La nuova rete di gioco decentralizzata - EON

La nuova rete di gioco decentralizzata - EON


Il mercato dei giochi globali raggiunge quota 116B nel 2017 e cresce dell'8,3% annuo. Il protocollo EON è quello di portare criptovaluta a più persone attraverso i giochi. Per alcuni decenni, prima della creazione della tecnologia blockchain, lo sviluppo e la distribuzione del gioco è stato affidato a società centralizzate che ricavano profitti anormali dagli sviluppatori che cercano disperatamente di promuovere i loro giochi. Spendono fino al 50% delle proprie entrate per promuovere i propri giochi su piattaforme consolidate come Google, Apple, Facebook e Steam. Anche se il settore multimiliardario del dollaro in uno dei pochi che abbraccia sempre le nuove tecnologie, dagli smart phone PC ai capi di realtà virtuale, il gaming è solitamente la prima applicazione a decollare ed educare efficacemente il mercato mas. Gli enormi successi di Cryptokitties hanno dimostrato che il gioco è il modo migliore per educare le masse sui concetti di blockchain.


La tecnologia Blockchain è stata implementata nella piattaforma EON come risultato del modo in cui è organizzata per la conservazione e il decentramento delle registrazioni. Un quadrato all'interno della tecnologia blockchain può contenere una misura specifica di record. Ogni intestazione quadrata contiene i dati hash straordinari che indicano il quadrato passato. Ogni individuo che si sforza di alterare qualsiasi informazione in qualsiasi quadrato, dovrebbe aggiustare ogni informazione fino al Genesis Block, il che non è concepibile in quanto tutti ne hanno un duplicato e vedranno rapidamente la disparità e respingeranno tale sforzo. Pertanto, il sistema di diversione sarà decentralizzato in generale.A proposito di EON


EON è una piattaforma decentralizzata per distribuire giochi sulla blockchain, permettendo ai giocatori di trovare nuovi giochi e giocarli, oltre a comunicare tra loro. Rispetto alle piattaforme centralizzate, EON ha molti vantaggi.


Ci sono 4 principali differenze tra giochi tradizionali e dgames.


Ciò significa che gli sviluppatori di giochi devono imparare molte cose nuove per integrare i loro giochi con blockchain. Ecco perché abbiamo il concetto originale di EON Protocol. Vogliamo ridurre la barriera dello sviluppo di dgames fornendo strumenti di blockchain agli sviluppatori di giochi. Questi set di strumenti saranno integrati nella pipeline di gioco esistente. Pertanto, gli sviluppatori di giochi non devono imparare nuovi linguaggi di programmazione (ad esempio, Solidity of Ethereum) che di solito non vengono utilizzati nell'industria dei giochi. Possono concentrarsi sul design del gioco, mentre integrano i loro giochi con blockchain facilmente e rapidamente.


La prima versione del protocollo EON risolverà generalmente i seguenti 3 problemi nello sviluppo di dgames. E in futuro aggiungeremo altre funzionalità al protocollo EON.


Limitazione delle prestazioni

pagamenti

Risorse digitali

Schema di visione


Giocare con le criptovalute


Entro il 2017, ci sono 2,2 miliardi di giocatori attivi nel mondo, di cui il 47%, o 1,0 miliardi di giocatori, spendono soldi mentre giocano. Inoltre, quasi ogni gioco ha una propria valuta di gioco, che supporta il pagamento in-game di risorse digitali e altri servizi. Se il 10% dei giocatori utilizza la criptovaluta come pagamento nel gioco, ci saranno 220 milioni di nuovi possessori di criptovaluta. Il numero è 10 volte più grande dell'attuale base utenti di criptovaluta (luglio 2018). Aiutando più sviluppatori di giochi a integrare i loro giochi con criptovaluta, il protocollo EON sarà grande

accelerare questo processo.


In futuro, ogni gioco potrebbe avere la sua criptovaluta e la criptovaluta può essere sempre scambiata con altre criptovalute. Questo è un sistema economico aperto, il che significa che se un giocatore vuole lasciare il gioco A per partecipare al gioco B, può scambiare la criptovaluta di A con la criptovaluta di B. Offre ai giocatori l'opportunità di reinvestire i propri guadagni da una partita all'altra.


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