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Metal Gear Solid 4 è un'esperienza fantastica che combina il mezzo del gioco e del film in un modo mai visto prima. Supera i suoi predecessori sia nella qualità audio / visiva che nella narrazione e nel dialogo, rendendo l'intera esperienza non solo più intensa e accattivante, ma anche più accessibile a un pubblico più ampio. È impossibile paragonare Metal Gear Solid 4 a qualsiasi gioco fino ad oggi, e ci vorrà sicuramente molto, molto tempo prima che qualcosa di bello come questo si ripresenti, se mai dovesse succedere. <br/> <br/> Even più che i precedenti giochi Metal Gear Solid, quest'ultima puntata sale sopra il suo mezzo e diventa più di un semplice gioco. Le persone hanno discusso sulla questione se i giochi possano essere considerati come "arte", e mentre questo è tutto negli occhi di chi guarda, Metal Gear Solid 4 è il più vicino all'arte di qualsiasi altro gioco. Dal mio punto di vista, Metal Gear Solid 4 non è solo arte, ma è anche uno dei pezzi d'arte più raffinati che abbia mai visto. È un capolavoro, un'esperienza complessa e stratificata che ti sposterà su così tanti livelli, in tanti modi, riuscendo persino a essere unico, nuovo e rinfrescante. E non è quello che è l'arte? <br/> <br/> Metal Gear Solid 4 ha i suoi problemi minori, e sicuramente non tutti saranno contenti delle indicazioni che la trama prende. Ma è impossibile scartare tutti i fantastici momenti che questo gioco ha da offrire a causa di questi (minori) problemi. <br/> <br/> Metal Gear Solid 4 segnerà per sempre la storia del gioco. È triste vedere la serie terminare, ma quale fine è. Grazie signor Kojima, per più di venti anni di intrattenimento incredibile e rivoluzionario.
Il franchise di Metal Gear Solid è senza dubbio un'opera d'arte. Forse una delle più grandi storie che abbia mai vissuto. Questa serie di giochi è la forma più avanzata di narrazione fino ad oggi. Aristotele sarebbe orgoglioso di vedere quanto la storia e l'arte siano arrivate. Se ami le storie, allora devi giocare a tutti e tre i giochi, o almeno guardare le scene tagliate su youtube. Potresti macellare parte della sua qualità semplicemente osservando le scene tagliate. I giocatori che si lamentano di questo gioco si lamentano solo perché lì solo i giocatori non sono artisti. Metal Gear Solid è un pezzo d'arte notevole. Usare sia il film che i giochi come mezzo. Pensalo come un film che è lungo come un romanzo, ma suoni e guardi per tutta l'esperienza. I giochi sono circa 8 ore, non 1-3 come film. Il gioco è all'incirca un libro su cui hai il controllo e che puoi vedere visivamente sullo schermo. Se ti piacciono l'arte e la storia, prendi una PS3, Metal Gear Solid, MGS2, MGS3, MGS4 e riproducili tutti in ordine. Giocali nella modalità più semplice se non giochi. 1 è il più difficile quindi se non puoi esserlo. La tua opzione sarebbe quella di ottenere la versione del remake Metal Gear Solid: Twin Snakes sul gamecube, negativo è che dovresti comprare un gamecube o semplicemente guardare le scene tagliate su youtube. Di nuovo ami l'arte e la storia dovresti perdere questa esperienza. Cambierà la tua vita.
& quot; Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots & quot; significa più per i fan della serie che per chiunque altro, ed è per questo che alcuni nuovi giocatori possono guardare il gioco con sgomento a causa delle scene lunghe e della trama complicata, ma l'arte pura di questo gioco è innegabile. <br/> <br/> Suona come un film interattivo. Il gioco è molto ben fatto e raffinato, a volte è intenso e molto impegnativo. Anche i veterinari dei titoli precedenti dovranno essere più attenti mentre si intrufoleranno in ogni livello, ma allo stesso tempo, ci sono più strumenti da utilizzare per completare con successo una missione. <br/> <br/> i migliori punti di gioco sono: 1) La storia. I fan dei precedenti giochi entreranno davvero nella trama, perché tutti gli elementi legano insieme i vecchi titoli mentre personaggi e luoghi più vecchi si intrecciano nella storia, innescando quella sensazione di nostalgia che rende la serie MGS così accattivante. <br/> <br/> 2) La grafica. Il gioco è visivamente sbalorditivo con trame intricate e modelli con un alto numero di poligoni. Anche il rendering di volti umani è secondo a nessuno. <br/> <br/> 3) La musica / audio. La colonna sonora è molto ben realizzata, con la colonna sonora ibrida orchestrale / elettronica spia che è una firma dei giochi MGS. Anche gli effetti sonori sono fantastici, dal lancio di pistole ed esplosioni alle voci dei personaggi. <br/> <br/> e infine ... <br/> <br/> 4) Il gioco. Ciò che rende MGS4 così eccezionale è la sua capacità di facilitare diversi stili di approccio missionario. Sebbene la storia possa essere lineare, il percorso verso il suo completamento non lo è certamente. Ci sono tanti modi per affrontare ogni livello. È possibile correre e sparare verso la vittoria, o sgattaiolare come un fantasma attraverso ogni area senza mai essere visto, e ognuno di questi metodi ha i propri metodi SUB che possono essere utilizzati. In poche parole, il giocatore è totalmente responsabile di come le cose vengono fatte, e questa provocazione pensata rende il gioco ancora più soddisfacente. <br/> <br/> Naturalmente, sono tutte piccole cose, come la scena del taglio controlla tra molte altre uova di Pasqua che rendono MGS4 un gioco così interessante. Contiene tutti i grandi elementi di un videogioco stimolante, ma lo merita con qualità di film simili a quelli di qualsiasi altra serie di videogiochi fino ad oggi. <br/> <br/> Dopo il mio primo completamento, mi è rimasto un tale profonda sensazione che non riuscissi a togliermi la testa da questo. Mi ha fatto tornare indietro e suonare l'intera serie. Questa sensazione può essere vissuta solo con giochi ricchi come MGS4, che in sostanza è ciò che rende MGS4 e le sue serie una delle esperienze più uniche e indimenticabili di sempre. <br/> <br/> Una conclusione fantastica che non dovrebbe mancare a nessuno 10/10
L'idea che i giochi debbano essere classificati come arte è un problema che fa discutere le questioni irrilevanti sollevate da questo presunto gioco. <br/> <br/> Le persone ignorano il fatto che quando le persone comprano un gioco, si aspettano Gioca. Questo & quot; gioco & quot; ha più filmati in esso rispetto al gameplay. Kojima ha concluso la serie con qualcosa che soddisferà molte persone, ma non io. Il tipo di giocatori che giocano stando sdraiati o si tirano su tutto il tempo probabilmente lo apprezzeranno, poiché ci sono così tante interruzioni nel gioco, che si potrebbe facilmente andare in bagno, lavare i piatti o andare nei negozi. Un filmato dura un'ora e mezzo, il che significa che puoi guardare un film tra il gameplay. Questo è il problema fondamentale con Metal Gear Solid 4. È un film interattivo incredibilmente lungo. <br/> <br/> Hideo Kojima si abbandona, iniziando il gioco con un'intervista bizzarra con David Hayter (la voce di Snake ), quindi ci porta attraverso un milione di armi diverse, una i-pod e la radio Metal Gear. Molti dei concetti sono completamente ridicoli e non aggiungono nulla di divertente al gioco. Ciò che Kojima avrebbe dovuto fare è lasciare che il gioco dei giocatori. Sembra stupido, ma è una sete fondamentale che non viene placata da questa pretesa inutile e prolissa per un videogioco. <br/> <br/> Con questo flagrante disinteresse per l'intelligenza del giocatore, Kojima ha creato un nuovo sottomarino -genere di giochi - Giochi di Hideo - lunghi, lunghi, lunghi, con l'occasionale tocco di alcuni pulsanti per eseguire il prossimo atto che ti porterà in un'altra mezz'ora di recitazione da sbadiglio e pixellated. <br/> <br /> So che questa recensione troverà la sua strada verso la fine dei commenti, perché la maggior parte delle persone non sarà d'accordo con me. Volevo solo rendere le persone consapevoli del fatto che alcuni di noi hanno visto questo gioco per quello che è - un film.
~ Questa recensione ti avviserà quando arriveranno gli spoiler ~ <br/> <br/> Quello che ho detto è vero. Questo gioco è il migliore della serie e se mai ci fosse un gioco che porterei su un'isola deserta, è così. Questo gioco non lascia un singolo personaggio fuori. Anche verso la fine, il personaggio di ognuno è avvolto. Nell'ultimo video la cosa è sorprendente e dice il destino delle persone che sinceramente non mi importava più. <br/> <br/> ~ SPOILER ALERT ~ <br/> <br/> Anche se pensavo che Sigint e tutti gli altri personaggi di Metal Gear Solid 3 vivessero vite felici ed erano ancora vivi, non vivevano essere in MGS4. Quando Big Boss ha impedito a Snake di uccidersi, ho quasi pianto, e quando Big Boss ha ucciso il maggiore Zero. Ho pianto. Durante la fine, quando Snake e Otagon stavano combattendo i robot, rimasi stupito, quando Naomi morì, Vamp e molti altri, rimasi stupita di come fossero in grado di mantenere la morte anche dei cattivi tristi, quando Liquid morì, fu la parte più sorprendente di qualsiasi Metal Gear Solid Game, e When Eva di MGS3 è morto, non potevo credere a quello che era successo. Il ritorno a MGS1 è stato fantastico perché ho sentito di essere tornato dove ero quando è uscito Metal Gear. Hideo Kojima ha trascorso cinque anni su questo capolavoro. E quei cinque anni non furono sprecati. Lo terrò sempre come il mio videogioco preferito di tutti i tempi! E Hideo Kojima si spera sarà sempre ricordato per questo gioco!

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