Не UI\UX едины

Не UI\UX едины

https://t.me/boomcolor

Сначала небольшое предисловие. Один подписчик уже интересовался, сколько я в индустрии и чем вообще занимаюсь. Расскажу немного об этом, т.к. это связано с моим продолжительным молчанием на канале.

Еще в 2004 году, будучи в 4 классе начал рисовать мультики во флеше, участвовать в соответствующих олимпиадах, в 2007 начал делать сайты, что, если честно, мне не так сильно увлекло, как то, чем занимаюсь сейчас, в 2010 параллельно этому увлёкся моушен-дизайном(AE, 3D MAX, C4D, Houdini FX), сейчас по большей части я в этом сегменте индустрии, краем руки иногда задеваю и дизайн сайтов, элементов интерфейса и пр.

Если вкратце, то я сейчас не рассматриваю веб-дизайн, как перспективное направление лично для меня. Помимо личных предпочтений это подкрепляется и спадом в индустрии, вызванным пониженным порогом вхождения в индустрию, появились и достаточно развились сервисы, позволяющие собирать сайты\лендинги даже школьнику за сутки. Все это сказывается на рынке, школьники демпингуют, занижая общий ценник, заказчики часто сами собираю себе сайты в таких конструкторах. Я считаю, что это тенденция и она продолжится, вытеснив индивидуальных профессионалов, оставив на рынке только школьников, которые делают сайты за 500 рублей и крупных игроков, где сайты делаются огромными командами дизайнеров и программистов. Что касается остальных областей, где дизайнер может развернуться(полиграфия, моб. приложения и пр.) мне лично это не интересно.

Ну и что, собственно, в остатке? А в остатке супер-актуальный гейм-дизайн и менее популярный моушен-дизайн. Так сложилось, что мне оказался ближе моушен-дизайн, поэтому сейчас я увлечен им. Что такое моушен-дизайн? Это анимационное оформление чего-либо. Моушен-дизайн — это реклама, это анимация заставок, переходов, персонажная анимация, это визуальные эффекты(более известные как аббревиатура VFX), это окно в мир 3D-графики(игры и кино). Но самое интересное, что это дает также огромное преимущество для тех, кто занимается статикой. Вот например, этот шоурил(квинтэссенция портфолио) одного канадского моушен-дизайнера, здесь в конце много статики, получить которую нельзя, не использовав программы, которыми пользуются в моушен-дизайне:

Разве это не круто?

Перспективы — заоблачные, востребованность — зашкаливает, порог вхождения — низкий. Все это смело можно отнести к моушен-дизайну, однако не стоит путать порог вхождения и конкурентное преимущество. Работать можно, едва ознакомившись с тем же After Effects:

Школьники делают такое за пару часов, но и выглядит это соответственно.

Но чтобы действительно выделяться, нужно изучать очень серьезные программы, вникать в тонкости работы рендер-движков и убивать очень много времени как на обучение, так и на саму работу. Одна секунда видео может делаться несколько дней и весить сотню гигабайт в самой программе, но и стоить при этом может тысячу долларов. Чтобы немного отойти от увиденного выше, вот пример супер-крутого моушена:

Здесь любой кадр — шедевр, а ведь это еще и двигается все. Просто бомба. И не мудрено, ведь The Mill, пожалуй, самая мощная в мире студия моушена.

Самое интересное, что здесь работают все те же правила композиции, что и в традиционном дизайне, поэтому все, что я учил и нарабатывал ранее, здесь только помогает и дополняет. В общем, когда делаю что-то подобное, я получаю от работы только удовольствие:

Готовый рендер кадра.
Вид в рабочей среде.

По большей степени именно из-за этого я и пропадал все это время. Очень много времени требует подобное повышение квалификации, плюс к этому сейчас много работы, поэтому вот так. Обещаю исправиться.

Думаю, теперь понятно, в какую сферу деятельности я ушел почти полностью и почему. Ни в коме случае не хочу сказать, что всем нужно заниматься именно этим и бросать все текущие проекты и планы, — нет, просто занимайтесь тем, что нравится, а что нравится — полюбому выстрелит.


Понравилась статья? — Подпишись на мой канал о дизайне и искусстве в Telegram, чтобы не пропустить новые: https://t.me/boomcolor



Report Page