История игры казаки разбойники

История игры казаки разбойники

История игры казаки разбойники




Скачать файл - История игры казаки разбойники


























В казаки-разбойники играют и мальчики и девочки. Играть можно где угодно — были бы укромные места для прятанья. И знайте, чем больше соберется участников, тем игра будет интересней! А разбойников от казаков можно отличать по нарукавным повязкам, ленточкам, каким-либо значкам Сначала договоритесь о том, где вы будете играть, то есть до каких границ можно прятаться и убегать. Затем надо разделиться на две партии. А уж какая партия будет казаками, а какая — разбойниками, решайте по жребию. Границы ее надо чем-нибудь обозначить, например, палками или камнями. Но вот казаки расходятся на поиски разбойников. Учтите, что разбойника надо не только найти или увидеть, его надо догнать и запятнать. Ведет он его, взяв за руку или за рукав, причем пленный разбойник должен идти смирно — вырываться он не имеет права. Но если казак почему-то сам разжал руку, разбойник может убежать. Основное же правило игры заключается в том, что разбойники могут выручать попавших в беду товарищей. Но казак, если он расторопный, может ухитриться первым запятнать разбойника, попытавшегося вызволить своего товарища. Если сумеет — ведет уже двух пленных. Только для этого им нужно запятнать не сторожевого казака, а самого пленного. Хотя на то и игра, чтобы рисковать Первая их задача — выследить разбойников. Но и те не лыком шиты: Поэтому передвигаться казакам лучше по возможности тоже скрытно. Я, например, не бросался сразу вперед, чтобы побыстрее найти разбойника. А спрячусь, бывало, за кустом или еще за каким укрытием и выглядываю. И если уж замечу, где притаился разбойник, то кружным путем стараюсь зайти в тыл. Открытые места переползаю, а там, где можно приблизиться скрытно, за кустами, то бегу. Но зато как здорово, когда сзади бесшумно набрасываешься на разбойника и берешь его в плен Если по дороге разбойники тебя все-таки запятнали и пришлось отпустить пленного, то тут же бросайся вдогонку за кем-нибудь из них и попытайся снова запятнать. Догонять проще того, кто не так быстро бегает. А можно сделать проще. Позвать еще одного казака и вести пленного вдвоем. Тут уж можно идти открыто — вряд ли кто из разбойников рискнет отбивать своего товарища, когда того сопровождают двое Ну, что еще можно рассказать про казаков? А казак, охраняя их, может бегать вокруг как хочет, отпугивая выручалыциков. Сначала, чтобы не возникло неясностей и споров, уточним одно правило: Честно говоря, мне всегда больше нравилось быть разбойником! Когда вы будете в этой роли, то главное, конечно, это надежно спрятаться. Тут полный простор для выдумки и всяких неожиданностей. Бесполезно даже перечислять места, где можно спрятаться. Расскажу только о некоторых. Кто умеет хорошо лазать по деревьям — может замаскироваться в ветвях. Только не очень высоко, чтобы, если вас обнаружат, суметь спрыгнуть и убежать. Толстое дерево или отдельный куст очень подходящи для разбойников, так как, с какой бы стороны ни приближался казак, за ними всегда можно укрыться. И если обнаружат, то побегать вокруг, пока не надоест. А самые быстрые из разбойников вообще могут не прятаться, а просто держаться подальше от казаков. Такие бегуны могут даже выручать товарищей, отвлекая внимание казаков, когда те подходят к чьему-нибудь убежищу. Разбойники в момент опасности ведут себя по-разному. Многие, увидев приближающихся казаков, заранее выскакивают из убежища и убегают. Другие, у кого нервы покрепче, затаиваются. Тут уж приходится рисковать. Испокон веков ведется на Руси: Вот такая игра в казаки-разбойники. И разве расскажешь обо всех уловках и хитростях! Полнейший про-стор для фантазии и выдумки! Играющие делятся на две группы. Одна изображает казаков, другая - разбойников. У казаков есть свой дом, где в течение игры находится сторож. В его обязанности входит охрана пойманных разбойников. Игра начинается с того, что казаки находятся в своем доме и дают возможность разбойникам спрятаться минут. Пока разбойники прячутся, они по ходу своего движения должны оставлять следы: Через минут казаки начинают поиски. Игра заканчивается тогда, когда все разбойники пойманы, а пойманным считается тот, кого увидели казаки. Игру лучше проводить на большой, но ограниченной какими-либо знаками территории. По окончании игры казаки и разбойники меняются ролями. Как же во время игры отличить казаков от разбойников, то есть своих от чужих? У нас это решалось просто. До войны мальчишки, особенно в деревнях, ходили в каких-нибудь картузах или кепках. Так вот мы и договаривались, что все казаки будут в головных уборах, а разбойники — с непокрытой головой. Помню, что в игре все почему-то надевали картузы или кепки задом наперед. Самые лучшие места для игры те, где побольше кустов, деревьев, каких-нибудь оврагов, зарослей. А чтобы все не разбрелись неизвестно куда, наметьте самую дальнюю границу, за которую нельзя убегать разбойникам. Эта граница должна быть четко обозначена — дорога или тропинка, начало леса, речка, овраг, изгородь и т. Затем надо разделиться на две партии, по возможности поровну. Только если вас нечетное число, то лишний всегда должен играть за казаков — им труднее. А уж какая партия будет казаками, а какая разбойниками, решали по жребию. Наконец судьба каждой из партий определилась. Разбойники тотчас разбегаются кто куда, мгновенно исчезают из глаз. А казаки первым делом должны выбрать подходящее место для темницы, куда потом они будут приводить пойманных разбойников. Ну, например, возле дерева, куста, столба или другого приметного ориентира. Хорошо, если с одной стороны темница будет защищена от нападения забором или стеною. Но, конечно, нельзя ее устраивать в каком-нибудь сарае или в подъезде, а тем более в овраге — по крайней мере с трех сторон подходы должны быть удобными и открытыми. Темницу делайте не очень большой, чтобы ее легче было охранять, но и достаточной, чтобы под конец игры в ней могли поместиться, даже усевшись, все пойманные разбойники. А лучше всего прочертить линию на земле. Учтите, что разбойника надо не только найти, но еще и запятнать. Разбойник же не имеет права перепятнать поймавшего его казака. Если казак до него дотронулся — все, ступай с ним в темницу. Пленного разбойника ведут за руку или за рукав, причем вырываться он права не имеет. Ну а я чаще всего брал разбойника за шкирку, это как-то надежнее мне казалось. Девочек, конечно, мы водили вежливо, за ручку. Но если казак почему-то сам отпустил разбойника, тот считался свободным и мог убегать. Приведя первого разбойника в темницу, казак остается его сторожить. Туда же приводят и остальных пойманных разбойников, оставляя их под охраной кого-то из казаков. Главное же правило игры заключается в том, что разбойники могут выручать попавших в беду товарищей. Если, например, кого-то ведут в темницу, то любой разбойник может подбежать и запятнать казака. Казак тогда обязан отпустить пленного, и оба разбойника убегают прятаться снова. Но и казак, если он расторопный, может ухитриться первым запятнать разбойника, попытавшегося вызволить своего товарища. Если сумеет запятнать, то сам освободитель тоже попадает в плен. Разбойники могут освобождать своих товарищей даже из темницы. Только для этого им нужно запятнать уже не сторожевого казака, а самого пленного. Но этого еще мало. Сторож имеет право снова запятнать пленника, если тот зазевается и не успеет выбежать из темницы. Если же казак еще раньше изловчится запятнать разбойника, пришедшего на выручку, то у него одним пленным станет больше. Сторожевой казак зорко следит за этим! Как видите, роль караульщика очень почетна — если он внимателен и ловок, то может здорово помочь своим товарищам. Ведь как ни говори, а переловить всех разбойников на воле очень непросто. Игра заканчивается, когда всех переловят и в темницу посадят. А если еще не наигрались, то партии меняются своими названиями. Особенно важны обязанности казачьего атамана: Ну и сам, конечно, не только командует, но и ловит. А разбойничий атаман советует, кому куда прятаться, отправляя подальше слабых игроков. Затем он прячется, как и все, но при случае составляет план и организует выручку разбойников. Впрочем, назначать атаманов необязательно, вполне можно играть и без них. У нас иногда одни только казаки выбирали себе атамана. А спрячусь за кустом и прислушиваюсь, выглядываю, не шевельнется ли где ветка, не мелькнет ли голова без шапки? Но если уж замечу, где притаился разбойник, то кружным путем стараюсь зайти ему в тыл. Открытые места переползаю, а где можно приблизиться, прячась за кустами, бегу. Когда казак не уверен, что догонит убегающего разбойника, надо звать на помощь. А потом кто-то один отводил его в темницу. Лучше вести его путем, где проходил сам и где не обнаружил других разбойников. Пусть этот путь будет длиннее, но зато безопаснее. А можно позвать еще одного казака и вести пленного вдвоем. Тут уж можно идти открыто. Стеречь разбойников в темнице, когда их один-два, не очень трудно. А когда наловили уже много, то лучше для охраны выделить двоих, а то и троих караульщиков. Разбойники, завидев выручальщика, не должны выбегать из темницы. Но вот казаки, охраняя их, могут бегать вокруг как хотят, отпугивая выручальщиков. Кто умеет хорошо лазать по деревьям, может замаскироваться в ветвях, только не очень высоко, чтобы, если вас обнаружат, вы смогли спрыгнуть и убежать. А слезать будет легче так: Но можно и не убегать. Бывает, что казак походит-походит около дерева да и уйдет со срамом за помощью. Потому что сам лазать или не умеет, или боится. А вот когда подоспеет помощь, тут дело плохо! Только не спасайтесь от казака на тонких или сухих ветках — лучше пусть отведут в темницу, чем отвезут в больницу. И не лазайте в ботинках: То ли дело босиком — гораздо ловчее получается. В высокой траве спрятаться легко, но попробуй поднять голову — и сразу себя обнаружишь. Поэтому заранее припасите веревочку, связанную в кольцо, чуть больше размера головы. Эта уловка позволит вам не опускать голову, а спокойно наблюдать за обстановкой. Ну а самые быстрые вообще могут не прятаться, а просто держаться подальше от казаков. Теперь расскажу, как действовать разбойникам, когда их товарища ведут в темницу. Мы, например, если позволяла местность, устраивали засаду на их пути к темнице. А потом старались незаметно показаться оттуда плененному товарищу. И вот что было дальше. Пленный разбойник, проходя со своим конвоиром мимо этого места, отвлекал внимание казака каким-нибудь дурацким вопросом. Ну, к примеру, показывал пальцем совсем в другую сторону и спрашивал: Опытные казаки обычно устраивают темницу на открытом месте, поэтому подобраться незаметно, чтобы выручить товарища, не получается. Но сами пленные могут помочь своему освобождению. Из этого понятно, что приступать к выручке товарищей разбойникам лучше, когда в темнице набралось уже несколько пленников. И атаковать темницу лучше большими силами. Игра эта долгая, особенно когда участвуют много ребят. Наловят казаки разбойников, а их опять освобождают! Иногда из-за позднего времени приходилось расходиться, так и не доиграв. В этом случае казаки считаются проигравшими. Зато, если вы соберетесь завтра, они безо всякого жребия играют за разбойников и могут отыграться. Разбойники за 20 минут должны спрятаться на оговоренной территории. Казаки в это время огораживают и обустраивают 'тюрьму'. В парке разбойники обозначают свой путь до первого укрытия стрелками на асфальте мел привезу , в лесу - просто прячутся. Пространство для игры выберем и оговорим на месте. Казаки ищут и ловят разбойников. Разбойник может переходить из укрытия в укрытие и убегать от казака до тех пор, пока преследователь не 'запятнает' его. После этого вырываться уже нельзя. Если руку случайно отпустили, можно попытаться убежать. Если свободный казак 'запятнает' конвоира, тот должен будет отпустить пойманного, и оба разбойника могут бежать и прятаться снова. Естественно, никто не мешает казаку их догонять. Пойманного разбойника сажают в тюрьму. У нее должна быть одна 'дверь' Например, дыра в кольце выложенных на земле палок, разрыв между двумя кустами. Можно и выгородку с собой прихватить. Разбойники могут освободить пленных, если каким-то образом заставят охранника отойти от двери, а потом проникнут внутрь тюрьмы, и дотронутся до каждого из пленников. Пленные не могут выбежать из тюрьмы сами, охранник может отходить от двери и гоняться за теми, кто пытается их выручить. Игра продолжается до тех пор, пока всех разбойников не переловят или до тех пор, пока казакам это не надоест. В следующий кон команды меняются местами. Играющие делятся на две команды чем больше участников, тем игра интереснее. У каждой команды свои отличительные знаки нарукавные повязки, ленточки или значки. Обозначается площадка границы территории, на которой можно прятаться и убегать. Её границы чётко обозначаются мелом, камешками и т. Стандартные правила игры Играют от шести человек и более чем больше, тем лучше. Играющие оговаривают территорию, на которой будет проходить игра. Чаще всего вначале команда бежит вместе, затем разделяется, чтобы запутать соперников. Играющие заранее определяют достаточно большую территорию, на которой можно прятаться и делятся на две команды: После этого команды меняются ролями. В другом варианте игры разбойники, убегая все вместе, оставляют на своем пути стрелки, указывающие направление их движения. Казаки, отыскивая стрелки, движутся за разбойниками. В том месте, в окрестностях которого разбойники спрятались, вместо стрелки ставится крест со стрелками на концах. Поблизости от креста казаки ищут разбойников и также догоняют их. Вы стали участниками игры Казаки-Разбойники. Прямо сейчас вам необходимо 7 человек отправить к указывается место встречи например штаб, пионерская, корпус, костровая. После чего на территории лагеря вам необходимо найти мел начерченный мелом с цифрой по количеству отрядов рисуются круги по всей территории с указанием номера отряда. Сколько отрядов столько и цифр соответственно. Там на месте вы узнаете о дальнейших ваших действиях. По 7 человек от отряда пребывает к вам в центральный штаб место которого вы указываете в первом письме. Это и будут разбойники. Каждой команде разбойников даете кодовое слово причем все кодовые слова должны быть по кол-ву игроков у нас их 7 — значит слово из семи букв. Каждый участник в процессе пыток будет иметь возможность выдать лишь одну букву. Вот почему слова четко семь букв в нашем примере и следующие указания:. Вы становитесь командами разбойников. Каждый из вас должен хранить одну букву из слова, эти буквы казаки и будут у вас выпытывать при поимки. Поэтому ваша задача максимально долго не выдавать свою букву и как можно надежнее прятаться от команды казаков. Но что бы запутать их команду на асфальте вы будете рисовать стрелочки — с указанием номера отряда при стрелке- некоторые стрелки могут заводить в тупик. После поимки вас ведут в темницу к охране и только там вас могут пытать. Убежать из темницы возможно в случае нападения всей командой на темницу. Если в момент побега вас снова запятнали то убегать смысла нет. Прятаться в указываете места где прятаться нельзя и выходить за территорию лагеря нельзя. Ваша задача победить — не дав казакам узнать код. По всей территории лагеря рисуете меловые круги с цифрой отряда. Прикрепляете в этом круге следующее письмо. Вы прибыли к себе в штаб! На этом месте вам необходимо организовать темницу, территорию которой вы должны обозначить выложить гриницы камнем, шишками, палочками и тд. В ней вы сможете пытать пойманных разбойников. У темницы оставьте двоих охранников, поскольку после поимки разбойников их необходимо будет привести именно в темницу и пытать имеют право разбойников только охрана. Для победы в этой игре вам необходимо узнать кодовое слово, скрываемое разбойниками и сдать его в центральный штаб старшему вожатому, для передачи кода ему выберите атамана только он сможет сдать код ст. Разбойники передвигаются и прячутся по всей территории лагеря. Узнать где они находятся, вам помогут указатели — стрелочки на асфальте, заборе, корпусе и др. Некоторые стрелочки будут вести в тупик. Пойманного разбойника необходимо отвести в ваш штаб-темницу и сдать его охранникам. В пытках разбойник может выдать лишь одну букву из всего слова. Разбойники обязательно попытаются освободить своего друга. Охранник выжидает 10 секунд и только после этого может предупредить своих друзей о побеге разбойника. Полное кодовое слово собирается по буквам — у каждого разбойника своя буква, и только после этого сдается атаманов в центральный штаб старшему вожатому. Вы будете победителя если к указанному времени или раньше сдадите в центральный штаб кодовое слово. Казаки-разбойники Материал из Летний лагеря. Навигация Просмотры Статья Обсуждение Просмотр История. Навигация Описание сайта Лагерь от А до Я Работа на отряде Игры Статьи. Сайты Форум Планерочка Работа в лагерях. Инструменты Ссылки сюда Связанные правки Спецстраницы Версия для печати Постоянная ссылка Сведения о странице.

Реферат: Народные игры: история возникновения, социальная сущность, виды.

Казаки-разбойники

Где найти фалмерские книги

Комплексы проявление и способы их устранения реферат

Казаки-разбойники это:

Правила игры знакомы, конечно же, каждому из нас с самого детства. Это развлечение всегда было невероятно интересным. Играют в такие подвижные игры во дворе, как правило, девчонки или мальчишки в возрасте от шести до двенадцати лет. Участвуют в данной забаве шестеро или больше ребят. Играют, как правило, на довольно большой территории. Это может быть даже несколько соседних дворов. Чем больше территория — тем интереснее. Итак, с чего всё начинается? Правила игры понять совсем несложно. Изначально участники делятся на две команды. Одни — казаки, вторые — разбойники. Туда будут сажать пойманных разбойников. Это может быть скамейка, небольшая площадка, или же просто начерченный круг. В начале игры даётся несколько минут, чтобы подобрать шифр. Их должно быть сложно разгадать. После этого разбойники убегают и прячутся. Могут они это делать всей командой, небольшими группами или по одному. При этом находиться на одном месте вовсе не обязательно. Казаки не могут подсматривать, куда их соперники убегают. Разбойники же оставляют на стенах, асфальте, заборах стрелочки, указывающие направление их движения. Однако оно может быть и ложным. Как только отведённое разбойникам время истекает, казаки начинают их искать. Они должны поймать своих противников, применяя различные способы атаки. К примеру, можно окружить то место, где спрятались разбойники, всей командой. А можно выслеживать их и по одному. Как только разбойника находят, его догоняют и хватают. Прежде чем это произойдёт, он, естественно, должен постараться убежать от своих преследователей. Но его могут и выручить. Потому охраняет её несколько казаков. При удачном спасении разбойники убегают и могут снова прятаться. Но если их догонят — в плен отправляются оба игрока. Продолжается игра до тех пор, пока не поймают последнего разбойника или же не будет разгадано секретное слово. После этого команды обычно меняются местами и начинают всё заново. Правила игры вовсе не сложные. Это может быть дерево, куст, столб или же любой другой приметный ориентир. Но, само собой, устраивать её в каком-либо подъезде или сарае нельзя. А тем более в овраге или подобных местах. Выбирайте место для пленников не слишком большое, чтобы его было легче охранять. Однако оно должно быть достаточным для того, чтоб к концу игры в нём могли поместиться все пойманные игроки. Границы, как правило, обозначаются камнями или палками. Впрочем, проще всего начертить линию на земле. Правила игры говорят о том, что человека необходимо не просто поймать, но ещё и отправить в плен. Ведут пленного за рукав или за руку. Вырываться при этом он не может. Тем не менее если казак по какой-либо причине соперника отпускает, тот снова становится свободным и может убегать. Точно так же поступают и с другими участниками игры. Хотя бы один казак должен стоять на страже. При желании для охраны можно выделить и большее количество людей. Ведь сторожевые казаки выбираются самые внимательные и ловкие. То есть миссия их очень почётна, как и миссия атамана. Он направляет казаков на поиски разбойников в начале игры и говорит, кому куда идти. Атаман даёт советы, но, конечно же, ещё и ловит соперников сам. Разбойники тоже выбирают себе командира. Атаман советует своим подопечным, куда прятаться. Слабых игроков он отправляет подальше. После этого прячется сам. По возможности атаман организовывает ещё и выручку разбойников, составляя план. Есть и еще некоторые нюансы. Они оговариваются участниками заранее. Например, если казак не уверен в том, что догонит убегающего противника, он может позвать на помощь. Тогда разбойника ловят общими силами. Можно позвать и напарника для того, чтобы отвести пленника вдвоём. Если местность позволяет, можно устроить засаду. Главное, незаметно дать знать пленнику о своих намерениях. Например, он может отвлечь казака каким-то отвлекающим вопросом, показывая в другую сторону пальцем. Потому выручать товарищей разбойникам довольно сложно. Зато пленники могут им в этом помочь. Если отвлечь сторожевых казаков каким-то образом, например, устроив лёгкую заварушку, подобраться к разбойникам намного легче. Продолжается она нередко очень долго. При этом нисколько не надоедает детям, как, впрочем, и многие другие известные подвижные игры во дворе. Жизнь Экономика Наука Авто Отдых Хай-тек Здоровье. Хотите знать, грозит ли вам рак? Сосчитайте родинки на руке. Самый красивый летний мальчик в мире. Как форма носа характеризует личность человека? Для чего женщины испытывают оргазм? Недосыпание таит в себе огромную опасность. Признаки рака, на которые люди часто не обращают внимания. Как дата рождения определяет всю вашу дальнейшую жизнь. Почему нельзя ставить точки в СМС-сообщениях? Главная Дом и семья Дети 'Казаки-разбойники' - правила игры, знакомой ещё нашим бабушкам и дедушкам. Подписаться Поделиться Рассказать Рекомендовать. Подписаться Поделиться Рассказать Рекоммендовать. Почему некоторые дети рождаются с 'поцелуем ангела'? Ангелы, как всем нам известно, относятся доброжелательно к людям и их здоровью. Если у вашего ребенка есть так называемый поцелуй ангела, то вам нечег Топ разорившихся звезд Оказывается, иногда даже самая громкая слава заканчивается провалом, как в случае с этими знаменитостями Кажется, молодость создана для экспериментов над внешностью и дерзких локонов. По крайней мере, вы не хотите краснеть и извин

Программа проведения вводного и первичного противопожарного инструктажа

Lg 6711a20010b инструкция

Лихие народные забавы. Казаки-разбойники

Как создать ярлык mac os

Расписание автобусов слоним пригород

Казаки-разбойники - правила игры

Сколько стоит хлебопечка

Где находится город вольск

Report Page