Как устроена рендер-ферма?

Как устроена рендер-ферма?

JacksonTeller

С технической стороны, услуга рендеринга довольно стандартна у всех ферм, и тут индустрия не придумала ничего принципиально нового. Но вместе с тем, услуга состоит из множества элементов - скорость загрузки и рендера, цена, удобство использования сервиса, качество клиентского сервиса и поддержки.

Разработчики постоянно работают над улучшением сервиса, чутко реагируют на обратную связь от пользователей и быстро вносят изменения или дорабатывают отдельные функции.

В наличии автоматические плагины для 3ds Max, Cinema 4D, Blender, After Effects и Houdini, с помощью которого можно отправить проект на рендер в 1 клик из среды моделирования. Автоматизированные плагины для 3DsMAX, Maya, Cinema4D и Blender обычно объединены в приложение.

Для ферм часто организуют целый центр обработки данных (ЦОД), вот пример характеристик одного из коммерческих ЦОД:

1) 3 Гбит/сек интернет канал, на основе собственной телеком площадки

3) 250 серверов Dual Intel Xeon E5-2670 64 Gb RAM2)   более 30 карт класса GTX 1080/1080ti

4) 3 комплекса профессиональных систем хранения общим объемом более 150Тб

5) 10 Гбит/сек внутренняя скорость передачи данных

6) 250 кВт электропитания и 100 кВт охлаждения


Бесперебойность работы центра обработки данных обеспечивает N+1 резервирование всех критически важных систем и прямые стыки со всеми магистральными телекоммуникационными операторами страны.

Рынок находится в ожидании полностью автоматизированного решения для постановки задач на рендер, учитывая все особенности программных продуктов, подключаемых плагинов, частиц и симуляций, готовое комфортно для пользователя работать с большими объемами данных.

Отдельно стоит проблема передачи больших объемов данных в индустрии графики.

Для крупных студий, в которых есть сложившийся пайплайн производства графики, ищут адаптивные решения, подстраиваются под уже выстроенные процессы и готовят кастомную настройку оборудования и софта.

Например: во время рендера шотов фильма “Защитники” была собрана выделенная управляющая машина и поместили ее в отдельный изолированный сегмент внутренней сети. Таким образом появился динамический рендер пайплайн. В момент появления задач в менеджере на управляющей машине, переносили рендер ноды в этот сегмент сети и они сразу же принимались за работу.


Еще недавно считалось, что рендер-фермы - это хорошее решение для студий или крупных проектов, а для специалистов, работающих в одиночку, они совсем не выгодны: слишком дорого и не всегда быстро. На кого ориентированы современные коммерческие рендер-фермы?

Использование рендер-ферм не только для крупных, но и небольших проектов уже стало мировой практикой по целому ряду причин. С крупными проектами все очевидно - в разумные сроки студия, даже имеющая собственные мощности, не может самостоятельно отрендерить, например, VFX фильм. Что касается небольших проектов… давайте представим, что фрилансер половину дня проводит в ожидании окончания рендера. Условно можно сказать, что он “экономит” 200 рублей, цену чашки кофе. Если это действительно профессиональный и востребованный специалист, то время его стоит несравнимо дороже. Здесь нужно очень хорошо считать экономику. Иметь собственную рендер-ферму - идея может быть и заманчивая, но далеко не всегда оправданная. С ростом числа машин растут требования к их обслуживанию и эксплуатации.

GPU рендеринг - это один из трендов последнего времени, и все больше и больше пользователей экспериментируют с Octane или Redshift. Однако, наравне с безусловными плюсами, у них есть и свои минусы, и многие потом возвращаются, например, к V-ray.

Лондонская студия JellyFish недавно открыла несколько виртуальных студий, первых в Европе, где вся работа идет в облаке.Сейчас многие студии начали выстраивать пайплайн в облаке. На рынке много примеров компаний, у которых фактически нет офиса. Часто к работе привлекают фрилансеров со всего мира. В таких условиях остро встает вопрос безопасности и трансфера данных. Решение этой проблемы - перенос всех процессов в облако. Не секрет, что VDI технологии применяются повсеместно.


Report Page