Исходный код героя.

Исходный код героя.

@stcenarium

Каждый созданный персонаж - это творческая компиляция с авторской обработкой. И не нужно с этим спорить. Нет, спорить вы, конечно, можете, но меня не переубедите. А для обработки нужен материал в любой стадии готовности.

Выделяют 5 основных источников создания персонажа:

  • реальный прототип
  • история
  • искусство
  • подсознание
  • комбинирование

Источники могут пересекаться, у каждого свои преимущества и недостатки. Но их объединяет тот факт, что все они - точка отсчета при разработке героев.

1. Реальный прототип. Пожалуй, самый распространённый способ создать характер - выудить его из своей жизни.

Реальный прототип Эрлиха Бахмана - David Grossblatt

Реальные люди - это больше семи миллиардов потенциальных героев. Ваши поиски не ограничиваются кругом знакомых, помните об этом. Но при всей привлекательности такого источника, у него есть существенные недостатки.

Один из минусов такого источника вдохновения - мы не можем знать о человеке все, от нас скрыты его тайны, его истинное лицо.

Другой минус - субъективный взгляд на вещи. Мы судим людей, исходя из собственных принципов, что не позволяет нам трансформировать человека в персонажа.

К тому же, большинство людей просто не интересны :)

2. История. Роберт Таун, написавший "Китайский квартал", вдохновился скандалом, произошедшим в двадцатых годах прошлого века. Спекулянты заработали миллионы на огромном акведуке, который доставлял воду в районы Лос-Анджелеса, а фермеры, которые жили и работали в долине Оуэнс были изгнаны, а земли разрушены. Персонаж Холлиса Малвроя был основан на Уильяме Маллхоланде - американском инженере, под руководством которого была создана водопроводная инфраструктура Лос-Анджелеса.

Мастерство и воображение необходимы для переосмысления персонажей и ситуаций, которые просматривались в источнике.

Будьте осторожны, слепо вынимая персонажа из "истории". Он должен органично существовать и в вашей. Даже если придется героя перепридумать.

Одна из главных ошибок - разрабатывать персонажа, исходя из своих сюжетных идей. Отсюда и появляются стандартные ТП (тупая п*зда), ботаник-девственник, мачо, геройский герой и т.д.

3. Искусство. Любая картина, фотография, фильм, инсталляция, даже перфоманс или музыка - все это может служить отправной точкой в процессе создания вашего героя. Как цветок в кармане пиджака фокусника. Вы тянете за него, раскрывая своего героя все больше и больше.

Дж. Веттриано "Поющий дворецкий". Целый плацдарм для истории. Не правда ли?

Вы в праве олицетворить что угодно. Но стоит оставить герою возможность раскрыться, оставить ему свободный коридор, чтобы персонаж смог стать более сложным и более убедительным.

4. Подсознание. Ведите дневник снов. Сны никогда не бывают предсказуемыми. Даже маленькая деталь может развиться до целого героя.

5. Комбинирование. Все исходники персонажа, которые расматривали до этого не являются взаимоисключающими. Можно брать элементы из одного источника (реальный человек) и смешивать с другим (историческим персонажем или героем картины). 1+1=3. Синергия.

Но соединять нужно с холодной головой. Нельзя допустить мешанину, просто набросав качества от одного, потом от другого, потом от третьего.

Составной персонаж требует особого внимания.

Помните, все эти источники следует рассматривать как возможности, а не обязательства. Старайтесь не превращать разработку героя в рутинную процедуру. Привносите в процесс как можно больше творчества, креативности. Говорят, что креативность (будь она неладна) начинается там, где кончается зона комфорта. Пусть будет так.

Больше интересного на нашем канале в Telegram.


Report Page