Mass Effect 3 Sub Download

Mass Effect 3 Sub Download

ellisneil




Mass Effect 3 Sub Download

http://urllie.com/ohvo7






















C'è NULLA che non può essere raggiunto con la singola pressione di una {BARRA SPAZIATRICE} in questi giorni? Questa è tutta la serie di Mass Effect che sembra consistere in: massicci combattimenti di fuoco, seguiti (e preceduti) da scene di taglio tortuose (non riesco a premere {BARRA SPAZIATRICE} abbastanza velocemente per avanzare velocemente attraverso questo drivel). > <br/> Seguito girovagando per gli ambienti per vedere se è possibile attivare un'altra scena di taglio tortuosa con una qualsiasi delle dozzine di AI che vagano - che a sua volta ricomincia da capo! Perché gli editori di giochi VOGLIONO SEMPRE FARE FILMATI - I giocatori VOGLIONO GIOCARE GIOCHI - preferibilmente quelli in cui ogni singola interazione non è controllata dalla magica {BARRA SPAZIATRICE}.
Se hai odiato il finale e non vuoi sapere perché penso che le tue lamentele siano probabilmente insignificanti, per favore ignori questa recensione. <br/> <br/> Mentre Mass Effect 3 è stato incaricato di terminare la storia di Shepard redazione accidentale come l'avanguardia contro i Razziatori e la loro minaccia esistenziale alla vita galattica, penso che sia riuscita in modo spettacolare. A prescindere dalle imperfezioni tecniche e dalle stranezze del gameplay (per me, tutta la nuova "mobilità" a volte mi ha ostacolato quanto ha aiutato), il mio obiettivo è la caratterizzazione e la narrazione, che ho trovato alla pari o superiore a qualsiasi altro gioco I ' Ho mai giocato. Mi sentivo commosso verso più ... più calore, soggezione, affetto, umorismo e angoscia ... di qualsiasi altro pezzo di fiction in memoria, e io ero un grande inglese con un amore per le storie. <br/> <br / > La caratterizzazione stava cavalcando la scrittura, la recitazione e le visualizzazioni dei personaggi. Ho sentito che quest'ultimo era il più debole ... alcune di quelle espressioni facciali ... oddio. Ma la sceneggiatura ha mostrato una vera crescita nei personaggi e li ha fatti sentire "vivi". Ho anche amato come, a differenza dei semplici "distributori di conversazione" stazionari di ME1 & amp; 2 - Gli NPC a bordo della Normandy e della Cittadella si spostarono, interagirono tra loro e rivelarono le loro 'relazioni'. Ascoltando le loro conversazioni intercom di supporto e le loro battute, ascoltando Joker e Garrus raccontare barzellette razziste sulle specie degli altri - alcune erano isteriche e alcune erano piuttosto commoventi. Ci sono state anche alcune scene fantastiche con Shepard che hanno mostrato quanto siano diventate vicine queste persone immaginarie. <br/> <br/> Nessuno di questi avrebbe "funzionato" se non fosse stato per alcune performance meritevoli degli attori, la maggior parte dei quali mi ha venduto quasi tutto il materiale in modo molto efficace. E a rischio di giocare ingiustamente favoriti (perché ho aspettato 5 anni per il romanticismo Kaidan Alenko come un altro ragazzo), sono rimasto particolarmente impressionato da Raphael Sbarge. Mi è sembrato straordinariamente autentico, nessuno di questi è venuto fuori come forzato o falso, nemmeno nel ruolo di romanzo della romantica storia dello stesso sesso. (Anche se la parte di Shepard in quella prima "data" è stata un po 'piatta per me - parti uguali delle linee e della consegna, penso-- Kaidan si sentiva davvero "reale".) E il suo "addio" al FOB di Londra era il cuore- straziante, e ho cambiato idea da & quot; Lo voglio in sicurezza il più lontano possibile da me & quot; a & quot; non potrei immaginare di farlo senza di lui al mio fianco. & quot; Sarebbe stato bello aver visto un po 'di più della nostra squadra ME2-- Non mi rendevo conto di quanto in realtà li avevo attaccati fino a quando i loro corpi non cominciavano ad accumularsi - ma la storia stava arrivando a tutto tondo e alla fine non mi importa che fossero "giocatori misti". Sono stati assemblati per una missione specifica, è stato realizzato, e non avendo sperimentato la minaccia dei Razzia come direttamente come la squadra originale, hanno avuto una vita per tornare. Anche così, gli addii al QEC di Londra sono stati comunque molto emozionanti per me. <br/> <br/> E ho trovato eccezionale la narrativa generale; l'invasione sembrava urgente, la sua diffusione si era avverata in modo preoccupante, l'interferenza di Cerberus mi rendeva sinceramente * arrabbiato * per la loro ingerenza, e la spinta per reclamare la Terra aveva davvero un aspetto "epico". Come emblema di quanto sono diventato immerso e quanto sono stato investito, durante la battaglia finale per le strade di Londra, è stato come se non fossi mai esistito un medagel e ho combattuto più duramente di quanto penso di aver mai ... poesia in movimento-- per "difendere" Kaidan. Nient'altro che ho guardato, letto o giocato mi ha fatto sentire così protettivo nei confronti di una persona immaginaria. <br/> <br/> Per quanto riguarda la (e) fine (i) molto derisa. Non sono simpatico per i reclami - mi colpiscono come schifosi e schiaffi di & quot; il cliente ha sempre ragione & quot; diritto. Sì, era triste. Ho spezzato il mio cuore in una mezza dozzina di modi diversi, ma nessuno di loro perché & quot; Non ho ottenuto & quot; a modo mio, o tutte le mie domande hanno risposto, o una parata di nastro adesivo alla fine. Il "mio" Shepard ha offerto eroicamente la sua vita per porre fine alla minaccia per tutto ciò che ha amato, e mentre avrei potuto chiedere di più ... ho desiderato profondamente un "lieto fine" - non potevo presumere di aspettarmelo dato lo scopo . Con questo intendo: se Shep fosse sopravvissuto e allora? Un ritiro del ronzio? La morte della vecchiaia? Perché sarebbe stato molto più soddisfacente. No, questo era un buon poema vecchio stile ... data la posta in gioco, la vittoria era sempre destinata ad essere pyrrhic e agonizzante. Non si dà alla luce una nuova era senza dolore. <br/> <br/> Alla fine mi sono sentito male. Ero un disastro Ma avevo fatto ciò che avevo intenzione di fare. I Razziatori sono stati fermati e le persone a cui tenevo hanno avuto una possibilità. C'era ambiguità e preoccupazione e c'erano domande, ma c'era speranza. Mi erano tornate in mente sentimenti che spesso non vengono sfruttati facendo esplodere il serbatoio, e ho ricordato che ero vivo facendomi pensare a cosa potesse significare una morte ". La nozione che meritavo di più ... che gli artisti di storytelling di BioWare "dovevano & quot; Io esattamente quello che volevo perché avevo * scelto * di pagare per vivere questo viaggio che avevano creato-- mi colpisce come egocentrico. È sempre stata la loro storia a raccontare e la nostra a partecipare, e io non sono stato derubato alla fine di nessuna pistola. Che mi abbiano dato un po 'di libertà nel modo in cui ho vissuto il 90 o il 99% di quella storia, che ho visto certe decisioni giocare nel tempo e che alcune conseguenze hanno raggiunto il risultato, non mi hanno mai illuso nel pensare di essere l'autore supremo.Ma penso che oggi il pubblico sia viziato di informazioni (l'età dell'informazione ci dice che non c'è bisogno di trovare una risposta) e di "scelta" (spesso la scelta è di scappare, di sottrarsi alle responsabilità e di eliminare le conseguenze reali per avere tutto a modo nostro ), e penso che ciò faccia scalpore sulla conclusione di ME3 un'accusa di "cattivi lettori" più che "cattivi scrittori".
Piattaforma: PS3 <br/> <br/> Genere: sparatutto in terza persona fantascientifico <br/> <br /> ambientazione: la Via Lattea nel futuro <br/> <br/> Storia: la conclusione capitolo della storia del tuo Comandante Shepard (se li hai fatti maschi o femmine) e della loro lotta per sconfiggere i Razziatori, una forza decisa a distruggere tutta la vita nella galassia. <br/> <br/> Grafica: Il meglio del serie. Le trame sugli abiti, in particolare, si avvicinano al realismo fotografico (mentre il gioco precedente aveva un aspetto più fantasy / fantascientifico), ma il volto personalizzato che ho creato per la mia femmina Shepard sembrava più fumettistico rispetto agli altri personaggi. <br/> <br/> Audio: Non ho menzionato questo aspetto nelle mie recensioni precedenti, ma per quanto riguarda la recitazione vocale, mi è piaciuto ... molte volte ho riso alle battute del gioco o sono stato spostato da alcuni scene in cui ho ripetuto varie sezioni del gioco cercando di vedere cosa è successo se ho scelto diverse opzioni. Per l'audio vero e proprio, alcune parti dello spartito hanno portato alla mente il lavoro di Saul Bass, forse nei film di Hitchcock come Suspicion o Psycho ... ad es. le parti con il violino (che hanno sia il gioco che i film). <br/> <br/> Romance nel gioco: <br/> <br/> Avendo scelto di lasciare morire Kaidan su Virmire piuttosto che consumare una relazione con la mia Shepard femminile (perché ho trovato Kaidan così noioso), ho finalmente consumato una relazione per la prima volta in entrambe le volte in cui ho giocato a Mass Effect 3 ... una volta con un personaggio maschile maschile e un'altra con il personaggio alieno femminile Asari . Quindi ... molte opzioni su questo fronte ... ma raccomanderei davvero di iniziare questo franchise dall'inizio, senza saltare da metà a fine. <br/> <br/> Gameplay: <br/> <br /> Il mio primo playthrough era su Normal su questo e ho superato tutto, anche se alcune delle missioni DLC avevano sezioni estremamente difficili da superare ... Livello di follia. A proposito, questo è il primo gioco della serie in cui ho giocato al livello di difficoltà più difficile. Ho fatto tutto fino alla sezione del raggio sulla Terra su Insanity, ma non sono riuscito a superarlo. Questa è la mia peggiore esperienza in un gioco e mi sento ingannata da come il gameplay si svolge in questa sezione. È frustrante ed è stata un'esperienza profondamente negativa per me. Questo è anche il primo gioco della serie a non avere nessun piccolo veicolo spaziale da far volare ... è tutto fatto per te nei filmati. <br/> <br/> Buono sul gioco: <br/> <br / > * Mi piace come il gioco avvolge tutto (questo senza il DLC Extended Cut), ma non ho avuto la possibilità di confrontarlo con la versione Extended Cut. <br/> <br/> * Anche il bello era come alcuni delle conversazioni giocate. Per esempio. sul DLC Omega Shepard ha ricordato a Harrot di come la conoscesse, cf. giochi precedenti in cui Shepard doveva sempre essere ricordato a come conoscevano le persone (o almeno, io ero! Ho suonato prima Mass Effect 2, quando la linea ufficiale era che il primo gioco della serie non sarebbe mai stato rilasciato su PS3 .. .che era in seguito). Questo tipo di conoscenza del personaggio (al contrario delle conoscenze del giocatore) dovrebbe essere l'impostazione predefinita nei giochi, penso ... sia che si tratti di opzioni di conversazione o di conoscenza presunta di armi e tattiche, ecc. per quest'ultimo, i giochi dovrebbero indurti a capire quale sia la cosa giusta da fare, re la selezione delle armi ecc. <br/> <br/> * Ok, quell'esempio era per DLC ... anche se non ho mai salvato alcuni risultati, ci sono alcune scene davvero commoventi / tragiche che possono accadere nel tuo gioco se non hai la quantità richiesta di opzioni di conversazione, come per i giochi precedenti ... Tali è particolarmente interessante. Fondamentalmente, riproducendo il & quot; paragon & quot; versione di Shepard, ero emotivamente investito nei personaggi e nella storia. Vorrei che la reazione del tuo equipaggio al destino di Mordin non fosse così superficiale, al limite dell'indifferenza. <br/> <br/> Brutto per il gioco: <br/> <br/> * Il sistema di copertura può essere molto fastidioso ... ad es. se fossi sotto il fuoco pesante in copertura e volessi andarmene ... mi sembrava di entrare in copertura nelle vicinanze e non solo di scappare come volevo. <br/> <br/> * Le missioni secondarie possono essere infrante se non fai cose nel & quot; right & quot; sequenza ... e non c'è modo di sapere in anticipo cosa significa & quot; la sequenza è ... che mi riporta al punto precedente su ciò che l'impostazione predefinita dovrebbe essere la conoscenza del personaggio rispetto alla conoscenza del giocatore. La ricerca fotografica è stata interrotta per me per una ragione sciocca, che ha fatto schifo ... Non ho avuto questo problema al mio secondo playthrough però. <br/> <br/> * I tempi di caricamento. Il gioco ha VERAMENTE bisogno di un "QUICK load & quot; funzione per andare con il pratico & quot; Quick save & quot; funzione. <br/> <br/> * I tempi di caricamento in cui si desidera riprodurre una conversazione per vedere risultati diversi. <br/> <br/> Intollerabile al gioco: <br/> <br/> * Il modo in cui che il gioco paralizza Shepard in quella sezione al raggio sulla Terra. <br/> <br/> * I tempi di caricamento intollerabili. Non dimentichiamo l'intollerabile mancanza di punti di salvataggio che ti costringe a rivedere più di un'ora di contenuto che potresti voler gestire da solo. La sezione del raggio avrebbe potuto essere un'opportunità di salvezza, se avessi superato la prima ondata di nemici nel tuo lento cammino verso di esso. È un gameplay angosciante, frustrante e noioso. Mi ha fatto davvero desiderare di non giocare a quella parte del gioco. Su cui ho agito. Non cercando di superare quella sezione del gioco su Insanity. È così male. Non molto meglio anche su Normal. <br/> <br/> * Nel finale originale del gioco, le opzioni di scelta narrativa e finale sono mal gestite o opache.Non è chiaro chi muore o come identificare le opzioni finali nel gioco ... e sembra che se si desidera riprovare il finale bisogna ... guadare attraverso una quantità intollerabile di tempo a ripetere il gioco per farlo. Sembra una tortura. Rovinoso per un gioco.
Dopo aver suonato Mass Effect 2 e aver sofferto per importare il mio personaggio in Mass Effect 3, ho suonato la demo e sono stato spazzato via. Poi ho letto alcune recensioni dei fan prima di ottenere il gioco e alcuni sono rimasti delusi e altri hanno pensato che fosse fantastico. Quindi è arrivato il momento di prendere una decisione e al primo ascolto è stato fantastico e 17 ore sono ancora per me grandioso! Questo è stato uno dei migliori giochi di ogni IMO. <br/> <br/> Il livello di dettaglio e l'ottimo modo per importare il gioco salvato da ME2 è stato sorprendente, non posso elogiare abbastanza il Bioware, certo che ha alcuni difetti, cioè non mi piace come non puoi & quot; Drill down & quot; nelle missioni e vedere più dettagli come si potrebbe in ME2 e anche come a volte quando si va a coprirti rotoli in avanti ma a parte queste piccole pecche è un'impresa sorprendente che sicuramente deve vincere la partita dell'anno! <br/> <br / > Chi ama gli sparatutto in terza persona e gli RPG ameranno questo gioco! Compralo Ora!
Mass Effect e Mass Effect 2 hanno creato un vasto universo di fantascienza in cui prosperano ambiguità e allegorie. Mass Effect aveva una narrativa coesa e personaggi avvincenti, insieme a un vasto universo esplorabile con luoghi interessanti e fantascienza. Era un vero gioco di ruolo con un sistema di livellamento abbastanza complesso e un protagonista che era davvero unico per il singolo giocatore. Il giocatore ha preso decisioni difficili e presumibilmente avrebbe dovuto convivere con le sue conseguenze. È stata una grande storia con grandi implicazioni, molto simile a KOTOR. Molte persone si sono lamentate delle meccaniche di ripresa mediocri, ma direi che il gioco non era uno sparatutto. Il combattimento e la storia fluivano insieme. <br/> <br/> Mass Effect 2 era un gioco molto diverso dal primo, optando per minimizzare la narrativa principale in favore di un'esperienza più guidata dai personaggi. Le questioni presentate erano meno importanti su una scala galattica rispetto a quelle della prima, ma erano indipendentemente altrettanto interessanti e coinvolgenti per il giocatore. I personaggi erano al centro dell'attenzione, ed erano adeguatamente sviluppati e unici. Ognuno aveva un arco convincente che li spingeva ad acquisire la fiducia reciproca del giocatore. La tradizione era ricca e l'universo era migliorato da uno stato un po 'idealista in ME1 a uno stato realistico e grintoso in ME2. La musica e il design artistico sono seguiti splendidamente, creando un'esperienza completa che si è aggiunta alla ricerca del videogioco per diventare una forma d'arte confermata. Le meccaniche di tiro sono state migliorate al costo di alcuni elementi RPG del primo gioco, ma l'esperienza RPG non era macchiata e quasi tutte le scelte fatte in ME1 sono state onorate in qualche modo in ME2. <br/> <br/> ME3, per la maggior parte, manca proprio le cose che hanno reso questi giochi buoni. <br/> <br/> THE GOOD: Liara ha un bel arco che continua a concludersi in ME3. Javik è stata una grande aggiunta. Alcune sezioni del gioco sono ben scritte ed eseguite, cioè Tuchanka e Rannoch. Garrus è ancora Garrus. La grafica è notevolmente migliore. La scena di Illusive Man Citadel ricorda lo scontro di Saren in ME. Alcune scelte giocano bene, come salvare Wrex in ME1 e mantenere viva la tua squadra in ME2. La personalizzazione dell'arma è stata una buona idea, ma non è neanche lontanamente soddisfacente come lo era in ME1. <br/> <br/> THE BAD: tutte le pretese di essere un gioco di ruolo sono finite con l'aggiunta del multiplayer competitivo e della bastardizzazione del combattimento . È uno sparatutto, prima di tutto.C'è meno dialogo interattivo che mai, meno missioni secondarie e molto meno sviluppo dei personaggi. Il menu delle quest è rotto e il punteggio EMS è una scusa stupida e spregevole per i premi delle missioni. Drew Karpyshyn non è stato coinvolto nella produzione, quindi gran parte del gioco è un melodramma scritto male che ignora i temi e le scelte dei giochi precedenti. La trama riguarda un gigantesco MacGuffin (Crucible) e un Deus Ex Machina (Catalyst). I nuovi personaggi sono sottosviluppati (Javik), usati in modo inappropriato e pigramente (Kai Leng), o noiosi (James). Personaggi affermati recitano fuori dal personaggio (Donnel Udina, Illusive Man, Anderson) o sono solo una nota a margine (Jacob, Jack). Il gioco sembra incompleto, in parte perché il DLC è ovviamente tagliato e dovrebbe essere stato nel gioco rilasciato (Javik, Leviathan, Omega). Alcune delle scelte più importanti in ME1 e ME2 sono quasi totalmente ignorate, vale a dire le scelte del Consiglio da ME1, indipendentemente dal fatto che i Rachni siano sopravvissuti, riscrivendo / distruggendo gli eretici, completando Lair of the Shadow Broker e salvando / non salvando la base del collezionista . La musica non è notevole e la colonna sonora spesso campiona i primi due giochi per compensare le sue carenze. Cosa è successo a Jack Wall? Le classi dei giocatori sono tutte troppo simili, in gran parte a causa del fatto che il denaro è l'unica risorsa del gioco. L'esplorazione è fondamentalmente inesistente, quindi la galassia si sente piccola e la narrativa lineare. La scansione dei pianeti e i puzzle di sblocco delle porte sono spariti, quindi la mancanza di varietà di gameplay rende il gioco ripetitivo. Shepard è appena traghettato per sparare alla gente. Cerberus agisce in base al carattere stabilito e penso che sia stata una scelta narrativa terribile solo per indottrinare l'uomo Illusivo. Cerbero diventa più un antagonista dei Razziatori. Gli stessi Razziatori sono demistificati in modo molto poco interessante e sono degradati a un semplice mezzo. Tutto ciò che Sovereign ha detto in ME1 era una bugia. Mordin ha un diverso doppiatore. Dov'è Michael Beattie? Il gioco è meno interattivo nel suo complesso. <br/> <br/> IL BRUTTO: Il finale è una parodia. Ogni cosa dopo che Harbinger si presenta è un casino dal punto di vista della narrazione. Il catalizzatore rovina il concetto dei Razziatori e cambia il conflitto centrale della serie. Mass Effect non ha mai riguardato & quot; Organics vs. Synthetics & quot ;. Era molto più complicato di così. I temi trattati sono l'antropocentrismo, il concetto stesso di vita, bigottismo, forza attraverso la diversità e la sfida di fronte all'impossibilità. Invece, a Shepard viene data la possibilità di controllare i Razziatori (qualcosa contro cui ha combattuto), combinarsi con i Razziatori e i sintetici (guscio? Cosa è successo alla forza attraverso la diversità?), E la distruzione (oh sì, uccide anche tutti i sintetici). Non importa quale scegli, è un poliziotto e una violazione dei temi dei giochi. È una scelta superficiale, artificiosa e difficile ». fare invece di un vero dilemma. Inoltre, tutte le tradizioni consolidate (relè di Mass Effect) vengono abbandonate in favore di una facile uscita dai problemi della narrativa. Davvero Bioware? Questo è il migliore che i tuoi scrittori potrebbero inventare? La storia termina senza una fine e mette a tacere l'INTERO viaggio. Guarda i video di MrBtongue e smudboy su YouTube per approfondire infinitamente gli sfacciati problemi del finale. <br/> <br/> IL LATO LUMINOSO: La maggior parte dei miei problemi con la storia potrebbe essere risolta se la teoria dell'indottrinamento si rivelasse essere vero e in realtà aggiungono un finale significativo. Sembra improbabile.

Earth is under attack by a monstrous race of gigantic living ships known as the Reapers. Even if Commander Shepard could unite all surviving species in the galaxy, only a miracle could save them. Then 3a43a2fb81

Report Page