух" всегда будет с нами "в нашем сердце"

к примеру, в каком-то замке бродит дух убитой девушки

все об этом "знают" и этот дух влияет на них через это знание



>> **как можно создать игровой мир**

берём типичную интересную историю

увеличиваем кол-во персонажей в 3* раза, разделяем некоторых персонажей на их хорошие и плохие поступки (ангел/демон) и через эти поступки как через персонажей начинаем творить дела

пример, warhammer 40k - это орки, люди и эльфы в космосе

люди развились, начали получать всё что захотят, начали "грешить" и из гиперпространства (всё в мире взаимосвязано) начали выходить демоны (грехи) и вот в это время на земле появляется "Император" (типа нашего Бога) и повёл армии против этих демонов назвав это "Крестовым походом" (шта?)

ну и в общем всё крутится вокруг борьбы Императора и людей против демонов, с главнокомандующими (12 апостолов) и один из них его предал (как Христа, видимо)

в общем игра паразитирует на библии и христианах 💁


Report Page