Nitro Token [NOX]
Coin BrothersWebsite / Telegram / Bitcointalk
Бизнес-идея: платформа для привлечения финансирования в игровые проекты. Эксперты Nitro будут предлагать игры, владельцы токенов NOX смогут голосовать за понравившийся проект, который по получении определенного количества голосов получит финансирование от Nitro. Также создается Nitro Dollar (NOD) – токен, который будет стоить $1 и будет использоваться для внутриигровых покупок среди всех игр, подключенных к платформе
Pre-ICO: завершилось, собрали 6.9 млн NOX ( 6 634 ETH, 1 ETH = 1 040 NOX)
ICO: 01.12.17 – 26.12.17 (первые 24 часа – бонус 25%, в последующие 48 часов – бонус 15%)
KYC: для инвестиций больше 6 ETH
Whitelist: есть
Min/Max сумма сборов: – / 85 000 ETH (1 ETH = 800 NOX)
Min/Max взнос: – / –
Валюты участия: ETH, BTC
Платформа: Ethereum – ERC-20
Использование блокчейна в бизнес-логике: хранение токенов на блокчейне Ethereum, обработка транзакций (финансирование проектов, покупка внутриплатформенной валюты NOD и т.д.)
Применение токенов: голосование за перспективные проекты, 10% скидка для приобретения NOD токенов для оплаты внутриигровых покупок и обмена внутриигровыми предметами, получение бонусов за разную активность на платформе (установка игр, тестирование, обратная связь, продвижение игр и т.д.)
Индустрия: геймнинг, объем рынка более $100 млрд в 2016, с перспективой роста до $128 млрд к 2020, по данным Newzoo
Монетизация: 30% от выручки игры после инвестиции Nitro до достижения 3-кратного возврата финансирования, после 20% от выручки в течение 5 лет. 10% комиссия за внутриигровые покупки, сделанные в NOD
Конкуренты (блокчейн): Mobile Go (собрали $53 млн на ICO), Game Machine, Chimaera, Game Player Coin, WAX (собрали $68 млн на ICO), DMarket (собрали $19 млн на ICO) и др.
Конкуренты (индустрия): традиционные разработчики игр и крупные студии (Blizzard, Activision, EA и др.)
Команда:
Блокчейн: руководитель разработки – Евгений Архипов (опыт разработки Buydentity на платформе Ethereum, опыт имплементации Ripple для российских банков, опыт разработки Masterchain Platform), руководитель развитием компании – Eddie Chng (бывший VP криптобиржи QUOINE, 9 лет в инвестбанкинге)
Индустрия: директор – Kin-Wai Lau (Председатель СД iCandy, CEO Fatfish Internet Group, вывел 5 компаний на IPO), директор – Gerald Tock (COO iCandy), эдвайзер – Larry Gan (бывший управляющий партнер Accenture, Глава Global Venture Fund Accenture), эдвайзер – Hans De Back (Генеральный партнер Fintech VC Orange Growth Partner, кофаундер Singapore Fintech Consortium, более 13 лет опыта в предпринимательстве в областях мобильных технологий, рекламы, гейминга и соц. сетей), эдвайзер – Константин Горожанкин (президент Ассоциации интернет-бизнеса и мобильной коммерции Казахстана)
Стадия: идея
Релиз продукта: март 2018 – бета-версия платформы по финансированию проектов, апрель 2018 – запуск платформы, июль 2018 – альфа-версия маркетплейса по интеграции игр в одну экосистему, сентябрь 2018 – бета-версия маркетплейса, ноябрь 2018 – запуск маркетплейса, апрель 2019 – реализация всего оставшегося функционала системы
Дистрибуция токенов: 50% – публичная продажа, 32% – резервный фонд, который может быть разблокирован для будущего использования, 6% – фонд команды проекта, 5% – комиссия для Nitro Interactive (управляющей компании), 3% – награды пользователям за активность на платформе, 2.5% – ежегодное вознаграждение iCandy за публикацию игр, в которые инвестирует Nitro (платится из резервного фонда), 1% – фонд эдвайзеров
Использование инвестиций: 60% – финансирование новых игр, 10% – маркетинг, 10% – операционные затраты, 10% – разработка платформы, 10% – оборотный капитал
Баунти: 1.5% от общего кол-ва токенов на подписную кампанию в Bitcointalk, посты в соц. сетях, модерацию и перевод контента
Код на Github: есть
Escrow: –
Общая оценка проекта: 6.25/10
Оценка продукта и бизнес-модели: 7/10
Оценка организации ICO: 8/10
Маркетинговое присутствие: 5/10
Оценка команды: 8/10
Срок инвестиций: <1 года
Риски:
- Данная модель монетизации токена фактически сделает сектор мобильных и браузерных игр основным фокусом проекта, так как более масштабные игры для ПК и консолей вряд ли будут иметь достаточную маржинальность и продолжительность продаж
- Предложение игр для инвестиций будет осуществляться экспертами, а не самими пользователями, что является крайне непрозрачным
- Широко афишируется поддержка публичной компанией iCandy Interactive, при этом в 2016 их годовой оборот составил всего $0.8 млн – низкий показатель даже для венчурных компаний поздней стадии
- Большое количество оговорок в white paper, которые позволяют компании менять использование инвестиций, ежегодное вознаграждение iCandy и другие важные параметры без уведомления инвесторов
- Множество различных статей расходов, которые по сути являются одним и тем же – токенами текущему менеджменту (комиссия управляющей компании, фонд команды, вознаграждение iCandy)
- Указана возможность дополнительной доходности для инвесторов, однако точные детали намеренно умалчиваются, что может быть как способом обойти классификацию токена как секьюрити, так и преднамеренным механизмом консолидации доходности внутри компании
- Высокая конкуренция – функционал платформы пересекается с многими уже продвинутыми проектами на блокчейне
by coinbrothers
Если есть вопросы по какому-то из пунктов обзора, читайте наш гайд.
Публикуемая информация является частным мнением, а не руководством к действию.