Изменения обновления 4.13: Mid-Season: Часть 1
Эля Инк | Специально для vk.com/smite🔶 Новые облики
🔶 Новые эмоции
- Da Ji Dance
🔶 Новые аватары
🔶 Лето SMITE
Новые предметы:
- Пьедестал SoS Aquarium
- Облик Kaijunbo Kuzenbo
- Облик Foxy Lady Daji
Узнать подробнее о Лете SMITE можно, перейдя по ссылке!
🔶 Project Olympus
Обновления графического движка
- DirectX 11 Beta. Поддержка DirectX 11 приближается к SMITE. Использование DirectX 11 улучшит производительность CPU и GPU на интегрированных чипах, поддерживающих DirectX 11. Кроме того, это нововведение объединит наши базы рендера для PC и консолей, позволяя тем самым улучшать производительность для игроков на всех платформах.
- Чтобы принять участие в DirectX 11 Beta, пройдите в Настройки -> Настройки видео, поставьте галочку “Use D3D11 (BETA)” и перезапустите игру. Несмотря на то, что производительность игры поднимется, расход памяти игры увеличится. Мы обязательно будем работать над его снижением перед релизом.
- Если вы столкнетесь с какими-либо трудностями или некорректной работой клиента, пожалуйста, сообщите нам об этом. Прекратить участие в бета-тестировании можно, сняв галочку “Use D3D11 (BETA)”.
Набор текстур высокого разрешения. Игроки получат доступ к DLC с набором текстур высокого разрешения, направленного на улучшение детализации и повышение качества картинки для игроков в разрешении 4K.
- Чтобы использовать набор текстур высокого разрешения, откройте лончер игры и перейдите в меню “Управление DLC”, отметьте набор текстур высокого разрешения галочкой и нажмите “Применить”, чтобы начать загрузку. Во время игры будьте уверены, что настройка текстур установлена на отметке "Максимум", чтобы активировать набор текстур высокого разрешения.
Для сравнения: Изображение С набором текстур высокого разрешения и Изображение БЕЗ набора текстур высокого разрешения
- Масштабирование разрешения. Игроки теперь смогут масштабировать разрешение.
- При установке значения меньше 100% разрешение картинки внутри игры снизится, понижая качество изображения и повышая производительность, в то время как интерфейс не претерпит изменений.
- Для установки значения выше 100% вам потребуется дополнительная мощь GPU, чтобы отрисовывать картинку более высокой четкости, оставаясь при этом в вашем текущем разрешении. Это позволит эффекту суперсамплинга выглядеть более четче и плавней.
Для сравнения: Изображение С суперсамплингом и БЕЗ суперсамплинга
- Отображение окклюзии параллакса. Игроки на PC c высокими настройками шейдеров и игроки на консолях теперь получат отображение окклюзии параллакса. Говоря простым языком, некоторые текстуры теперь станут более детализированней и глубже, к примеру объемные расколы на полу или в стенах.
- На момент обновления 4.13 это нововведение заденет лишь некоторые текстуры на картах Conquest и Joust. В будущем мы обязательно расширис список карт и текстур.
Для сравнения: Изображение С окклюзией параллакса и БЕЗ неё.
- Поддержка 64-битного клиента. Мы запускаем тестирование нашего нового 64-битного клиента. Мы будем предоставлять поддержку все большему количеству игроков в будущем, так же как и особые улучшения для него.
- Чтобы использовать 64-битный клиент, потребуется в меню лончера найти пункт “Дополнительные параметры командной строки”, дописать в строке “-Use64” и нажать “Применить”.
Уровни престижа
- Игроки теперь будут иметь доступ к уровням выше 30, с новым ограничением в 160. Игроки, имеющие опыт, накопленный свыше 30 уровня, автоматически приобретут полагающийся им уровень. Требования по уровню от 1 до 30 тоже были изменены, чтобы процесс получения уровней казался плавней.
- Уровень престижа будет отображаться в рамке аватара на главном и загрузочном экранах.
- В связи с введением системы престижа в игру было добавлено 7 новых достижений:
- Follower Prestige – Достичь уровня 31.
- Acolyte Prestige – Достичь уровня 51.
- Elder Prestige – Достичь уровня 71.
- Ethereal Prestige – Достичь уровня 91.
- Divine Prestige – Достичь уровня 111.
- Immortal Prestige – Достичь уровня 131.
- Godlike Prestige – Достичь уровня 151.
- Ultimate Prestige – Достичь уровня 160.
Обновление раздела "Wisdom"
- Все видео, посвященные обучению, были обновлены. Новые ролики включают в себя переписанный сценарий с более актуальной информацией и лучшее визуальное отображение информации для новичков.
- Это лишь первый шаг по переделыванию раздела. В будущих обновлениях мы обязательно добавим еще больше информации для того, чтобы игрокам в SMITE было проще разобраться.
Узнать подробности о проекте Olympus можно по этой ссылке!
🔶 Сундуки триумфанта
- Система сундуков триумфанта позволяет игрокам получать сундуки за победы в SMITE. После победы вы получите сундук Победителя, сундук Чемпиона или сундук Героя, содержащие предметы с разным уровнем редкости. Игроки будут начинать неделю с 4 слотами для сундуков. Каждый раз получая сундук, один из слотов будет закрываться, а сброс закрытых слотов будет проходить по вторникам. Заплатив 2750 благосклонности или 75 кристаллов, можно будет открыть один слот раньше времени.
- По мере открытия сундуков вы будете приближаться к Богоподобному сундуку. Богоподобный сундук получается путем открытия 20 Простых, Героических или Богатых сундуков и содержит редчайшие предметы, включая эксклюзивный облик Head Over Heels Cupid.
🔶 Исправление ошибок
Прочее:
- Исправлена ошибка, в ходе которой эффекты перемещения были видны сквозь туман войны.
- Теперь игроки будут видеть все игровые режимы на экране выбора нормальной очереди.
Боги:
- Cu Chulainn – Исправлены некоторые ошибки в описании пассивного умения.
🔶 Баланс карт
Conquest
Общее
- Теперь смерть Золотой Фурии и Огненного Гиганта сопровождается глобальным звуковым эффектом, наподобие звукового эффекта Portal Demon.
- Все миньоны на линии встречаются на 30 секунде.
- Первый усиленный миньон теперь не появится на линии до третьей вольны миньонов.
Корректировки леса
Огненные элементали:
- Награда опыта снижена: 30 → 20
- Здоровье повышено: 90 → 160
Старейшина огненных элементалей:
- Награда опыта снижена: 105 → 80
Оракул
- Награда опыта снижена: 85 → 65
Мини-циклопы
- Здоровье повышено: 90 → 160
Гарпии центра
- Награда опыта повышена: 55 → 58
Золотая фурия
- Награда опыта снижена: 100 + 10/мин → 50 + 5/мин
Корректировки башен
- Здоровье башен второго уровня повышено: 2000 → 2500
- Здоровье Фениксов повышено: 2000 → 3000
- Здоровье при возрождении Феникса повышено: 5% → 25%
- Максимальное здоровье возрожденного Феникса повышено: 40% → 70%
Siege
Улучшения карты
- Проведена большая работа над повышением производительности на карте. Добавлена новая листва и деревья.
Общее
- Время преигрового лобби снижено: 90 сек → 60 сек
- Команда, одолевшая Призванного Осадного Крушителя, получает 75 XP и 100 золота.
- Добавлены преигровые таймеры леса.
Настройки леса
- Фиолетовый бафф был заменен на желтый (скорость передвижения)
- Максимальное скалирование здоровья Дикого Осадного Крушителя повышено на 20%
- Дикий Осадный Крушитель теперь регенерирует здоровье, будучи освобожденным.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, в ходе которой Ricochet (1) Hou Yi мог застрять в одной из боковых стен.
Прочее
Clash
- Прирост опыта снижен: 6 XP → 4 XP
Joust
- Прирост золота снижен: 8 Gold → 6 Gold
🔶 Новые предметы
🔷 Hastened Fatalis
Удален из игры
🔷 Hastened Katana
Собирается из Thousand Fold Blade (только для ближнего боя)
2400 золота
+10% скорости передвижения
+25 физической силы
+25% скорости атаки
Пассивный эффект: Попадание базовой атакой дает игроку Ускорение на 1 секунду, делая его имунным к пенальти на передвижение во время атаки.
🔷 Hastened Ring
Собирается из Enchanted Ring
2300 золота
+50 магической силы
+25% скорости атаки
+7% скорости передвижения
Пассивный эффект: Попадание базовой атакой дает игроку Ускорение на 4 секунды, делая его имунным к пенальти на передвижение во время атаки. Время перезарядки эффекта: 30 секунд.
🔷 Hunter's Bow
Собирается из Short Bow
1200 золота
+10 физической силы
+20% скорости атаки
🔷 Atalanta's Bow
Собирается из Hunter’s Bow
2300 золота
+30 физической силы
+20% скорости атаки
Пассивный эффект: Попадание базовой атакой дает игроку заряд скорости передвижения. Каждый заряд дает 7% к скорости передвижения, накапливается до 4 раз и длится 2 секунды.
🔷 Toxic Blade
Собирается из Adventurer’s Blade
2200 золота
+100 здоровья
+10% скорости передвижения
+20% скорости атаки
+10 пробивания
Пассивный эффект: Противники, получившие урон от базовых атак, будут получать эффект, снижающий исцеление на 20%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 5 секунд.
🔷 Shaman's Ring (обновленный)
Собирается из Enchanted Ring
2200 золота
+60 магической силы
+10% скорости передвижения
Пассивный эффект: Нанесение 100 урона по вражеским богам даст вам заряд. Набрав 50 зарядов, Shaman’s Ring эволюционирует, получая новый пассивный эффект: способности владельца Shaman's Ring будут наносить на 10% больше урона.
В связи с ограничением ресурса Telegraph на количество символов, продолжение обновления доступно по этой ссылке