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Questo gioco è di gran lunga il miglior gioco che abbia mai giocato. È folle. Il gameplay è fantastico. A prima vista sembra non adattarsi alla tradizione dei libri o dei film. Come se Isildur fosse un ringwraith (se fai tutte le quest di Eltariel che poi ha più senso) e Celebrimbor che ha l'Anello Unico prima di Sauron (ancora non riesco a capire come funziona) e Shelob essere una persona (penso che funzioni perfettamente bene ). Ma il problema principale di ppls nel gioco è Isildur. Ma con il cinema dopo aver sconfitto Isildur ha più senso. Penso che Sauron avrebbe potuto dargli un anello dopo la sua morte. E anche il fatto che Talion fosse un wraith si adattava, il Re Stregone avrebbe potuto tornare indietro e sconfiggere Talion e renderlo un "senza volto" & quot; come direbbero gli altri Spettri dell'Anello. E questo spiegherebbe perché ci sono stati 8 film di base e The Witch King nei libri / film. E spiegherebbe perché The Witch King ha il controllo di Minas Morgal nei libri / film. Mi congratulo con il ppl che ha inventato la trama per questo gioco. Dovrebbero fare film.
Per quanto riguarda i bottini. Le persone non capiscono come funziona. NON devi spendere soldi per il gioco più di quanto hai già speso. Hai bisogno di fare vendette online e assalti alla fortezza online per ottenere bottino di guerra per ottenere orchi leggendari? Sì. Ma questo è già nel gioco. Le persone che valutano questo 1 senza capire che non è un requisito lo stanno rovinando per le altre persone facendogli credere qualcosa che non è vero. <br/> <br/> Ora che è fuori strada. Il gioco è di gran lunga migliore rispetto al suo predecessore. Hanno preso tutto ciò che ha funzionato nel primo gioco e l'hanno ottimizzato per renderlo migliore. Gli orchi possono anche ingannare la morte, il che rende il gameplay più difficile. Hai anche visto chi recluti e uccidi. Se uno capita di essere un fratello di sangue di un altro, vendicherà la morte di quel fratello, indipendentemente dal fatto che essi siano seguaci o no. Si gireranno contro di te. Inoltre devi stare attento a colpire i tuoi capitani seguaci. Possono stancarsi e tornare dall'altra parte. Gli altri torneranno indietro per vari motivi e, una volta fatto, non potrai recuperarli. Quindi in realtà lascia solo un'opzione. Puoi anche fare un agguato, quindi stai attento. Non credo di essere così lontano nel gioco, ma penso che molte cose si siano aperte adesso. <br/> <br/> Ma comunque ignori il bottino bs. Ottengo un bottino ogni volta che completi una vendetta online e quelli che ti danno il cambio o intorno al tuo livello attuale. Possono anche darti equipaggiamento leggendario. Ho ottenuto un set completo finora. Apparentemente sono 54 attrezzi / armi leggendari, nel gioco che possono essere costantemente aggiornati se si soddisfano i requisiti della sfida. Questo vale anche per l'Epic Sword of Dominion che potresti aver ricevuto con un preordine. Inizia con l'arma di livello 5 e ce l'ho fino a 30 adesso. Tieni presente che non puoi reclutare orchi / troll superiori al tuo attuale livello. Sembra anche che non ci sia un limite di inventario. Ci sono dei leggendari bottini che puoi ottenere una volta accumulato un bottino di guerra sufficiente per le vendette online e gli assalti in linea. Ottieni di più per gli assalti, quindi scegli in che direzione vuoi andare. Credi che il bottino non sia altrettanto negativo se è davvero come le persone stanno facendo per essere.
Mi è piaciuto molto il mio gioco del gioco. Alcuni dicono che il gioco è troppo grande, ma sono rimasto deluso dall'apprendere che sono solo 4 mappe. La cosa incredibile di questo gioco, tuttavia, è che un DLC che aggiunge semplicemente un'altra mappa o due, come Black Gate o Barad-Dur, con contenuti specifici di Shadow Wars, potrebbe avere un impatto enorme sulla storia e svilupparla. <br/> <br/> Non ho mai usato i bottini, e Shadow Wars è andato bene. Basta investire circa un'ora per ottenere sette capitani (leggendari o meno) al più alto livello possibile nei campi di allenamento. Se perdi un assedio, l'esperienza che riesci a riconquistare il Forte (uccidendo i signori della guerra più la vittoria) ti fa salire di 2-3 livelli, così sarai in grado di gestire il prossimo. Come meccanica post-partita, è molto più divertente dei trofei di Riddler e l'investimento in termini di tempo consente molte più opportunità di giocare e vedere il genio procedurale del sistema Nemesis. <br/> <br/> La storia è molto meglio dell'originale: il modo migliore di battersi con i boss alla fine della storia, la storia stessa era molto più interessante (la trama e l'ambientazione di Shadow Wars è una specie di brillante secondo me, ed è messa a punto da ogni sorta di le storie di supporto). I cattivi hanno molto senso da una prospettiva narrativa: sei un wraith, quindi il signore degli spettri cerca di assimilarti (combatterli non è solo un mucchio di eventi veloci, ma come combattere un personaggio con tutti i tuoi stessi poteri - il fatto che si muovono alla velocità della luce anche quando cerchi di rallentare il tempo, che vivono sullo stesso & quot; come è affascinante tu sei un non morto, quindi qualcuno che protegge la vita o cerca di riportare i morti combatte voi; controlli gli Orchi, quindi, naturalmente, alcuni di loro si risentono e si ribellano. Shelob era un personaggio davvero interessante secondo me. <br/> <br/> In definitiva, questo gioco ha una direzione ambiziosa e spero che altri giochi cerchino di usare il loro approccio a nemici e paesaggi e cerchino di espandersi su di essi.<br/> <br/> Gli ho dato un 9 perché mi sto dando da fare per il DLC, ma questo è un gioco molto divertente.
(Non citerò la debacle del loot-box e non l'ho contato nella recensione) <br/> <br/> tl; dr: hanno aggiunto un sacco di cose, ma tutte sono state disattivate <br/> <br / > Per quanto mi piacesse Shadow of Mordor, mi aspettavo che questo gioco introducesse una meccanica più * divertente *, invece hanno fatto qualche passo indietro trasformando quella che era praticamente una meccanica di combattimento impeccabile in un casino. <br/> <br/> Prima di tutte le azioni di Talion ci vuole troppo tempo, tanto che è molto improbabile averlo completato senza essere interrotto da qualche altro attacco. Anche perché ci sono troppi nemici alla volta che ti attaccano da tutte le parti: poiché ogni singola azione può essere interrotta da qualsiasi attacco e che molti nemici hanno attacchi incontrollabili ti stai praticamente impegnando in uno stile di combattimento di successo che se molto lontano dall'essere epico. Il sistema di targeting automatico non è in grado di capire quale nemico tu voglia attaccare e talvolta puoi vedere Talion fare un 180 e sprecare un'esecuzione su un seguace invece del boss che stavi mirando. <br/> <br/> Secondariamente hanno esagerato con un'abilità inutilmente gonfia & quot; albero & quot ;: ogni abilità può avere solo un modificatore, non importa quanti punti abilità ci si riversano dentro. Ciò rende la progressione inutile poiché una volta sbloccato un modificatore sei praticamente impostato, non otterrai più potenza livellando di più. Certo, puoi scegliere una serie di modifiche più adatte per ogni incontro: ma significa solo passare più tempo nel menu di selezione rispetto al gioco. <br/> <br/> Il bottino, anche il leggendario, ha scelta scadente di affissi che alcuni dei requisiti necessari per sbloccarli ti fanno dire, & quot; eff che, semplicemente lo butto via. & quot; & quot; Ottieni 4 elf shot quando uccidi qualcuno mentre monti un karagor & quot ;? & quot; Aumenta il danno critico del 29% contro i nemici in fiamme e quot ;? & quot; Guadagna 0,7 punti di forza quando uccidi un nemico congelato & quot ;? Oh per favore, non lasciarmi avere troppo potere! -.- <br/> <br/> & quot; Land 5 colpi alla testa su nemici avvelenati & quot ;, & quot; uccidi 5 nemici mentre sei avvelenato & quot; ... e dovrei farlo in modo da avere una probabilità del 22% di avvelenare un nemico colpito da un colpo alla testa? No grazie. <br/> <br/> Infine, hanno creato tutte queste nuove abilità nemiche ma non hanno verificato se alcuni di questi fossero stati sopraffatti quando aggiunti insieme. <br/> <br/> Il secondo signore della guerra che dovetti affrontare era praticamente invulnerabile a qualsiasi tipo di attacco dal fronte, non poteva essere voltato a volta o interrotto o congelato, freccia immune, si attaccava con le spalle al muro così che non potevo correre dietro di lui, per tutto il tempo un'infinita orda di servitori continuava a venire verso di me e gli arcieri facevano piovere frecce dai balconi. <br/> <br/> L'unica debolezza che aveva era che era vulnerabile alle esecuzioni, quindi ho dovuto costruirmi abbastanza per eseguirne uno e correre come un pollo senza testa verso il capo sperando che non ci fosse alcuna freccia e nessun attacco a distanza da parte sua 8 arcieri e 4 cacciatori mi avrebbero colpito prima di raggiungere un colpo che avrebbe richiesto circa il 20% di sconto sulla sua vita. <br/> <br/> Una volta finalmente fatto ciò, non sentivo di aver superato una sfida, mi sentivo come se dovessi imbrogliare una meccanica mal implementata.
Considero questo come 1 perché <br/> <br/> 1 / parte della progressione è legata al box 2 / Hai colpito un paywall randomizzato per vedere la fine (devi ottenere orchi leggendari per procedere, ma questo è possibile solo 3 o 2 clan non sono in gioco a meno che non paghi di più. - & gt; quindi il contenuto che è già stato creato viene mantenuto dietro <br/> <br/> Ecco perché ho valutato questo 1 < br /> <br/> Se vuoi saperne di più su questo gioco, cerca 1 / arrabbiato Joe 2 / Jim sterling Entrambi hanno canali YouTube

The sequel to the critically acclaimed Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War features an original story with the return of Talion and Celebrimbor, who must go behind enemy lines 3a43a2fb81

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